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"게임밸리" 검색결과 401-420 / 861건

  • 페이스북 비즈니스 모델 분석
    미국의 젊은 청년들은 창의적인 아이디어를 밑천으로 실리콘밸리로 간다. 실패는 생각하지 않는다. ... 이처럼 가입자 확보에 집중하는 한편 기업운영을 위해서는 광고분야, 가상화폐를 통한 온라인 선물, 게임아이템 등 가상품목 판매에서는 미미하게 수익을 올리고 있다.비즈니스 모델 분석*페이스북만의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2016.08.15
  • 평생교육기관 경영환경 및 기관자원 분석
    G.X - 방송댄스, 밸리댄스, 댄스스포츠, 요가, 음악줄넘기, 에어로빅, 파워댄스 등? 체육관 - 배드민턴, 놀이체육, 유아축구, 농구교실 등? ... 청소년 프로그램 - 바둑교실, 보드게임, 주산암산, 꼬마도예가, 아동요리 등? 성인 프로그램 - 냅킨아트, 닥종이인형공예, 일본어, 생활영어, 오카리나 등?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.20
  • 지식기반 사회를 맞이한 한국경제
    영신인류가 소비하는 것 중에 가장 많은 부분을 차지하는 것이 바로 게임에 대한 소비이다. 2009년 세계 게임시장 규모는 1천억불 무려 120조원이나 된다. ... 미국은 애플, 구글, 야후, 인텔, 페이스북 등의 여러 회사들이 본사를 두고 있는 실리콘밸리라고 부르는 혁신 생태계를 가지고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,400원 | 등록일 2013.01.04
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 연혁 / 발전과정o 95년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작o 00년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출o 01년 1월 일본 현지법인을 ... 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 조직행동론,리더쉬의유형,슈퍼리더쉽,감성리더쉽,
    직무에 대한 태도를 긍정적인 방향으로 변화 엄청난 양의 일을 하고 있지만 의욕을 복 돋아 직무몰입을 하게 만듬 (Maslow’s self-actualization) 12 실리콘 밸리 ... 다운 면모 ( 성공을 내 탓으로 ) Workaholic 박진영 “58 억 원의 빚 ” 대부분의 수익을 다시 투자 10 을 벌면 10 을 다 투자해서 올인한다 . ‘ ㅅ ㅅ ’ 는 게임이다
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 대기업 규제가 중소기업 경쟁력을 강화시킬수 있는가? 대기업 중소기업 상생협력 방안에 대한 사례조사 및 우리나라에 적용 할만한 사례제시
    부품업체와의 협력관계를 통해 Zero-sum game을 Positive-sum game으로 전환? 상호신뢰를 통해 총가치사슬상의 비용을 절감하고 이윤을 공유? ... 실리콘밸리와 함께 첨단산업의 중심지이나 이곳의 기업 750개 중에서 5인 이상의 소기업은 이중 절반이나 차지하고 있다.대기업들이 자신들만의 성장을 정부정책으로 삼길 원하는 가장 큰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 올림픽 이후의 중국경제에 대한 전망
    미국의 애틀랜타올림픽과 흡사하다고 주장한다. ⇔ 하지만,중국은 2010년 상하이세계박람회, 광저우아시안게임 등 초대형 행사가 연이어 있고 쓰촨대지진으로 인한 지진복구 대형프로젝트 ... 경기부양책으로 전환되고 있으며 소비세 감세, 특별재정지출, 은행대출 확대, 지진복구비 등을 포함해 최소 1,700억 달러 규모의 경기부양책이 시행⇒ 서방언론들이 우려하는 대로 올림픽 밸리효과에 ... 변신이 예상된다.④ 일부 서방언론들은 올림픽 저주로 인해 중국경제가 경착륙할 것이라고 주장한다.- 근거로 최근 미국을 비롯한 ① 선진국들의 불황으로 인한 수출 감소와 ② 올림픽 밸리효과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 플루토크라트 독후감 할인자료
    예상대로 자수성가형 부자들의 사업 분야는 IT, 게임, 그리고 연예 분야였다. ... 따라서 우리나라 정부와 기업은 한국의 실리콘밸리를 조성하고, 이공계를 지망하는 학생들에 대한 아낌없는 지원을 해야 할 것이다.이외에도 저자는 현대의 플루토크라트들 역시 과거 선조들처럼
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2014.01.12
  • 녹생성장시대의 신재생에너지 클러스터 발전방안
    길(문화체육관광부, 2008)」에 따르면 “녹색성장은 모든 것에 열려있는 상상력입니다”라고 시작할 정도로 녹색산업은 먼저 움직이는 자(early mover)가 승리하는 상상력의 게임으로 ... 차원에서의 전략적 접근이 필요하다.한편 해외 에너지클러스터 사례를 분석하기 위해 녹색성장을 선도하고 있는 덴마크의 링쾨빙 풍력클러스터, 스페인의 바스크 풍력클러스터, 독일의 솔라밸리 ... 여건을 고려하여 새만금 풍력발전 시범단지 조성을 통한 풍력산업 육성과 수직계열화를 통한 태양광산업 육성에 주력하고 있다.먼저 전라력클러스터, 스페인의 바스크 풍력클러스터, 독일의 솔라밸리
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 안철수 소개와 리더쉽
    당시 안철수는 미국의 실리콘밸리에 갔다. ... 또한 2010년부터 안철수연구소의 사내벤처로 출발한 소셜 네트워크 게임 업체인 노리타운스튜디오의 이사회 의장을 맡고 있으며, 2010년 6월부터 현재까지 대통령 직속 미래기획위원회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • LG전자마케팅전략,LG전자해외진출,엘지전자해외마케팅전략,해외마케팅사례,LG전자휴대폰사업
    세계적인 '브랜드밸리‘라 불리는 뉴욕 맨하튼 타임스퀘어에 1000만 달러를 투자해 옥외 광고를 실시하고 있다.? ... 골프경기인 ‘LG스킨스 게임’, LA월튼 극장을 후원하며 문화마케팅을 강화하고 있다.2. ... 단순한 문자, 음성메세지 서비스 위주에서 위치기반서비스, 동영상, 음악, 게임 등으로 점차 다양화 되는 추세이다.?
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 컴퓨터 공학과의 진보적 입장
    이러한 사회적 요구와 기술이 날로 발전해 가는 추세에 따라서 컴퓨터 공학과는 새로운 캐치프레이스인 ‘실리콘밸리의 첨단 멀티미디어 기술과 우리민족이 지니고 있는 문화적 저력을 활용을 ... 전문연구인력의 필요성 사회에서는 요구를 하게 된다.이러한 컴퓨터공학을 전공하여 졸업을 하고나서 진출을 할 수가 있는 분야는 국내의 수많은 정보통신, 컴퓨터, 인터넷, 멀티미디어, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 경쟁우위 경쟁전략의 이해 사례분석
    Positioning,마케팅 전략 & Mix주요 관련부서전략 기획부서각 사업부서..PAGE:41980년대 초미국 경제’1970년대 방만한성장의 부작용일본 등 외국기업과경쟁에서 연전연패실리콘밸리 ... , 게임의 결과가 자신의 선택과 기회뿐 아니라 함께 게임 하는 다른 사람들, 즉 경기자들이 하는 선택에 의해 결정되는 경쟁상황을 분석하는 데 이용되는 이론.한 게임은 모든 경기자들의 ... 게임순차적 게임사례 : 혼다와 야마하의 모터사이클 전쟁일본모터사이클 산업산업의 상황일본모터사이클 전쟁Yamaha의 전략Honda의 전략Honda의 승리와 Yamaha의 패배월마트.
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • [중소벤처기업육성]중소벤처기업육성의 관광산업지원시책, 중소벤처기업육성의 창업촉진시책, 중소벤처기업육성의 판로지원시책, 중소벤처기업육성의 자금지원시책, 중소벤처기업육성의 전망 분석
    미진하였던 것에도 알 수 있다.생산네트워크의 관점에서 기존 첨단산업단지를 평가해 보면 생산네트워크가 긴밀히 형성되어 있고 높은 생산성을 갖춘 단지는 신쥬, 소피아 앙티폴리스, 실리콘 밸리 ... /W제품으로 전국게임대회 개최(부산MBC) 등3) 참여대상○ 부산시역 소재 벤처기업, S/W기업 등 ▷ 일본투자단 방문 추진4) 참가비용○ 전시회 : 실비수준(지역업체의 경우 일부 ... 행사내용○ 제품전시회 : 100여사 제품전시 및 카다록 전시○ 투자설명회 : 5개사 정도 투자유치설명회○ 한일학술 세미나, 유명벤처인 초청강연회, 올해의 벤처기업인 시상○ 부산 게임S
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 페이스북의 현황, 경쟁사 그리고 우리에 미친 영향
    벤처기업에 투자하는 독일 투자 기업으로 2008년 1,500백만 달러 투자 및 2007년 통산 3억 달러를 투자하였다.트리플포인트 캐피털(TripplePoint Capital) 실리콘 밸리의 ... 또 앵그리 버드(Angry Birds) 같은 일반 모바일 게임들도 사용자들이 페이스북을 통해 친구들과 점수를 공유하도록 기능을 제공하고 있다.페이스북이 모바일 시장에 본격 진출하기까지는 ... 징가(Zynga)의 '위드 프렌즈(With Friends)나 OMGPOP의 '드로우 썸씽(Draw Something)' 같은 인기 소셜 게임들은 사용자 교류에 페이스북을 전적으로 이용하고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 아이러브 스쿨 경영전략
    &엔터테인먼트 알럽(ALUB)오픈20053.19.9.22가산디지털 단지 우림라이온스 밸리로 본사 이전회사명 (주)아이엘에스 커뮤니케이션으로 변경20063.243.306.7.2006년 ... 돌파회원 에프소드 모음집 ‘아이러브스쿨’ 책발행흑자 전환사이트 개편,알럽채팅,알럽뉴스 서비스 오픈20033.105.205.238.019.0810.1611.20(주)굿게임즈 제휴 알럽게임 ... 오픈커뮤니티 독립 URL 제공성인전용관 서비스 오픈알럽블로그 서비스 오픈(주)정소프트 제휴 러브 서비스 오픈20046.179.06알럽장학금 서비스 오픈아이러브스쿨 사이트 전면 개편 / 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 누가내머리에똥쌌어? 동화프로젝트 계획안
    뽐내기 발표회- 훌라후프 대회영어- 매일미술- 화요일체육- 수요일밸리 댄스- 목요일 ... 게임 - 똥 주인을 찾아라- 두더지 잡기? 신체표현 - 누가 내 머리에 똥 쌌어? 동극? 언어 영역 - 주인공에게 편지쓰기- 동물들의 먹이? 수.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.01 | 수정일 2017.01.20
  • 심비오틱 마케팅 (Symbiotic Marketing) 삼성-소니 전략적제휴
    합작사는 충남 아산시 탕정읍 '크리스털 밸리'에 위치하게 되며, 오는 2005년 2분기부터 가동에 들어가 7세대 TFT-LCD 제품을 본격 생산하게 된다. ... University 차세대 리더 발굴3.삼성전자 – 소니 LCD 합작사 설립(1)2003년 10월 2조원의 공동투자50%의 지분 각각 보유휴대용게임기 PSP TFT-LCD 생산CEO-장원기부사장 ... 소니브랜드의 가치▷ 소니의 매출액▷ 소니의 시장 점유▷ 소니의 인재수용 능력2004년 매출78조원 2004년 순이익 8.5조원128억 달러 세계 20위디카 캠코더 음향기기 영상장비 컴퓨터 게임기Sony
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 혁신도시의 현황과 문제점 및 해결방안0k
    스펙트럼이라는 별칭으로 불리고 있으며, 점차공간적으로 확산되고 있다.어바인의 도시발전과 혁신중심 비즈니스파크의 조성은 지역수요에 맞춘 단계적인 도시개발로 미국 최고의 도시계획과 실리콘밸리형 ... 한국해양연구원, 한국해양수산개발원, 국립해양조사원, 국립수산물품질검사원, 한국자산관리공사, 한국주택금융공사, 한국예탁결제원, 대한주택보증(주), 영화진흥위원회, 영상물등급위원회, 게임물등급위원회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.18
  • 창업론-사업계획서(웰빙)
    산업 발전 휴양 림 체험 형 여행 - 주말농장 - 온천 , 스파 입체 영상 TV 3D 입체 영화관 직접 느끼는 비디오 게임 체험 형 게임II Impact wheelTHE TASK ... 웰빙 스포츠 , 레저 수요 증가웰빙 스포츠 , 레저 수요 증가 웰빙 스포츠 , 레저 수요 증가 웰빙 트랜드 개인 트레이너 개인 맞춤형 서비스 유 산소 운동 참여 여가 댄스관심 증가 밸리 ... 레저 수요 증가웰빙 문화 산업 발달 웰빙 문화 산 업 발달 웰빙 트랜드 예술 , 공연 산업 증가 음악회의 다양화 연극 , 영화 산업 발전 다각화 영상처리 시스템의 확산 테마여행 게임
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.01
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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6:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대