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"넥슨전략" 검색결과 401-420 / 1,040건

  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. ... 진출 방법 2.성과결론한국 기업들의 대만 시장 성공 전략2005-11175 김정우들어가는 글한국의 많은 기업은 중국으로 시장을 확충하고 있다. ... 경영 사례 실적 보고서한국 기업들의 대만 시장 성공 전략목차들어가는 글대만 소개 2.1 대만 개요 2.2 대만의 경제동향 2.3 대만의 무역사대만 시장3.1 대만 시장의 특성(가)
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 퍼시스그룹 영업관리 자소서
    "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. ... 참조하여 첫 줄에 기입하고, 이에 대한 스스로의 경쟁력(경험,지식,Skill)과 입사 후 기여할 수 있는 점은 무엇인지 사례를 들어 설명하시오.(800자 이내)[ 국내 영업관리 - 전략적사고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재 은 게임 포털 부분에서 1위다양한 IT 기술을 게임에 접목해 ... 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 ‘택티컬 커맨더스’ 발표1999. 10. ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표2001. 10. ... 품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬넥슨 카드넥슨 쿠폰..PAGE:8Segmentation인터넷게임 시장인터넷 시장2005년 기준4조원 시장 규모S.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    넥슨NEXON해외사업부자기소개서그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 ... 국내외 다양한 게임들, MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 World of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략 시뮬레이션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    넥슨의 ‘넥슨존’온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이라는 슬로건과 함께 빨간 폭탄을 실은 트럭 10대가 도심을 질주하는 ... 이것은 우수한 제품을 지속 인기 캐릭터들로 구성한 ‘넥슨존’을 오픈했다. ... 온라인게임 ‘카트라이더’와 ‘메이플스토리’의 인기 캐릭터가 ‘뿌까’, ‘미피’, ‘코코몽’ 등 을 전시하였고, 이 중 최대 규모로 마련된 ‘넥슨존’은 가상 현실 속에 존재하는 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 카트라이더 성공사례
    (주)넥슨 분석(1) 넥슨 핵심역량)1) Vision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 ... (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. ... 카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2) 게임의 특징(3) STP 전략1) Segmentation2) Targeting3) Positioning(4) 4P 전략1) Product2
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    업무 협약을 체결하여 넥슨의 콘텐츠를 방송할 수 있게 되었다. ... 성공전략04. 아프리카TV 모바일 게임분야03. 아프리카TV - 방송분야02. 기업소개06. ... 교육과 콘텐츠 개발 노하우 전수 및 다양한 홍보 마케팅 활동을 지원하고 있다.③ 다양한 컨텐츠 방송과 기업 인지도④ E-sports, 게임산업과의 연계당사는 작년 7월 29일에 넥슨
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제Ⅶ.?
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    [넥슨(NEXON)합격자기소개서 ][넥슨-조직관리부문합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서목 차[ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 ... 저는 세계 최고의 게임기업으로 발돋움하고 있는 넥슨의 조직관리 분야에서 저의 열정을 보태고 싶습니다. 1996년 아무도 시도하지 않았던 온라인 게임인 바람의 나라를 시작으로 전략,보드등 ... 넥슨의 회장님께는 인류의 즐거움은 게임에서부터 시작해 왔다는 대학 강연 에서의 명언은 아직도 마음 깊이 담아두고 있는 글귀입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    북미와 한국의 게임문화 차이3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략4. 라이엇 게임즈의 경영철학5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략6. ... (e-sports의 활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨: ‘메이플스토리’, ‘ ... a player-focused game development studio”배심원 제도를 통한 플레이어 주도의 제재기능..PAGE:21부실한 수익모델부분유료게임의 한계 : 장기적인 전략
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3 ... 추구하는 편익을 바탕으로 넥슨은 다음과 같이 시장을 세분하였다.- 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. ... 따라서 넥슨은 카트라이더의 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 위해서 오프라인 업체와의 전략적 제휴를 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 하였다.b.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    온라인 게임인 바람의 아들 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 스타크래프트 처럼 혁신적인 게임은 아니다. ... 충실한 것이 카트라이더 가 남녀노소 모두가 즐기는 '국민게임'이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 카트라이더 가 과거 넥슨의 ... 카트라이더 성공 전략 분석● 카트라이더 성공 요인● 단순하게 만들되 기본에 충실하라 카트라이더는 경주용 자동차의 축소판인 카트(kart)를 조종해 스피드를 겨루는 레이싱 게임.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    넥슨 「택티컬커맨더스」피폐해진 미래의 지구를 배경으로 펼쳐지는 온라인 전략시뮬레이션 게임.사용자는 지휘관으로 전투에 참여, 유닛을 적절하게 고용하여 최고의 결과를 내야한다.전투로 획득한 ... 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인과 오프라인의 연계2. 고객에게 최적경험제공3. 고객맞춤형 프로모션강화4. 협력업체와의 제휴강화Ⅵ. ... 이러한 텍스트 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 스베누의 흥망성쇠
    이에 멈추지 않고 넥슨 게임까지 후원사로 지원하며 클로저스라는 게임에서는 실제 게임 속 아이템으로 스베누 트레이닝 복, 운동화를 등장시키고 일본 던전 앤 파이터에서는 실제 스베누 운동화를 ... 점을 놓쳐서는 안된다.사진 4-1 스베누 마케팅 비용사진 4-2 중소기업현황정보시스템 (SMINFO)에 나와있는 스베누의 2014년 회계기록출처 및 참고안치성, “뉴에이지 마케팅 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 스포츠경영 이슈발표
    2. e스포츠게임의 고공행진에 가속도를 가해줄 수 있는 마케팅 전략을 무엇이 있을 것인가? ... 또 '카트라이더'와 '스페셜포스2'는 자체 공식 리그를 진행중이고 '프리스타일'은 리그 체계를 다져 e스포츠로 발전할 가능성을 나타냈습니다.넥슨의 '카트라이더'는 14차 리그를 진행 ... 15회의 자체 리그를 진행한 '카트라이더'는 '아마추어 e스포츠 대회' 등 지역 행사에서도 공식 종목으로 채택돼 오면서 e스포츠 종목으로써의 입지를 확고히 다지고 있습니다.한편 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • NC소프트의 해외진출사례
    다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 ... 이용자로 하여금 초기비용 부담을 줄여 사용자의 접근 기회를 높이려는 전략을 썼던 것이다. 이는 인지도가 낮은 리니지가 전략적으로 취할 수 있는 방법이라 여겨졌다. ... 국내 주요 경쟁자인 넥슨은 해외진출을 적극적으로 추진 하였고 이러한 움직임은 엔씨소프트를 자극하는 데 일조하였다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • M&A이론과 실제적용사례 , 기타 주식관련 적용사례
    넥슨이 게임하이 인수 검토 당일상한가 넥슨의 합병 소문에 상승 넥슨은 실사중일뿐 인수 미정 합병 확정 급등 5/9 5/18바다 2.0 은 여러 작업을 동시에 실행 할 수 있는 멀티태스킹 ... 롯데주류비지 ㈜두산 주류사업부문 M A 기업 영업인수 홍국생명보험 태광산업 신문로 소재 빌딩 자산인수 현대모비스 현대오토넷 합병 국내기업 10 대 M A 현황 (2009 년 )통합범위 전략방향 ... 통합 앱 스토어를 지원 , 안드로이드 마켓과 삼성앱스 등과 병행하는 ' 멀티 앱 마켓 전략 ' 도 힘을 받을 것으로 보입니다 구글 - 모토로라 구글이 모토로라 모빌리티 인수를 발표해
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    론 - 선 정 이 유 - 동북증권에 대하여인수ㆍ합병 기업 지분 매수율 하이트 → 진로 인수 52.1% 하나금융 → 외환은행 인수 51% SK 텔레콤 → 하이닉스 인수 20.01% 넥슨 ... 천 억원 예상 투입비용 9 천 억원 국내 기업의 인수ㆍ합병의 예 삼 성 증 권 시가총액 4 조 1 천 억원 자본총계 3 조 3 천 억원 유동가능 자산 5 천 9 백 억원진출 후 전략
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    특히 다수의 교육용 게임 제공.쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등피망피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영적극적마케팅넥슨카트라이더, 크레이지아케이드, 마비노기 등 킬러아이템 승부엠게임운세 ... 사이트게임서비스부가서비스한게임고스돕 류의 보드게임(킬러) 다양한 게임, 모바일 등, 게임 아이디어 공모복권과 만화, 공동구매, 벨소리 샵 등넷 마블보도게임(킬러), 아케이드, 액션/전략게임
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트가 게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 ... 이는 대만이 불교위주의 다른 종교와 함께하는 문화를 갖고 있다는 것을 알고 실시한 전략이었다 . ... 있는 북미와 유럽으로의 수출은 매우 제한적이라는 통계자료가 나왔다 . 4) 그렇기 때문에 지정학적으로 가까운 위치에 있는 아시아권에 대한 공략보다는 북미와 유럽시장 진출을 위해서 넥슨
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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12:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대