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"일본 만화산업" 검색결과 21-40 / 3,805건

  • <성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘)> 2022년도 2학기 중간 정보
    1) 일본만화는 자국 문화에 큰 영향을 미침으로써 예술과 문예의 한 장르로 인정받게 되었다.2) 한국의 근대만화는 이도영의 시사만화로 시작된다고 볼 수 있다.3) 동양의 근대만화는 ... 컬덕트란 산업생산시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문하를 (㉠)하여 탄생한 (㉡)시대의 새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어다.1) 재해석, 타겟생산2) 차용, 문화생산3) ... 동양과 서양의 근대 만화에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2024.07.13
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    -문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. ... ‘미야자키 하야오’ - ‘지브리 스트디오’-2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌*미국의 슈퍼맨-1951,1954, 1973년 영화화-라디오, 만화영화, 소설, 브로드웨이연극 ... 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 일대기 레포트
    블리치의 세계관을 통해 보는 일본만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 블리치 세계관 속의 주인공 ‘이치고’를 통해 보는 일본 소년 만화의 특징주인공의 탄생에는 특별한 비밀이 감춰져 있다. ... 두 번째로는 일본의 역사와 문화가 반영되어 있어야 한다. 세 번째로 소년만화의 특성인 강한 적의 등장과 주인공의 성장이 드러날 수 있어야 한다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 설화에서 모티프를 가져온 작품: 백사전1958 포켓몬스터 1997 등서유기를 원전으로 ... 기법을 많이 차용만화적 상상력을 표현하기 위해 애니메이션을 삽입자기 만화에서 만화 컷의 위, 아래 논평적이고 요약적 서술을 하듯 영화에서도 서술자를 등장시킴강쇠의 모습을 만화와 유사에게 ... 하여 모티프를 가져 온 작품: '오공의 대모험(1967), SF 서유기 스타징가(1978), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    과거 소니, 파나소닉, 도시바, NEC 등의 일본의 전자산업이 아날로그 시대에 일본경제를 이끄는 중추적인 산업으로 성장했지만 현재 4차산업 혁명시대에는 일본의 전자산업이 국제경쟁력이 ... 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. ... 일본 애니메이션 산업 역사1900년도 초부터 서양에서 애니메이션 산업이 탄생하면서 일본 또한 애니메이션 산업에서면서 애니메이션 제작사들은 부담을 줄이는 효율을 위해 처음으로 '제작위원회'를
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    일본만화와 애니메이션 산업1). 일본만화산업(1) 개요일본에서는 주로 만화잡지를 통해 만화를 발표하는 것이 특징이다. ... 산업일본의 애니메이션 산업은 국가가 많은 지원을 하는 산업 중 하나이다. ... 따라서 일본의 애니메이션 산업일본에서 중요한 역할을 담당하고 있으며, 앞으로의 성장 가능성을 보여주는 산업 중 하나이다.2).
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 일본 워킹홀리데이 합격 사유서 (일본원어민 검수 완료, 한국어 원문 포함)
    특히 일본은 세계적인 장수국가로 재활공학이나 실버산업에 대한 발달도 세계적인 수준일 것이라 생각됩니다. ... 제가 일본에 흥미를 갖게 해준 계기는 일본만화입니다. ... 하지만 저는 만화를 통해 보여진 일본의 자연, 축제문화, 온천문화, 사람들이 살아가는 방식 등 만화뿐만이 아닌, 만화를 포함한 일본문화 그 자체를 경험해 보고자 합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이 ... 산업기반을 상실한 일본에게 있어서 만화산업은 새로운 산업기반이 될 수 있는 몇 안 되는 분야였고, 이에 따라 많은 인력들이 만화를 전문적으로 생산하는 출판사나 동화사 등으로 흘러 ... 일본 애니메이션 산업의 역사일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작 된 이다. 1930년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 ... 동남아시아 국가에 한국 웹툰이 한류 콘텐츠의 일부로 수출되기도 하는 등의 모습을 보이고 있다.2) 관점이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본만화 시장에 대하여 이러한 ... 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1조원으로 전년보다 6.3% 증가했다. ... 현재 추세로는 2020년이면 국내 웹툰 자체 시장만 1조원으로 성장할 것이라는 전망도 있다.이토록 커진 산업에 가장 큰 영향을 준 것이 일본만화였음을 부인할 사람은 없을 것이다. 50년대 ... 올 만화산업 전체 매출액은 5.7% 증가할 것으로 추산하고 있으며, 수출액도 4300만 달러가 될 것으로 예상하고 있다. 이 중 웹툰이 차지하는 비율은 13.5% 정도다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름(Telecom Animation Film)이 ... 일본 첫 방송은 TOKYO MX, BS11, 도치기 TV, 군마 TV이며 중국에서의 방송 플랫폼은 비리비리다. ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ?
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    그것이 올바른 현상이나 효과를 내는 것도 분명 있지만, 만화시장에서는 아니었다. 일본만화의 한 나라다. ... 물론 일본의 내수시장 아래에선 여전히 지물로 인쇄 된 만화 소설 등이 불티나게 팔리지만, 세계 시장에선 그렇지 못하다. ... 하지만 기존 만화의 지물 보급 체계가 정보통신의 발달과 스마트폰의 발달로 인해 웹툰이라는 장르로 넘어가게 되었고, 일본은 이에 대해 보수적이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장되면서 점점 그 지평을 넓혀 갔고 ... 실제로 저는 일본 애니, 영화, 만화, 소설 등 한국 독자층이 있는 일본 매체를 한국어로 번역하는 작업을 고등학교 1학년 겨울방학부터 시작하여 현재 2년 6개월 정도의 경력을 가지고 ... 일본어 학과에 진학한다면 하고 싶은 프로젝트가 정말로 많다.일본 게임, 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 소설 등 다양한 장르 매체를 불문하고 하고 싶은 욕구가 강하다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    만화대국인 일본도 기존의 오프라인 만화잡지와 단행본 시장이 전성기와 비교하면 점점 줄어들고 있다. ... 미국 만화와 유럽 만화와는 시장 상황이 매우 달랐다. 아시아에서 공고한 시장이 유지되는 곳은 일본 외에는 한국이 유일하게 되었다. ... 일본 최대의 만화잡지인 소년점프가 스마트폰 앱 중심의 웹 연재처 소년점프+의 서비스를 시작한 날도 2014년 9월 22일쯤 된다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [일본학과] 2020년 2학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(최근 일본의 대중문화 상황 보고서)
    레포트는 최근 일본의 대중문화 상황을 일본제품과 일본의 애니메이션 산업, 소비행동 측면에서 분석하여 서술하였다.II. ... 서 론일본을 평가하는 한국인의 눈은 대립되는 관점으로 국한되고 있다. 하나는 군국주의 침략자로서의 일본이고, 다른 하나는 경제대국으로서의 일본이다. ... 전자는 하나부터 열까지 일본을 못된 나라로 몰아붙이고, 후자는 일본을 마치 지상에서 이상적인 국가로 본다.일본을 부정적으로 보는 시각은 거의 전적으로 한&#8228;일관계에
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.10.21
  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다. ... 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다. ... 그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스의 만화일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    인기를 끌게 되면서 많은 일본 만화가들이 도라에몽 작품을 보고 만화가의 꿈을 키웠다고 밝힐 만큼 일본 만화와 캐릭터 산업에 도라에몽이 절대적 영향을 끼쳤다. ... 하지만, 아무리 일본이 고양이를 좋아한다 해도 기존의 고양이의 이미지로 만화가 전개 되었다면 진부하여 독자들의 흥미가 떨어졌을 것이다. ... 연재분을 엮은 만화책으로만 45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    일본산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조에서 드러나는 현대 일본의 원칙에 대해 설명하세요.7. ... 만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요 ... 일본의 2대 문학상과 둘의 차이를 적으세요10.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    업계 종사자들이 일본으로 많이 넘어가 일본의 애니메이션 업체에서 종사하고 있습니다. ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나. ... 만화애니메이션 산업가.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 나는 귀머거리다 감상문 (특수교육학)
    이 말에 나는 장애에 대해 다시 생각하게 되었다.만화 중 기억나는 에피소드는 작가가 일본에 방문한 에피소드였다. ... 작가는 대학을 졸업한 지금은 서울대 산업기술지원센터에서 지원하는 ‘장애인산업인력양성과정’을 이수하고 있다. ... 일본의 복지가 뛰어난 것은 공공연히 아는 사실이지만, 우리나라도 이웃나라임에도 불구하고 많이 부족하고, 본받아야 할 점이 많다는 생각이 들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:16 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대