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"일본의 게임산업" 검색결과 81-100 / 12,512건

  • 한국 게임산업의 미래
    당시에 세계 게임시장에서는 일본과 미국 게임들이 유명했다. 일본의 삼국지시리즈는 당시 엄청난 사랑을 받고있으며 지금도 넘버링 제품들이 출시중이다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다. ... 게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다. ... 때문에 뽀로로는 포켓몬과 달리 게임 등 다른 산업으로까지 확장, 발달되는 데에 한계가 있을 수밖에 없다.또한, 콘텐츠적 차이 이전에 애니메이션 자체에 대해 국가에서 지원하는 정도도 ... 포켓몬의 경우 게임에서 시작되어 게임이 인기를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 시장의 80% 장악 - 미국의 반격 ( 일본 제품 반덤핑 관세 부과 , 미일 반도체 협정 , 플라자 합의 ) 미국과 일본의 치열한 반도체 패권 전쟁 - 계속되는 치킨게임 - ... 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 → 유럽 및 일본 내 수많은 반도체 기업 파산 종합반도체회사 (IDM) → 펩리스 , 파운드리 회사로 분화 대부분 ... 메모리 반도체 회사 1980 년대 : 세계 메모리 반도체 시장 1 위 → 미국 일본의 다수 전자 회사 → 메모리 반도체 사업 진출 - 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임 - 전세계 메모리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    아시아는 모바일 게임과 PC온라인 게임이 선도하고 있으나 향후 콘솔게임 분야도 성장이 기대된다. 현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. ... (다) 일본 게임시장의 경우 모바일 게임 매출액 상위 15개의 게임중 13개의 게임이 자국 게임일 정도로 자국 IP에 대한 선호가 높다.(2) 국내 게임산업 현황① 시장규모 및 위상 ... 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자는 14억명으로, 지난
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    따라서 인공지능의 발전이 노동의 약탈로 인간이 스스로 발전하는 데 어려움을 겪을 수도 있다는 점을 언급한 점이 인상적임. 4차 산업혁명의 발달로 변화되는 산업 구조와 일자리 변화를 ... 특히 ‘임나일본부설’이 일본이 만든 가짜 역사라는 것을 ‘진구황후’의 존재 여부와 설화집과 같은 ‘일본서기’의 내용들, 그리고 광개토대왕릉비의 왜곡 등을 근거로 임나일본부설은 일본 ... 게임 업계에서 포트폴리오가 차지하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠를 모바일로 손쉽게 즐길 수 ... 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. ... 히트를 치면서 일본 만화의 부흥을 다시 한 번 일으켰다.하지만 현재는 젊은층이 미디어를 접하는 방식이 많이 바뀌었고, 문화산업중 하나인 만화책을 접하는 방식도 바뀌었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있다. ... 일본기업인 소프트뱅크가 영국 반도체 설계회사를 인수하여 추후 매각을 통해 비즈니스 이익을 창출하였고 인도의 TATA 자동차 회사가 프리미엄 차를 생산하기 위한 기술을 얻기 위해 고급차회사인 ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 소재 게임 ‘NBA 나우’도 글로벌 출시할 예정이다.넷마블은 최근 일본 시장 공략을 위한 킬러 타이틀 ‘일곱개의 대죄: 그랜드크로스’의 사전예약을 시작했으며 월드스타 ‘방탄소년단’을
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 아시아 e스포츠의 발달
    그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다. ... 일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미와 관심을 가지고 있으며 스타크래프트나 리그오브레전드와 같은 전략형 게임에는 별다른 흥미가 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 반도체 시장과 미래
    일본의 반도체 산업이 내리막길을 걸으면서 그 빈틈을 한국과 대만이 차지하기 시작했다. ... 버블붕괴로 인해 쇠퇴기에 접어든 일본 반도체 기업들은 반도체 산업을 부활시키기 위해 메모리 사업부 합병을 추진했다. ... 이후 계속적인 반도체 치킨게임이 벌어지며 유럽의 지멘스와 필립스 그리고 일본의 유수한 반도체 기업들이 파산하며 거대한 반도체 시장에서의 점유율을 내어주게 되었지만 이 빈자리를 한국의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. ... 오일쇼크라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 ... 일본 게임기 업체인 세가는 1983년에 ‘SC-1000’을 내놓은 것에 이어 1985년에 ‘SG-1000 Mark Ⅲ’(일명 ‘세가 마크 Ⅲ’)를 내놓으며 닌텐도에 도전장을 던졌다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 엔씨소프트
    일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. ... 게임산업 분석3. ... 게임산업 분석게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. ... 세계 3대 게임 빅마켓으로 손꼽히는 미국, 중국, 일본은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 역할을 차지하고 있지만 그 외 동남아, 중동, 지역도 가파르게 성장하고 있어다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    게임 산업 내적으로도, 외적으로도 다양한 문제가 있는 지금 우리나라에서는 일본에서의 ‘오타쿠’문화의 긍정적 효과가 일어나기 힘들다. ... 이러한 제도는 사회적 인식을 더 강화시키며 게임 산업을 낭떠러지로 몰아가고 있다. 우리나라와 일본은 동일한 문화권으로 비슷한 사회적 인식과 문화를 지니고 있다. ... 이러한 인식을 바탕으로 국내 게임 산업은 정당한 평가보다 선입견에 가로막혀있으며, 이러한 인식은 고스란히 제도로 나타난다. 2013년 새누리당 신의진의원에 의해 게임중독법이 발의되었으며
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 연세대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    수학 및 연구계획저는 연세대학교 산업공학과 OOO 교수님의 OOOOOOO 연구실에서 한국과 일본 소비자의 수소전기차 선호도 비교 연구, 인프라 비용과 온실가스 배출을 고려한 연료전지자동차의 ... 영화발전기금의 시장효과 측정을 위한 AHP의 적용 연구, 시간 선호도를 고려한 스마트 그리드의 실시간 가격 책정 방식: 게임 이론적 접근 연구, AHP를 활용한 철도교통 분야 R& ... 카자흐스탄의 이동 전화 보급: 경험적 분석 연구, 영화관입장권통합전산망의 활용현황, 효과 및 쟁점에 관한 연구, 스마트 그리드에 있어서 저장 장치를 고려한 최적 에너지 소비 스케줄링:게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.14
  • 생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    [디지털 트랜스포메이션] 4차 산업혁명 하에서 사물 인터넷 환경을 기반으로 제조 및 생산 공정이 디지털화하는 기업의 총체적인 패러다임 변화를 무엇이라고 합니까? ... 마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [겐로쿠] 일본 미쓰꼬시 백화점이 1673년 포목점으로 출발한 자신들의 정체성을 스토리에 잘 담기 위하여 쇼핑백에 사용한 전통적인 문양의 이름은?
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터 ... 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사용에 대한 ... 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2%주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4% 유럽 10.3%게임시장의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    투입된 자원이 변환 과정을 거쳐 산출물이 생산되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 ... e스포츠 산업 생태계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? ... 공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한 건전한 e스포츠 문화 육성 및 사회를
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대