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"창조와 몰입" 검색결과 21-40 / 7,862건

  • [독후감][독서록] 철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가
    오히려 예고된 대가로 인해 인간의 창조적 해결능력이 저하되었다는 연구 결과도 있다. 예고하면 재미가 없다. 재미가 없으면 몰입하기 힘들다. 이는 자발적 동기를 떨어트린다. ... 민주주의와 일반지성의 중요성이기도 하다.2-12) 몰입이론 by 칙센트미하이인간은 언제 행복감을 느낄까. 바로 무언가에 몰입할 때 행복감을 느낀다. 그렇다면 어떻게 몰입하는가. ... 인간의 창조능력은 의심할 여지 없이 뛰어나다. 그 덕에 인류는 지구의 제1존재로 우뚝 섰다. 하지만 인간은 창조물을 인간에게 이롭게 사용하지 않는다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.18
  • 청소년활동론 ) 몰입경험의 개념과 특징, 진행원리와 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대한 이해 몰입경험의의 개념과 특징, 진행원리, 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대한 이해 몰입경험의의 개념과 특징, 진행원리, 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대해 충분히 기술하시오. 그리고, 자신이 경험하거나 알고 있는 활동몰입의 사례를 몰입경험이론의 특징에 적용하여 설명하시
    몰입경험’은 본인이 수행 중인 활동에 최대한 참여해, 그 창조성과 즐거움이 경험하는 순간 관찰되는 상황을 의미한다. ... 이에 창조성(creativity)과 정상경험(peak experience), 또는 능력개발(talent development)과 생산성(productivity), 자아존중감(self-esteem ... 청소년활동론몰입경험의 개념과 특징, 진행원리와 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대한 이해 몰입경험의의 개념과 특징, 진행원리, 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대해 충분히 기술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    디지털과 물리적 공간의 융합을 통해 완전히 몰입 가능한 고객 경험을 창조하는 마켓 6.0 시대를 준비하는 데 있어 이 책은 매우 유익한 가이드가 된다. ... 필립 코틀러 박사와 허마원 카타자야, 이완 세티아완 저자는 디지털 공간과 물리적 공간의 경계를 뛰어넘어 완전히 몰입 가능한 고객 경험을 창조하는 마켓 6.0 시대를 제시한다. ... 저자들이 제시한 마켓 6.0 시대는 단순히 새로운 기술의 도입을 넘어, 디지털과 물리적 공간의 경계를 허물고 완전히 몰입 가능한 고객 경험을 창조하는 데 중점을 두고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 직무재창조
    직무재창조 자체가 갖는 결과적 효용에 관한 연구- (조주연, 2014) : 직무재창조는 최근 연구에서 업무몰입을 일으키는 선행요인으로 주목을 받기 시작하면서 업무몰입, 직무만족 등에 ... 업무몰입과 직무 성과에 대해 미치는 영향을 연구하여 직무재창조는 업무몰입을 이끌어 낸다고 주장함.- (신인용,2015) : 주도적 성격과 대인관계 외에 직무 차원의 자율성이 직무재창조에 ... 활동이 매우 활발해지게 되는데, 이러한 직무재창조 활동이 업무몰입을 강화할 수 있다는 것임.- (강재완, 이형룡, 2016) : 호텔직원을 대상으로 한 선행연구에서 직무재창조가 직무몰입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    이와 같은 발달은 제4차 산업혁명이라고 할 만큼 과거와는 다른 새로운 환경을 생성하였으며, 인터넷이라는 거대한 정보 네트워크는 생활의 편리함뿐만 아니라 개인의 일상을 새롭게 창조할 ... 온라인 게임은 연령과 계층과는 상관없이 대중화되고 있으며, 특히 스마트폰의 보급으로 인해 청소년들 사이에서 급속히 확산되고 있다.미래창조과학부와 한국인터넷진흥원의 2013년 통계에 ... 그러나 논리적으로 살펴보면 온라인 게임에 몰입을 한 이후에 중독이라고 할 수 있는 과몰입으로 이어질 수 있으며, 중독되어야 몰입을 할 수 있어 과몰입된다는 주장도 가능하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • <간헐적 몰입, 조우석, 2022> 내용 요약
    ‘메누하(Menuha)’를 창조했다. 6일째 날 인간을 창조했기 때문에 인간이 가장 먼저 맞이한 것은 바로 이 7번째 날인 안식일이다. ... 당신의 일상을 빛나게 할 간헐적 몰입유대인 천재성의 비밀, 안식일20세기 최고의 유대 사상가 중 한 명으로 손꼽히는 랍비 아브라함 헤셀에 따르면 하나님은 천지 창조의 마지막 날 7일째에 ... 놀이를 포함한 취미 활동은 삶의 활력을 채우고, 주도적으로 ‘긍정적이고 창조적인 자세’를 가질 수 있도록 돕기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.25
  • [추천 독후감] '몰입의 즐거움' (저자 - 미하이 칙센트미하이)
    이론적인 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 구성되어 있으며, 실생활에서 몰입을 통해 더 풍요로운 삶을 창조하고자 하는 사람들에게 큰 도움이 될 것입니다. ... 몰입이 감정에 미치는 영향과 몰입을 통한 감정 조절의 가능성이 강조됩니다.4. 일의 역설? 이 장에서는 업무의 특성과 몰입의 관계에 대한 현실적인 관점이 제시됩니다.? ... 느낀점미하이 칙센트 미하이의 '몰입의 즐거움'은 현대 사회에서 몰입의 중요성을 강조하고, 몰입을 통해 흥미와 성취감을 느낄 수 있는 방법을 제시하는 내용으로 구성되어 있습니다.이 책을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.03
  • 학은제 사회복지행정론 조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오.
    예를 들면, 열심히 일하는 근면에 대한 가치를 높이 평가하는 조직도 있고, 창조적 생각을 중시하고 보상하는 조직문화도 있을 수 있다(박삼철, 2003). ... 퍼트남은 조직문화란 사회적인 현실이 “계속해서 진행 중인 행위들과 이러한 행위들과 관계되는 상호주관적인 방법들에 의해 창조되는” 상징적인 과정임을 주장하였다. ... 즉 조직의 구성원들과 집단구성원의 외향적 행동으로 창조되었다. 여기에는 다양한 문화적 형태들인 건축, 가구, 과학기술, 의류, 문서작성, 예술 등을 포함한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인적자원관리_포천이 매년 선정하여 발표하는 가장 일하고 싶은 100대 기업들 중 한 곳을 선정하여 가장 일하고 싶은 기업 그들은 무엇이 다른지 사례를 들어 서술하시오
    조직 몰입은 구성원들이 자신의 조직에 깊은 애착과 소속감을 가지고 조직의 목적과 성과를 실현하기 위해 자신의 주도성과 창조성을 발휘하는 적극적인 노력을 하는 것을 의미한다. ... 서론 : 인적자원관리의 개념과 의미, 선정기업의 특징4차 산업혁명은 이미 시대적 화두를 넘어 우리 사회의 일상으로 바르게 스며들고 있다. 4차 산업혁명의 키워드는 창조융합과 상생발전으로 ... 창조융합은 새로운 사고를 바탕으로 새로운 발상을 할 수 있는 창의성과 여러 분야 지식을 융합할 수 있는 응용력을 말하고, 상생발전은 네트워크 시대 일원으로 협력해 새로운 가치를 만들고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.08.13
  • [독후감]청소년을 위한 에이트_인공지능에게 대체되지 않는 나를 만드는 법
    몬테소리 교육 철학의 핵심인 ‘자유’, ‘몰입’, ‘성취’ 등의 가치를 내면화하고 실천하는 아이가 창조적 인재가 된다. ... 아니, 철학자들의 사고법을 뛰어넘어 자신만의 사고법을 창조하려 노력해야 한다. ... 하지만, 언제나 그래왔듯이 나는 공감할 수 있고, 창조적으로 생각할 수 있다. 이제부터 하면 된다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.07.27
  • 일상에서 얻을 수 있는 플로우(flow)의 경험에는 어떤 것들이 있으며, 자신의 플로우 경험이나 플로우
    몰입적 사고는 잠재된 우리의 두뇌 능력을 첨예하게 깨울 수 있는 최고의 방법이고 자신 스스로가 창조적인 인재가 될 수 있는 지름길이라고 할 수 있다.Ⅱ. 본론1. ... Flow는 개인의 행복한 경험으로 최적의 경험 상태라고 불리기도 하며 고도의 창조성과 생산성을 지니고 있는 상태라고 정의할 수 있다. ... 몰입2. 몰입 경험을 위한 조건3. 일상의 몰입 경험Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [A+ 보장] 놀이지도 극놀이의 중요성
    무엇보다 자유놀이시간은 유아가 자신의 세계를 새롭게 조망하고 창조해나가는 중요한 활동이다. 이를 위해 교사는 적절히 놀이에 개입하여 유아의 놀이가 확장되도록 도와주어야 한다. ... 유아교사의 교수몰입도 수준이 높을수록 유아들이 적극적으로 놀이에 참여하는 빈도가 높게 나타났는데, 이는 자유선택활동에서 유아교사가 놀이 교수활동에 대해 몰입을 경험하면 그만큼 유아들의 ... 유아교사의 교수몰입도 수준에 따라 사회 및 인지적 놀이행동과 비놀이 행동에 유의한 차이가 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 몰입의 완성
    모든 아이디어는 두 번 창조된다. 첫 번째 창조는 정신적으로, 두 번째 창조는 물리적으로 이루어진다. ... 몰입이란 활동 그 자체에 완전히 열중하는 것이다. 자아는 사라지고 시간은 쏜살같이 지나간다. 분투하지 않고는 몰입을 경험할 수 없다. ... 그들은 완벽한 아이디어를 창출하고 초인적인 집중력을 발휘하며 몰입을 통해 최상의 수행력을 달성한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.09
  • 군e러닝 상상과 창조 100점 A+ 대본 정리본
    +열심히 일하는 시간 vs 즐겁게 노는 시간나의 일, 나의 회사라는 주인의식, 즐겁게 몰입하는 열정의 원동력위대한 창조는 ‘열심히’보다 ‘즐겁게’와 친구다! ... 남들이 하라고 해서 하는 것이 아니라 스스로 재밌는 일을 찾아서 몰입하는 것이 중요합니다. ... 재밌고 신나게 놀거나 자신이 좋아하는 분야에 열정적으로 몰입하는 가운데 창작이 이루어짐.공자왈 ‘지지자 불여호지자 호지자 불여낙지자’ 아는 것은 좋아하는 것만 못하고, 좋아하는 것은
    시험자료 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.24 | 수정일 2024.02.26
  • Slow Thinking ( 슬로씽킹 ) 독후감
    이전과는 다른 발상이 혁신의 시작이며, 창조적인 사고는 조직에서 변화의 원동력임을 확신한다.“끝” ... 또, 창조적인 사고의 과정에서 소통을 즐긴다면 상호간의 아이디어를 토론하면서 우리는 협업의 효과를 극대화 시키는 계기를 함께 만들어 나갈 수 있을 것이다. ... 생각 외에는 달리 아무것도 걸리는 것이 없어야 한다.책에서 설명하는 바에 따르면 일반적으로 몰입하기 어려운 이유는 몰입 장벽이 있기 때문인데, 처음 책을 펴 들었을 때는 몰입을 어떻게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 기업가정신및창업기초 강의노트 2주차~15주차
    새롭고 유용한 아이디어이다.칙센트미하이 교수:창의성 발현 시기=우리가 어떤 분야에 몰입했을 때flow=게임, 드라마, 만화 개발하고 만드는 과정 ... 1)창조경제는 왜 필요할까? ... =규제완화가 필요UNCTAD 2010년 보고서창조경제란?
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 일상에서 얻을수 있는 플로우(flow)의 경험에는 어떤 것들이 있으며, 자신의 플로우경험이나 플로우(몰입)를 경험하기에
    몰입에 대한 그의 최초의 연구는 일상의 경험들 중에서 어떠한 것이 정말로 사람을 행복하게 하는지에 대하여 창조적 전문가들을 대상으로 연구를 하는 것이었고 창조적인 전문가들을 연구 대상으로 ... 몰입2. 일상에서의 몰입 경험3. 몰입을 경험하기에 좋은 조건Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이러한 몰입경험의 과정을 자기 목적적 동기인 몰입 준비, 자기 목적적 행위인 몰입 시작, 자기 목적적 경험인 몰입 경험, 몰입과 초월의 상태인 몰입 결과로 네 가지 단계로 구분을 했다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 리더십과 커뮤니케이션 기말족보
    촉진 및 지지, 팀 능력 확대, 팀 정체성 창조 등을 해야한다. ... 팀워크는 모든 팀 구성원이 집단의 목표를 이해하고 몰입하면서 업무를 수행하는 것이다.팀워크를 증진시키는 리더의 행동, 역할팀 기반 조직에서 리더는 신뢰 구축과 팀워크 고취, 팀의사결정
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 몰입경험의 개념과 특징, 진행원리와 활동몰입의 영향요인과 시사점에 대한 이해
    진행원리일상생활에서 외적조건과 내적조건의 우연할 일치를 통해 우발적으로 발생되기도 하지만 구조화된 활동에서 더 자주 발생되어 자신이 수행중인 활동에 최대한으로 참여하여 즐거움과 창조성을 ... 서론우리는 몰입을 통해 무언가에 집중하는 경우가 많다.어떤 것에 흥미를 느끼면 그것에 몰입한다는 것만 알고 있었지만 몰입이나 몰입경험이 어떤 특징을 가졌고 어떤 식으로 진행되는지는 ... 몰입경험의 개념과 특징, 진행원리1) 몰입경험의 개념(1) 몰입(flow)의 개념미국의 심리학자인 칙센트미하이(Csikszentmihalyi,1975)의 연구에서 처음 사용되었다.자신의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 생활체육2_평생스포츠와여가-칙센트미하이의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험
    창조적 발견은 어느 날 갑자기 우연하게 일어나는 것이 아니라 오랜 기간 이해와 숙달을 통한 전문지식이 기초가 될 때만이 가능하며 또한 몰입에 의해서 창조의 과정이 완성된다고 보았다. ... 칙센트미하이의 몰입 모델미국의 심리학자이자 ‘긍정심리학’ 분야의 대표적인 연구자이며 창조성과 행복과의 관계를 지속적으로 연구했던 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)는 창조적인 ... 방송통신대중간과제물평생스포츠와여가칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.03.14 | 수정일 2023.03.15
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2024년 07월 18일 목요일
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