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"일본 만화산업" 검색결과 41-60 / 3,805건

  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    일본사회문화조사론에서 만화 및 애니메이션을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함. ... 일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. ... 일본문화조사하기에서 본인의 관심진로인 무용과 연계하여 일본의 현대무용인 '부토'를 주제로 선정함. 1959년에 창시되었으며 당시 일본사회에 팽배한 허무주의를 담아낸 특성, 일본의 지식인들
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    애니메이션의 비교일본애니메이션 캐릭터(헬로키티, 도라에몽)지브라 스튜디오잡지만화->단행본만화->TV애니메이션->비디오->극장 애니메이션등의 체계적인 구조로 캐릭터가 탄생\미국 애니메이션 ... 연계하여 만화산업의 시너지 효과상승▶ 미국 애니메이션디즈니+애니메이션=디즈니매이션1980년대: 미키마우스90~95년: 미녀와 야수, 인어공주, 알라딘, 라이온 킹96~98년: 뮬란 ... 동시에 실행하여 소비자관심유발 전략한국 애니메이션 캐릭터(둘리, 마시마로)94년 블루씨걸, 95년 붉은매, 헝그리베스트파이브, 돌아온 홍길동 아기공룡둘리등 사전제작 단계부터 캐릭터산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    ※중요한 것은 기술이 발달될수록 승부가 결정되는 요소는 아이러니칼하게도 ‘얼마나 인간적으로 표현할 수 있는가’에 있다.- 미국과 일본의 애니메이션 산업08년 애니메이션 시장에서는 미주권의 ... 부작용을 겪고 있는 한국 만화에 희망이 될 수 있다. ... 비중이 39%로 가장 높고 그 뒤를 유럽(30%)과 일본(19%)이 차지한다.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    인쇄 만화시장의 감소를 온라인 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 보일 전망이다.Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. ... 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. ... 그러나 일본전국출판협회는 디지털 만화의 성장세로 인해 전자책 시장의 80% 이상을 점유하고 있고, 인터넷 플랫폼과 기존 인쇄 만화기업들도 잇따라 온라인 만화 플랫폼 시장에 뛰어들고
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    전세계 만화시장 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38% ... )일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션""현재 ... 상태"미국 웹툰시장 점유율 1위 : 미국 네이버 웹툰"우리나라의 적극적인 사업확장 스타일과 컨텐츠 인지도 향상 추세를 고려했을때,"글로벌 웹툰 산업의 성장은 점차 가속화될 전망""
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    산업 진흥계획의 정책적 지원과 산업 인프라의 발전으로 중국 만화 산업이 폭발적으로 성장하고 있었다. ... 이를 통해 일본만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 웹툰을 ‘웹툰’이라는 한국의 웹 연재만화를 뜻하는 단어로 명사화할 수 있게 되었다. ... 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식으로 장을 이루고 있다.한국 만화시장은 웹툰 산업이 전체 시장에서 가장 큰 부분을 차지할 정도로 급속도로 성장하였다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. ... OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. ... OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    중국과 만화·애니메이션산업의 중국시장 진출 및 한·중 합작만화 제작도 함께 추진하기로 했다. 한·중 문화산업교류회를 통해 부천시는 10억원의 수출계약을 체결했다. ... ◆만화산업 글로벌 전략 마련전국 최초로 만화박물관 개관과 한국만화영상진흥원을 개원한 부천시는 1998년부터 부천국제만화축제를 매년 열고 있다. ... 이 행사는 한 장르의 해외 만화를 만날 수 있는 국내 최대의 만화축제로 자리매김하고 있으며 국내외에서 만화영상산업의식과 현지인의 업무방식 사이에서 갈등이 발생하고, 높은 이직률로 이어진다
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    는 고대 일본을 배경으로 산업 발전을 위해 무분별하게 자연을 파괴하는 인간과 이에 대항하는 자연의 대립을 그린 작품이다. ... 이 작품에는 거대 산업 문명이 붕괴하여 유독성 물질이 지구를 뒤덮어버린 미래에 자연과 교감하는 사람들과 소녀 나우시카의 이야기를 담았다. ... 일본적인 감수성이 풍부한 는 1,320만 명의 관객을 동원하며 단순히 만화영화 장르에서가 아닌 일본 영화사를 통틀어 최고의 흥행기록을 경신하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 문화재단 자기소개서
    덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. ... 전공이 일본어였기 때문에 성실한 수업참여만으로 어학에 많은 도움이 되었고, 드라마와 영화 감상으로 듣기를 보충하였습니다. 1년이 지난 후 목표했던 JLPT 2급과 일치월장한 일본어 ... 모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    이밖에 여러 작가들이 일본의 인터넷 만화, 모바일 만화 등에서 적극적으로 활동하고 있다. 웹툰 원작이 일본에서 출판만화로 리메이크되기도 했다. ... 없을 만큼 관련 산업의 덩치도 커졌다. ... 동명의 일본 만화를 원작으로 한 트렌디 드라마 는 KBS 20부작 미니시리즈로 방송되어 2009년 새해 벽다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    ‘오타쿠’들은 현재 일본 대중문화의 주축이 되는 ‘만화’나 ‘애니메이션’, ‘게임’ 등의 ‘영상산업’을 지탱해 주는 주요 소비자로 이들만이 가진는 고유의 감성과 전문성을 가지고 창조적인 ... 경제발전을 바탕으로 한 일본의 대중문화변천과정‘Popular culture’ 혹은 ‘Mass culture’라고 불리는 대중문화는 산업의 발달 과정이라고 말할 수 있다. ... 만화는 본래 ‘어린이 만화’로 출발하였으나 ‘단카이 세대’가 10대가 되어 만화의 독자로 성장한 1950년대 후반에는 만화 주간지 붐이 일어났으며 그 후에도 만화는 젊은이들의 주요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    애니메이션 산업의 특징은 어린아이들이 줄어듦에 따라 중장년층, 즉 성인을 대상으로 한 애니메이션이나 만화가 늘고 있다는 것이다. ... 결론일본의 독특하고 또 창의적인 문화는 일본 문화산업을 배로 확장하고 있다. ... 그 결과 다방 면에 영향을 끼치게 되면서 캐릭터 산업뿐만 아니라 프로덕션 체제를 출판 만화 중심에서 TV나 영 인원을 확보할 수 있으나, 원작의 느낌을 잘 살려내지 못하면 혹평을 받는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 동아시아
    K-pop, K-drama, 일본만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제적 자원으로 인식되고 있습니다.환경 기술 및 신재생 에너지: ... 또한 일본은 현대적이고 혁신적인 문화를 가지고 있으며, 만화, 애니메이션, 게임, 패션 등 다양한 분야에서 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. ... 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 기존 만화 산업의 플랫폼이 쇠퇴함에 따라, 만화 산업은 소비자의 관심을 끌 새로운 플랫폼이 필요해진 것이다.따라서 기존 출판 만화의 생산과 유통을 디지털화하는 시도가 지속적으로 발생했다 ... 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    다음 만화 스토리텔링의 특성에 대한 설명 중 옳은 것은 무엇인가? ... 이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요해.다양한 ... 문화와 제신들을 서사적으로 구현하여 일본문화를 내재화하였다4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바바의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율을 극대화했다.5.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    비판적 역할은 엄격한 제제를당하게 됨-이러한 분위기 속에서 1990년대 일본 만화를 익힌 젊은 작가들이 만화 잡지를 무대로활약을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서 ... 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품- 1983년에 발표된 김수정의 -만화책- ... 만화의 다원적 가치]1) 개요*이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    세계에서 만화산업이 가장 발전된 기반은 오타쿠 문화였다. ... 그들은 하위문화로 평가받는 만화산업에서 그저 자신이 하고 싶은 것을 열심히 하여 그 분야를 발전 시켰으며, 스스로의 성공 뿐 만 아니라 일본 사회 전체의 성공을 이끌어 내었다. ’오타쿠 ... 우리나라의 IT산업의 발달과 함께 웹툰의 등장으로 만화의 새로운 장르가 펼쳐지고 있다. 남녀노소 길거리에서, 버스에서 웹툰을 보며 즐긴다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1) 교토 국제만화 박물관2) 도에이 우즈마사 영화마을3) 교토 국제 만화, 애니메이션 페어4) 인디게임 페스티벌-> 교토 크로스미디어 축제(X), 교토에는 지역 기업 지원을 위한 ... 각종 국제 학술 회의 및 국제 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다. ... (O) -> 경주는 국제 회의도시로 선정되었으며, 고부 가치를 창출할 수 있는 미래 지식 산업인 컨벤션 산업을 활발히 진행하고 있다.3주차(시안)1.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    에 연재했다.이러한 태국 내 문화적 움직임과 더불어 교육 만화 산업에도 뛰어들 수 있을 것이다. ... 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 ... 라인이라는 메신저 플랫폼이 이미 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등을 중심으로 자리를 잡았으며, 이를 바탕으로 라인 웹툰이 진출했다.라인 웹툰이 현지에서 자리를 굳힐 수 있었던 현지화
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대