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"중국 온라인게임시장현황" 검색결과 21-40 / 1,519건

  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    세계 게임 시장현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. ... 국내 게임 시장과 산업의 현황국내 게임 시장은 모바일 MMORPG의 질주가 특징이다. ... , 기존의 비디오·콘솔 게임이나 온라인 게임과의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임시장에 출시되고 있다.3.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    (나) 중국게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임에 대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다. ... 아시아는 모바일 게임과 PC온라인 게임이 선도하고 있으나 향후 콘솔게임 분야도 성장이 기대된다. 현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. ... 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세를 보이고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. ... 한국의 모바일 게임시장중국게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. ... 결국 커야하는 한국의 게임들은 침체되고, 중국 게임들만 한국돈을 벌어서 나가는 것이다. 또 흥미로운 점은 중국 게임시장에는 한국이 진출하기 어렵다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이처럼 가장 큰 시장으로 평가받는 미국은 세계적으로 진출하고자 하는 목표 시장으로 여겨지고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를 ... 이는 기본적으로 가장 많은 수의 인구를 기반으로 하여 생성되는 큰 시장 때문이다. 반면에 중국게임관련 법률의 정립이 미흡한 점이 많다. ... 하지만 최근 들어서 온라인게임과 모바일게임까지 세계의 게임들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    -현재 산업 현황디스커버리 커머스는 글로벌 이커머스 시장에서 가장 신속하게 성장하고 있는 새로운 세그먼트입니다. ... 현재 사업 분석-현재 비즈니스 현황(타겟고객, 시장포지셔닝)최근 1년간 트래픽 성장 곡선과 최근 1년간 DAU 성장 곡선(출처: 올웨이즈, https://team.alwayz.co) ... 레브잇 팀은 "이러한 거대한 중국 인구를 대상으로 한 것이라면, 강력한 갈망을 자극하며 시대적 변화와 기술적 변화를 결합시킬 수 있지 않을까?"
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... 사업 현황(1) 전략- 클라우드 산업의 틈새시장을 노리는 전략으로 시작한 클라우드 MSP 회사- 클라우드 시장의 두 축. ... 기업이 해외 시장에 진출할 때 해당 국가에서 가장 효율적으로 서비스할 수 있는 시스템과 서비스 환경 구축을 할 수 있도록 가장 효과적인 방법을 제시※ 게임사 도입 사례.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 러시아 게임의 미래
    러시아는 또한 중국 게임 시장을 위한 디딤돌 역할을 하고 있으며 ‘FPT(Free To Play)’ 게임의 확산으로 해적 행위는 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.출처 : IT조선 ... 중심으로 한 시장 개척 필요출처 : 한국콘텐츠진흥원(kocca) 러시아 게임산업 현황과 전망(이슈 분석 보고서 2014-3호) 2014년 12월 24일자나의 견해국어국문학과는 게임과 ... 2014년 7월 5일자(자료4)러시아 IT 산업 현황?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    중국 인터넷 보급률 및 이용자수(단위: 만 명)출처: 중국 온라인 발전 현황 통계조사中?互???展?????? ... < 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 중국 ... 이를 위해 중국 문화콘텐츠 산업의 해외 수출을 위해 자국 기업은 물론 해외 기업에게도 재정적 지원을 아끼지 않았다.2) 현황중국 문화콘텐츠 산업의 현황은 제도적 측면과 내부적 측면으로
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    업계에서도 예외적인 성공작이라 생각하는지 변화는 크게 일어났지 않았다.4) 온라인우리나라에서는 2000년대 초 패키지에서 벗어나 온라인 시장에 뛰어들었다. ... 중국의 게이머 숫자는 약 6억만 명에 달하며, 4년 후에는 7억 명까지 증가한 것으로 전망되어 향후 중국의 영향력은 커질 것으로 예상되고 있다.7) 국내 게임사 해외 시장 진출게임이 ... 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국게임 시장 규모는 미국을 제치고 글로벌 1위에 기록했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    [중국 출판 산업 현황]‘종이 책’이 아날로그의 산물로 낙인 찍히며, 전 세계 출판 시장의 성장률은 둔화세를 보이고 있다. 이는 한국의 경우도 마찬가지였다. ... 전체 스마트폰 앱 사용시간 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. ... 중국의 3대 IT 강자인 바이두, 텐센트, 알리바바 등이 온라인 문학 시장을 장악해가고 있는 상황에서 장웨가 독자적인 플랫폼으로 시장의 입지를 굳혀가고 있는 점이 특징이다.코로나19가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.목차I ... 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    외국게임의 판호(중국에서 게임 유통을 통해 영리를 취하고자 할 때 필요한 허가증) 획득 또한 어렵기 때문에 외국 기업이 중국으로 온라인 게임 서비스를 수출하는 것이 어려움ㅇ 해외 드라마 ... 중국 서비스 무역 분석을 통한한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안2019. 11. 28.목차Ⅰ. 연구 배경Ⅱ. 중국의 서비스 무역 현황1. 중국의 서비스 시장 규모2. ... 중국의 서비스 무역 현황1중국의 서비스 시장 규모□ 중국의 서비스업은 지속적으로 규모가 확대되면서 전체 경제 구조가 제조업에서 서비스업 중심으로 편성되고 있음ㅇ 중국 서비스업의 총
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 샤오미 기업분석과 마케팅전략 분석 및 향후전략제시
    샤오미는 스마트폰을 공개한지 3년 만에 중국시장 점유율 5%에서 2014년에는 14%까지 올라가 1년 동안 240%의 성장세를 보여주면서 설립 4년 만에 중국 시장에서 삼성전자와 ... 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 요컨대 아마존이 태블릿PC 킨들 파이어를 저렴하게 판매한 후 전자책·비디오 등 콘텐츠와 서비스를 판매해 이윤을 남기는 것처럼 샤오미도 게임이나 온라인 서비스를 판매해 수익을 얻는다는
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 ... .② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. ... 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD,
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    중국 콘텐츠 시장 성장의 특징은 각 산업의 온라인 영역들이 시장을 견인하고 있으며 중국 정부의 저작권 관리 강화가 더해지며 성장을 더욱 촉진하고 있다는 점이다.* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ... 특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상의 성장률을 보이며 중국의 빠른 콘텐츠 시장 성장을 견인하고 있다. ... 중국의 문화산업 조사목차1. 서론2. 중국 문화산업의 발전 현황문화산업의 정의중국 문화산업의 발전 배경중국 문화산업의 발전 현황3.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어∙ 엔터테먼트 ∙온라인마켓 산업의 경우 일부 긍정적 효과도 기대되고 있음 . ② 산업의 변화3. ... ICT 시장의 변화 예측 5 . 기회요소 발굴1. ICT 시장 현황 ① 정의 ICT 란 ? ... ICT 시장 현황 국가별 ICT 시장에서는 미국이 단연 세계 최대 규모 , 우리나라 ICT 시장 규모는 세계 9 위 수준 [ 출처 ] 글로벌 ICT 시장 규모 및 전망 |, https
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황
    한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출해 성공을 거둬왔다. 2000년대 초반에는 중국과 동남아로 ... 영화는 2004년 ‘올드보이’가 일본, 중국을 넘어 세계 수출까지 하게 되었고, 애니메이션 ‘뽀로로’는 전 세계 82개국 시장에 수출돼 2004년 프랑스 최대 지상파 채널인 TF1에서 ... 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    온라인 여행정보, 게임 등의 시장을 담당한다. ... 왕의 연설에서 중국의 전자상거래 현황과 급격한 성장의 원인에 파악함과 더불어 시장마케팅의 원리에서 중국의 전략을 평가해보고자 한다. ... 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국시장으로 본 미래의 시장3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    AI 서비스 경쟁현황1 . 바이두 2. AI 서비스 경쟁현황 중국 최대 검색엔진 바이두는 오는 3 월 AI 챗봇을 출시할 예정 . ... 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. ... 02 AI 서비스 경쟁현황 03 Chat GPT VS 기존검색 04 Chat GPT 와 변화 05 Chat GPT 활용사례 06 Chat GPT 한계와 문제점 07 시장전망 08 참고자료1
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
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2024년 09월 14일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대