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"창조와 몰입" 검색결과 101-120 / 7,862건

  • 에디톨로지, 창조는 편집이다 독후감
    그리고 창조도 놀이이기 때문에 사무공간이 놀이터처럼 즐거우면 창조적인 사고가 가능하다는 것이다. ... 즉, 세상의 유희와 놀이 같은 모든 창조는 이미 존재하는 것들의 또 다른 편집이라는 말이다. ... 자막은 처음에 청각장애인의 편의를 돕기 위한 것이었지만 이제는 예능과 다큐를 구분 짓는 주요한 요인이며 재미를 이끌어내는 요소라서 사람들이 프로그램을 보면서 더 몰입하고 재미있게 볼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.13
  • 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    놀이에 몰입하고 있는 모습은 대체로 아름다움을 내포한다. 또한 놀이에 몰입된 상태는 질서를 찾아가는 모습이며, 질서를 유지하려고 하는 긴장의 상태이기도 하다. ... 놀이는 창조성과 개방성을 제공한다. 놀이하는 사람들은 다른 사람들, 대상들, 사건들을 탐색, 실험, 조사 그리고 탐구한다. ... Freud는 한 인간이 가지고 있는 놀이의 역사는 그의 경험을 통한 문화적 업적으로 보았으며 Vygotsky도 아동들의 놀이에서 그들이 속한 민족문화를 배워가고 이를 창조한다고 주장하였다
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구
    게다가, "아바타"의 유산은 시각 효과와 기술의 발전에 영향을 미쳐 영화 제작에서 가능한 것의 경계를 넓히고 새로운 창조적 가능성을 위한 길을 열어주었다." ... 아바타"는 3D 기술의 획기적인 사용과 몰입형 시각 효과로 영화 산업에 혁명을 일으켰다. ... Jake는 Na'vi 문화에 완전히 몰입하면서 충성심, 정체성, 그리고 그의 행동의 윤리적 의미에 대한 질문들과 씨름한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.02
  • [독서요약 및 리뷰] 에이트(이지성)
    몬테소리 교육 철학 -> 공감 능력과 창조적 상상력을 키움, 핵심은 자유, 몰입, 성취자유 ? 자신이 공부하고픈 주제를 자유롭게 선택하고 지지몰입 ? ... 집중과 몰입은 성취를 찬과 격려) -> 반복? ... 실리콘밸리 혁신 기업들의 공통점 - 창의적인 아이디어를 도출해내고, 프로젝트에 몰입하고, 동료들과 깊게 소통하는 능력은 임직원이 누리는 자유에 비례한다는 사실을 적용?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2021.02.05
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    또한 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 사용자 자신이 실제감을 느끼게 되는 가상공간이라고 할 수 있다. ... 그러나 몰입형 시스템과 비교할 때 상대적으로 몰입감이 적다는 단점이 있다.. ... 이의 장점으로는 가상세계의 몰입감이 증대된다는 점이다..
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오.
    이런 조직문화는 외부환경에 대한 적응과 조직 내부 통합의 문제를 해결하기 위해 구성원들에 의해 창조되고 발전되기 때문에 어떠한 조직문화를 갖느냐에 따라 조직구성원의 몰입, 충성심, ... 이런 조직문화는 외부환경에 대한 적응과 조직 내부의 통합문제를 해결하기 위해 조직구성원들에 의해 창조·발전되어 조직구성원들에 의해 공유된 가치·신념·규범의 체계로 최근에는 조직문화가 ... 이런 몰입은 조직의 성과에 긍정적인 효과를 준다.⑤조직의 생산성 향상 기능어느 조직에서나 건전한 조직문화는 즐겁게 일하게 해주어 조직의 생산성 향상에 크게 도움을 준다.2) 역기능적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    ” “ 내가 하고자 하려는 일에 미친듯이 몰입하기 질릴 때까지 몰입하며 느껴지는 것들을 잊지 말 것 " “ 마스크 벗기 ” “ 남에게 나를 맞추는 것에 애쓰지 말기 속병이 날 뿐더러 ... ” “ 늘 일상에서 마주쳤던 것들을 멀리 서든 가까이 서든 위에 서든 아래에 서든 다른 관점으로 보고 다르게 생각하기#03 창의성 개발에 대하여 , 내가 가야할 길에 대하여 “ 몰입하기 ... 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam( 밸브 스팀 ) 3. 창의성 개발에 대하여 , 내가 가야할 길에 대하여 4.
    리포트 | 31페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 정신간호학 싸이코 드라마 실습 보고서
    관계였던 남편의 역할을 수행함.실제 부인과 남편이듯 극을 잘 이끌어 갈 수 있도록 연출자는주인공의 핵심적인 문제를 간파하여 극의 중심으로 끌어들이고주인공이 무대 위에서 자발성과 창조성을 ... 불안 등을 표현할 수 있도록 도와주고자신의 내면을 돌아볼 수 있는 기회를 제공함.보조자아는 극을 풀어나갈 때 상대인물을 대신 보여주고 행동을 함께 해줄사람으로 주인공이 쉽게 상황에 몰입할 ... 마음껏 발휘하도록 이끈다.지나치게 감정에 휩싸여 현실감각을 잃지 않으면서 충분히 극에 몰입할 수있도록 하며,연출자의 직접적인 지시나 제안이 아니라 주인공 본인이 직접깨달을 수 있도록
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2021.05.29
  • 최근 점점 지식 근로자의 중요성이 부각되고 있습니다. 지식 근로자와 고성과 작업 시스템에 대하여 각각 설명하고, 기업들이 지식 근로자들을 보다 잘 활용할 수 있는 방안을 제시하고 그 사례를 하나 소개하시오.
    둘째는 고몰입 인적자원관리이다. ... 지식근로자는 본인이 지닌 지적 능력과 습득한 지식을 활용하여 새로운 지식을 창조해낸다. 셋째로 혁신성, 즉 창조능력이다. ... 따라서 전문성이 뛰어난 지식근로자들을 기업에 몰입시켜 자발적 기여도를 높이고 정착·융화시키기 위한 사내 조직문화를 꾀하는 것은 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    사운드 면에서, 스타필드는 광대한 우주의 탐험을 더욱 생생하게 만들어주는 몰입감 높은 사운드트랙과 효과음을 제공한다. ... 이러한 선택의 자유는 게임 내에서 깊이 있는 몰입감을 제공한다. 이에 대해 본론에서 게임의 구성요소 8가지에 맞춰 분석하고자 한다.2. ... 플레이어는 게임 시작 시 자신만의 캐릭터를 창조하며, 이 과정에서 캐릭터의 외모, 스킬, 그리고 능력 등을 선택하여 캐릭터에 개성을 부여한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 조직문화의 4가지 기능 그리고 조직문화 분석틀 중 경쟁가치모형(CVF)에 제시되고 있는 4가지의 조직문화 유형
    타 조직과 다른 어떤 우리만이 가지고 있는 독특함을 만들어 고유한 가치를 창조해내는 것이 조직의 정체성이다. ... 또한 계속하여 창조를 해야하는 부분이 필수적이고 외부에 많은 노출을 목표로 두기에 외부지향적이라고 할 수 있다. ... 작성자: 김유진과목: 인적자원관리2002.06.06조직문화의 4가지 기능: 조직의 정체성, 조직에 대한 몰입향상, 조직안정성유지, 센스메이킹에 대하여1.1조직의 정체성, Organization
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 성인의 신체적, 정신적, 사회적 발달 특성에 따른 스트레스를 직/간접적인 경험을 바탕으로 올바른 스트레스 대처방법에 대하여 논하시오.
    반려동물이 자존감을 높여주고 기분을 좋게 만들어준다는 것은 과학적으로 입증되었다.(2) 몰입할 수 있는 DIY를 한다.각종 사회생활과 인간관계에서 오는 스트레스를 잊기 위해서는 몰입할 ... 또한 새로운 것을 창조하는 재미로 긍정적인 마인드를 키울 수 있다. ... 이에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.(1) 생산성은 직업 혹은 전문적인 측면에서 사회에 공헌하는 생산적인 창조성을 뜻하며,사회와 가정에 필요한 사람이 되려는 것을 의미한다.(2)
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.09.07
  • 자신과 관련된 정신건강 문제를 극복할 수 있는 방안이 무엇인지에 대한 토론하시오.
    또한 새로운 것을 창조하는 재미로 긍정적인 마인드를 키울 수 있다. ... 각종 사회생활과 인간관계에서 오는 스트레스를 잊기 위해서는 몰입할 수 있는 취미를 갖는 것이 좋다. ... 반려동물이 자존감을 높여주고 기분을 좋게 만들어준다는 것은 과학적으로 입증되었다.그리고 몰입할 수 있는 DIY를 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.06.23
  • 공부하는 독종이 살아남는다 독후감
    공부하는 순간에는 몰입을 경험하게 되고 또한 뇌는 적당한 압박을 좋아한다고 한다. ... 그의 몰입도와 집념, 초인적인 에너지는 혀를 내두르게 한다고 한다. 초기 사업을 시작했을 때는 무슨 일이든 마다하지 않고 며칠 밤을 새워서라도 주문 날짜를 맞추었다고 한다. ... 공부하는 방법도 외우지 말고 비평, 요약, 정리, 편집, 보충해가면서 창조적으로 입력하라고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.03
  • 4차 산업혁명에 필요한 이스라엘 교육의 비밀에 대해서 서술하시오.(놀이의 힘 3부 감상문)
    ‘~을 해야한다.’, ‘~을 지켜야한다’를 느끼게 하는 상황보다는 자신이 무얼 하고 있는지는 잘 모르겠지만 어쨌든 호기심이 생기고 계속 탐색해보고 싶은 상황에 대해 재미를 느끼고 몰입하는 ... 코로나 사태로 무척 앞당겨진 제 4차산업혁명의 모형을 들여다보니 그 전 정부에서 내세웠던 ‘창조경제’와 비슷한 맥락의 흐름이라는 것이 이해가 되었고, ‘창조’라는 표현 또한 4차산업혁명에서 ... ‘창조’라는 단어가 참 기발하면서도 키포인트가 되겠구나 라고 이해했었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 창의력이란 그 실체와 육성(정범모) 요약, 정리
    더불어 동ㅅ에 의사표현력도 고도로 풍부해진다.창의·창조 돈오의 순간뿐만 아니라 그 몰입했던 과정에서도 희열이 존재한다. ... 몰입하는 순간 뚜렷한 목적감이 있고, 그 일의 재미와 보람을 듬뿍 안고 있으며, 효능감 또한 존재하는 것이다.6장 ‘창의적 인물’이름 있는 창의·창조적인 인물들은 여타 다른 사람들과 ... 1장 ‘창의와 창조’우선 1장에서는 개괄적으로 인간의 창조활동에는 무엇이 있는지 등에 대해 살펴본다.1.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.03
  • 변화하는 현대사회는 새로운 산업혁명의 시대로 일컬어진다. 이에 따른 인적자원관리의 확보방안을 설명하시오 할인자료
    무엇보다 새로운 방식에 대한 회의적 시선으로 구성원의 몰입과 동참이 잘 일어나지 않았던 것이 큰 이유다. ... 따라서 글로벌 기업에서는 창조적 인재육성을 위하여 다양한 기회를 부여하고, 인재는 기회에 부응하여 실적을 쌓을 수 있도록 노력하고 있는 것이다.유명기업인과 혁신가들의 강연창조적 인재는 ... 이에 기업에서 창조적 인재는 새로운 시장을 개척함으로서 기업의 실적 내지 매출을 향상하는데 도움을 줄 수 있는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.22
  • 미학적 인간으로 살아가기 최광진
    깨어있는 의식상태가 길어질수록 무의식은 줄어들고 창조적인 나로 거듭나게 되는 것입니다. 그러려면 만물을 사랑하고 매 순간 몰입해야 합니다. ... 굳어진 관습적 형식을 파악하고 철학적 사유를 통해 본질적 이데아를 직관하게 하는 것이 바로 우리의 의식입니다.창조적인 삶은 의식의 각성 상태에서 한 대상에 깊이 몰입할 때 이루어집니다 ... 창조성 자체가 인간의 목적이라는 것을 이해해야 합니다.우리는 창조성을 문제 해결을 위한 수단으로 잘못 생각하나, 창조성은 더 직접적인 행복의 원인입니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    직역하자면 ‘몰입기술’이라고 해석될 수도 있다.가상현실은 존재하지 않는 새로운 현실을 새롭게 창조하는 것이다. 증강현실은 현실 위에 가상의 물체나 서비스를 띄우는 것이다. ... 정의를 살펴보면 ‘가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 실제와 거의 근접한 수준으로 재창조하는 첨단기술.’ ... 추상적인 개념을 표현할 수도 있으며, 존재하지 않는 대상조차도 창조해낼 수 있다.두 번째로는 언제 어디서나 활용될 수 있다는 장점이 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 호모 루덴스 서평
    놀이는 ‘먼저 질서를 창조하고, 그 다음 스스로 질서가 된다’. ... 모든 놀이에는 규칙이 있고, 그 규칙은 놀이가 만들어질 시기에 규칙이 창조되고, 모든 놀이 참여자들은 만들어진 규칙에 순응하여, 놀이를 즐기려고 한다. ... 예를 들어, 스포츠나 게임에 몰입할 경우 곱지않는 시선으로 바라보는 경우가 대다수이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
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2024년 07월 18일 목요일
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