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"넥슨전략" 검색결과 381-400 / 1,040건

  • 문화 콘텐츠 산업의 중요성 (발표 대본 포함 피피티)
    산업 현황한국 컨텐츠 산업 수출액 현황컨텐츠 산업 수출액 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2 조 6000 억원 4000 억원 2000 억원글로벌 문화 산업 50 개 기업 11 위 NEXON ... 컨텐츠 산업의 미래2% 8% 7% 세계 문화 콘텐츠 시장 점유율 40% 6%총 5400 억원 10 개 음악 , 만화 334 억원 게임 183 억원 2013 문화 콘텐츠 산업 예 산전략적인
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.03
  • 자본자산가격결정모형(capital asset pricing model; CAPM)의 가정, 의미 및 그 다양한 활용에 대하여 설명하시오.
    최근 게임기업인 넥슨과 NC소트픈 간에 경영권과 관련하여 논쟁이 벌어지고 있는 상황도 이를 잘 설명해주고 있는 것이다. ... 서론기업의 경영전략은 기업의 전반적인 자원배분과 향후 전개 방향에 대한 설정으로 변화하는 환경에 효율적으로 대응하기 위한 자원 활용 방안에서 출발 전사적인 관점에서 조직의 자원능력, ... 주어진 사업 영역이나 제품 시장의 환경 분석 및 기회 포착을 위해 어떻게 자원을 이용할 것이며, 어떻게 경쟁을 할 것인가를 제시해 주는 의사 결정이다.요즘의 사회에서는 기업의 경영전략
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 넥슨 사례조사
    시장을 확보하는 것뿐만 아니라, 게임 산업 전체적으로 놓고 봤을 때도 기존 시장의 파이 자체를 확장시키는 긍정적인 효과를 가져 올 수 있으리라 판단하였다. 20대 남성들은 이미 각종 전략시뮬레이션이나 ... ” 등다양한 게임들을 선보이면서 MMORPG 전략 보드 게임 등 모든 장르를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장35.370.2818.611.432.5058.19점유율10.8% ... 그리고 넥슨 특유에 캐주얼 게임에 특징인 아기자기한 캐릭터로 게임 산업만이 아닌 넥슨넥슨 홀딩스 라는 회사와 분리하여서 학생들을 위한 문구완구 류 등을 손오공 그리고 동아연필 등
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    인터넷 그래픽 게임 발표(“바람의 나라” 출시)1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997년 “어둠의 전설” 출시1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립1998년 ... ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 ... 카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 넥슨과 엔씨소프트
    넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 ... 상황이 이렇게 되자 기업의 이미지를 굳히기 위해서라도 넥슨 경영진은 무언가 새롭게 시작해야만 했다. 그래서 결정한 것이 될 만 전략적으로 이용했다. ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 엔씨소프트 김택진
    넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것이다. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문이다 ... 리니지폐인이라는 단어가 만들어질 만큼 중독성이 강한 게임에 대한 마케팅을 주요 핵심 전략으로 삼았다.4p전략(1) Product- MMORPG를 중심으로 14개정도의 컨텐츠를 보유,
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [마케팅]사회적 기업이란 무엇인가?
    지역사회 공헌형 사례 넥슨커뮤니케이션즈 – 더놀자 → 넥슨커뮤니케이션즈는 장애인 고용 활성화와 지역사회 균형 발전이라는 가치를 실현하기 위해 작년 10 월 넥슨이 부산에 설립 . ... 이 회사는 넥슨이 서비스하는 게임들의 운영 업무를 맡아 진행하며 , 게임과 게시판 관리 , 게임 웹 동향 파악과 이슈 관리 , 불법프로그램 유포사이트 신고처리 등을 맡는다 . ... 사회적 기업 ( 정의 , 등장배경 ) 사회적 기업의 종류 사회적 기업 의 전략 사회적 기업 의 문제점 사회적 기업 의 전망 및 과제사회적 기업 ( social enterprise)
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.12
  • 공동마케팅(co-marketing) 의 정의와 사례 발표 ( PPT/대본 포함 )
    즉, 2개 이상의 기업이 가격책정이나 판매전략과 판촉활동 등 일련의 마케팅 활동을 공동으로 협력해 전개하는 마케팅의 한 방법이다.첫 번째로는 공동마케팅이 무엇인지에 대해 간략하게 이야기 ... 한 다음, 프라다와 LG의 공동마케팅과 넥슨과 코카콜라의 공동마케팅 사례에 대해서 발표하겠습니다.3.전에 마케팅제휴 라고 해서, 삼성파브TV와 현대자동차의 마케팅사례를 들어 저희가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.16
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    레드오션의 비교contentsBlue Ocean Strategy - Case Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) - ... 최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON)의 비전 -온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이 ... 판매넥슨 캐쉬해외라이센스 진출낮음높음넥슨 기존 업체넥슨의 한계와 전략넥슨의 경쟁기업들이 시장에 진출 (앤시소프트, 웹젠, 넷마블, 한게임 등) 최근에 '프리스타일'이란 온라인 게임이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [넥슨-경영기획 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    게임기업환경에 있어 전략적 경영기획은 중요한 기업의 경쟁력 척도가 될것이라 예상하는 바, 넥슨이 업계를 지속적으로 리드할 경쟁력을 유지발전시키는 사무원이 되어 귀사 발전이 꾸준히 유지 ... 자기소개서 우수예문넥슨경영기획 합격자소서자기소개서 우수예문1. ... 독창적이고 창의적인 기업 분위기를 제공하기 위해 부단히 노력하는 넥슨의 창조적인 경영기획 사무원이 있었기에 가능했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    전자를 인수라고 하고 후자를 합병이라 한다.주제선정이유현대 경제에 있어서 기업이 여러 많은 기업들이 전략적 사업 확대와 더 많은 이익창출을 위해서 인수합병을 하는 경우를 볼 수 있다 ... 넥슨의 기업소개넥슨이란?넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.2. ... 넥슨 고공성장의 비결, ‘ 인수합병(M&A)’ 의 역사넥슨은 와 로 이름을 알렸고, 메이저 업체로 몸집을 키워 가기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • nexon 성공사례
    캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션4.전략(Strategy)PC방 산업 97년 ... S)기업가 ( E : Entrepreneur ) 자원과 역량 ( R : Resources and Capabilities) 산업환경 ( I: Industry Environment) 전략 ... 벤처기업에 대한 장려와 게임산업 장려등의 국가 정책과 맞물려 수익모델을 창출 Doomvas 라는 기술등의 개발과 게임의 꾸준한 업데이트를 통해 중국과 일본등 해외시장에도 진출4.전략
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • [넥슨-프로그래밍 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    반면에 너무 세밀하게 분석하는 성격 덕분에 가끔 일이 조금 늦을 때가 있는데, 제 자신의 고집보다는 주위 사람들의 조언들을 전략적으로 수용하여 빠른 결정력과 과감한 추진력으로 바꾸어 ... 자기소개서 우수예문넥슨프로그래밍 합격자소서자기소개서 우수예문1. ... 저에게 기회를 주신다면 넥슨에 없어서는 안될 강한 인재가 되겠습니다.4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요?
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    넥슨과 친밀 모바일 이용자 744 만명 552 만명 599 만명 총 매출액 3,485 억원 1,574 억원 1,259 억원 상품 매출 1,949 억원 310 억원 78 억원 수수료 ... 직배 포함한 다이렉트 커머스 전략 . 국내최초 소셜커머스 . 간편결제등 고객 서비스 . 해외직구 및 지역상점 연계서비스등 특화 . ... . * 옴니채널은 멀티채널의 진화가 아니다 멀티채널의 시스템적인 통합만을 의미하는것이 아니 라 서비스 전략과 프로세스가 일관된 정책으로 통합된 것을 말한다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 애니메이션 영향력이 막대한 일본 시장에서 메이플스토리의 주 타깃 고객층인 초등학생·중학생을 공략하기 위한 전략적 선택이었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    유지 심사를 통해 공인 종목을 관리하고 있으며, 2008년 현재 23개의 e스포츠 공인 종목이 등록되어 있다.e스포츠의경기규칙은RTS(RealTimeSimulation, 실시간 전략시뮬레이션 ... 있다. 2014년 월드 챔피언십 결승전이 서울 상암에서 개최됐는데 이날 경기는 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다.3) 카트라이더카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 넥슨
    넥슨의 인재상 속에서 창의적, 열정적으로 온라인 및 게임광고의 다양한 전략을 구상해 보겠습니다. ... 1당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨을 위한 예비 게임전략 마케터]'고객들은 어지러운 광고채널에 ... 넥슨의 강점은 게임 산업에 집중한 마케팅 사업을 육성한다는 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    기업의 환경 분석 및 전략제시? ... 경쟁기업들의 동질성수익원을 창출한다는 측면에서 온라인 게임 업체들은 기본적으로 유사한 전략을 취하고 있다고 판단되지만, 경쟁 기업 간 동질성 측면에서 시게 되었다.? ... 부담을 줄이면서, 다양한 제휴를 통한 고객층 확보와 광고 서비스를 통한 부가 수입을 창출하고, 회사의 이익과 유저들의 즐거움, 이 두 가지 모두가 상승할 수 있는 윈윈 전략을 구사하여야
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    구매(재접속)의 형태를 취하기 때문이다.기존의 CD나 DVD 매체 중심의 전통적인 게임 산업의 경우 불법 복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com ... ).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다. ... 이러한 모습에 많은 사용자들이 열광하고 있다.이렇게 캐릭터를 내세우는 전략은 크게 주요했다고 볼 수 있다. 크레이지 아케이드를 통해 많이 친숙해진 캐릭터들이 나오는 게.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 현대미술전 관람 후기
    애매모호하다는 것 살짝 전략적 냄새가 난다.보이는 그대로 그림을 그리는 것은 '사진'이 더 잘한다. 인간이 할 수 있는 차별화 포인트를 추상에서 찾았다. ... 죄악산업으로 치부되는 게임회사, 즉 넥슨, 넷마블 등과 협업한다. 안에 거대한 게임 케릭터를 넣어준다. 현대미술 앵글로 설치하면 될 것이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대