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"일본의 게임산업" 검색결과 21-40 / 12,512건

  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    일본 게임 산업의 현황 및 환경1. ... 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면1. ... 게임산업 수출입 동향(1) 게임하드웨어 수출동향1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향(2) 게임소프트웨어 수출동향1) 일본의 게임소프트웨어
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    ..PAGE:1일본 비디오 게임산업과 시사점..PAGE:2목차1. 들어가며2. 한국비디오게임 산업의 현황과 문제점3.일본의 비디오게임사4. 인물로 일본의 비디오게임 산업5. ... 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략6. ... 나오며 :한국에 주는 시사점..PAGE:3들어가며게임산업의 중요성-문화 산업의 위상 제고-연간 1700억 달러 이상의 시장-게임시장의 잠재성과 고부가가치성비디오 게임 시장- 1700억달러의
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    일본의 게임산업이 그토록 발전한 이유가 무엇인가? ... 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『44p. 4째줄』하고 ... 일본의 게임산업Ⅰ. 서론21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. ... table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가 ... 일본에서의 xDSL서비스는 오이타코아라가 개시, 도오꾜오메타릿쿠통신, e?Access가 참가했다. 정액제 플렛츠 ADS.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. ... 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. ... 국내 게임산업을 발전시킬 중요한 시기였던 1980년대를 보낸 우리나라는 현재 80% 이상의 게임시장을 일본에 빼앗기고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임산업][게임시장]게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. ... 게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. ... 게임업계의 새로운 재편‘97년말과 ‘98년초를 거치면서 ‘93년이후 게임산업이 황금알을 낳는 부가가치가 높은 멀티미디어시대의 핵심산업이라고 하면서 게임산업에 진출했던 쌍용정보통신,
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. ... 둘째는 비디오게임·아케이드게임 분류체계로 종래의 게임산업의 구조에 기초한 분류방식이다.(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향일본의 게임시장규모는 2000년 기준 1조 ... 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업
    산업 인프라..PAGE:17일본 게임에 대한 소비자 선호일본 국내 역대 인기게임일본 국내 역대 인기게임 1위는 85년에 발매되어 681만개가 판매된수퍼마리오 브라더스이며, 2위는 ... 일본게임산업의 현황 및 환경..PAGE:14일본의 게임 시장 규모..PAGE:15비디오 게임 시장 규모..PAGE:16휴대전화95년부터 5년 연속 1천만대 가입이라는 신장세2000년도 ... 주는 방식을 취하고 있다.게임유통상의 유의점CESA(일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회) 윤리규정을 준수해야 한다일본정부의 게임산업 지원제도소프트웨어의 개발에는 고도의 지식이 필요함.
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석Ⅰ ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업플레이스테이션 2의 경우는 기기 자체가 수입 불가의 대상이 되는 것은 아니며 수입 불가는 비디오 게임기물에 한정되어 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    진출전략 및 마케팅전략(1) 기본전략1) Domestic전략게임산업은 유저의 기호 등의 차이로 인해 타국 시장에 진출하기 어려운 점이 있다. ... 게임소프트인 조선협객전 의 일본어 버전 구축을 통해 게임소프트를 일본에 수출1. ... 대일 진출사례1 일본기업과 제휴 진출 : 일본의 반다이社와 제휴하여 진출한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 ... 양상하고, 이 중독성이라는 특징은 게임시장의 발전을 이끄는 원동력이다.3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 게임산업의 현황일본 게임 산업의 현재일본의 게임 산업은 과거에서 ... 게임산업의 현황2)일본의 대표게임 소개4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점1)우리나라 게임시장2)일본 게임산업의 성공요인3)배워야 할 점Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론일본의 강점이라
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. ... 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. ... 게임산업 수출입 동향(1) 게임하드웨어 수출동향1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향(2) 게임소프트웨어 수출동향1) 일본의 게임소프트웨어
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다. ... 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 엔, ... 닌텐도식 비즈니스 모델-닌텐도는 게임기를 제조원가 혹은 그 이하의 가격에 판매하는 저가격 정책을 택해 일본과 미국에서 각각 4,000만대가 넘는 게임기를 판매 할 수 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 ... 분※ 일본의 품목별 게임 수입동향Culture Economics..PAGE:12게임 산업의 비즈니스구조 및 특징메이커1. ... 해외시장에서 역대 일본산 인기게임Culture Economics..PAGE:9게임산업의 수출입동향 ①Playstation1 & 2휴대형(겜보이, 윈더스윈 등)닌텐도64* 게임하드웨어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    그래서 이번 레포트에서는 일본 게임기의 발전사와 현재 일본 게임산업의 문제점을 중심으로 일본 게임산업에 대해 알아보도록 하겠다.2. ... 게임산업일본에게 계속해서 주도권을 빼앗기게 된다.일본에선 스페이스 인베이터 라는 게임이 30만대를 넘어서 히트상품이 되면서 게임센터가 생김으로써, 게임이 전문놀이기구로 인식되는 ... 메거진 1999.10 · 11 게임라인 1999.12, 2000.1 · 2 )그러나 이러한 일본의 게임산업도 계속 되는 경상은 재고품이 생기게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 산업이 다시 살아날 수 있다고 판단하고 해결책으로 도입한 엄격한 ‘서드파티’정책 덕분이었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 카지노 관해서
    일본 불법 대한민국 외국인 전용 카지노 이용 ‘ 파칭코 ’ 개설 중독으로 인한 가정 파탄 반대 의견 대다수 파칭코는 이미 거대한 산업카지노야 ! 现在在干什么 ( 지금 뭐해 ) ? ... 카지노산업의 경쟁력을 확보해야 한다 . 너무 나쁘게 보지 말아 주세요카지노야 내가 생각하기에는 대한민국에 카지노 산업을 확정하는 것에 대해서 중립 의견 입니다 . ... 게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ?
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. ... 다양한 게임유형 중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 ... 일본사회문화조사론에서 만화 및 애니메이션을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함.
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    점유율을 지속적으로 성장시킬 것으로 보인다.(2) 게임 산업일본의 게임 산업일본 창의 산업의 강점 중 하나로 게임 산업은 이미 일본 경제의 중요한 역할을 하고 있다. ... 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다. ... 는 일본 게임 산업을 엄청난 전성기로 이끌어주었으며, 주춤하던 게임 산업에 다시 활기를 불어넣었다.현대에는 스마트폰이나 태블릿 등의 보급화로 일본의 게임 산업 중 가장 큰 분야인 비디오
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대