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"게임밸리" 검색결과 341-360 / 861건

  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 연혁 / 발전과정o 95년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작o 00년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출o 01년 1월 일본 현지법인을 ... 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • NHN 기업의 성공사례
    멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003. 11 ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003. 12 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리 ... 끌었던 게임을 포함한 150개 이상의 다양한 게임을 제공하고 있습니다. ... .2005년 ‘가장 선호하는 게임업체’로 선정(조선일보)되기도 한 NHN은 향후 고객의 욕구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • ★경영분석★게임빌 vs 골프존 ★ (A++자료)
    INC회사약식명게임빌종목코드063080대표자명송병준법인구분코스닥시장법인등록번호*************사업자등록번호1198134668주소서울 구로구 구로3동 196-5 삼성IT밸리 4층홈페이지www.gamevil.com전화번호02 ... 애플앱스토어, 구글안드로이드 마켓 등에서 출시되고 있는 바, 매출 증가세 이어갈 전망. - 해외 모바일게임 판매 확대에도 불구 신규 게임 개발 투자비 및 마케팅 비용 등으로 수익성 ... -866-5252팩스번호02-864-6629업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월비교기업소개(골프존)회사이름(주)골프존영문명GOLFZON
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 본론 - 온라인게임시장 환경분석, 넥슨 해외진출 사례 분석1. 게임시장 환경분석2. ... 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시킴.▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    수출 유공자상 대통령상 수상기업 기술역량1995년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작 2000년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 ... 장애요소가 됨해외시장 진출 현황NCSOFT의 해외진출 내용 미국 - 1997년 8월 세계 제1의 게임 산업 규모 다른 게임산업에 비해 온라인게임 시장의 비중이 낮지만 게임의 온라인화가 ... – 온라인 게임의 새로운 역사 '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • NC소프트의 해외진출사례
    이와 함께 리차드 개리엇(Richard Garriott)이 이끌고 있었던 미국 게임개발 업체인 ‘데스티네이션 게임즈(Destination Games)’의 주요 인력 20여 명을 영입하여 ... 다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 ... 던전, 대화 등의 게임이긴 하나 글자로 플레이하는 문자게임인 것이다. 우리나라 최초의 온라인 게임. MUD 게임의 종류로는 '단군의 땅'과 '쥬라기 공원'이 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 클러스트 전략 (레포트)
    .- 예: 실리콘밸리, 할리우드(중요성)- OSMU적인 성격 :OSMU- 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략으로 최소투자비용으로 높은 부가가치.밀접한
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 애플에 관하여
    당시 워즈니악은 휴렛팩커드에 근무하고 있었지만 게임을 좋아해서 밤에는 스티브와 함께 게임 소프트웨어를 개발하는데 매달리곤 했다.1976년 스티브는 자신이 몰고 다니던 폴크스바겐을 처분하여 ... 그는 해마다 맥월드라는 컨퍼런스를개최하여 수많은 매킨토시 마니아들에게 자신의 생각을 발표하고 있는데, 그의 연설을 듣기위해 세계 전역에서 수천명이 실리콘 밸리로 모여든다5. ... officer)가 될 수 있었던 것은 인재를 발굴하고 전폭적으로 지지해주는 ceo가 있었기에 가능했다5) 고난에도 흔들림 없는 집중력 : 스티브 잡스는 애플에서 해고된 뒤에도 결코 실리콘밸리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 삼성전자 반도체 부문 경영환경 분석 및 대응전략
    부문 1위 공식 발표1994년 세계최초 256M DRAM 개발1996년 1G DRAM 개발※ 세계 특허 건수 매년 증가 (2008년과 2009년 세계 2위 기록)1997년 미국 게임기 ... 사업부를 삼성 반도체통신이라는 계열사로 독립→ 반도체 산업 관련 자료 수집→ 전담팀 구성 : 기존 반도체사업의 전면적 재검토와 반도체 시장조사 및 사업성 분석 작업출장팀 구성 : 실리콘밸리에서
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2017.09.25
  • 산업 클러스터의 유형 및 특성
    중심으로 형성되었다.도요타시의 도요타 자동차, 스웨덴 시스타의 에릭슨 등 대기업들이 시스템 통합자로서 역할을 맡고 있다.창작자 주도형특정 개인을 중심으로 형성된 클러스터이다.영화, 게임 ... 클러스터의 유형으로는 대학•연구소 주도형, 대기업 주도형, 창작자 주도형, 지역특산형, 실리콘 밸리형이 있다. ... 클러스터는 미국의 실리콘밸리처럼 자율적으로 조성되기도 하며, 중국처럼 정부가 기획 단계부터 나서서 형성되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.10
  • 네이버 경영전략
    검색포털 서비스부문 1 위 소프트웨어 개발업체 솔루션 홀딩스 인수 두산세계대백과 “ 엔싸이버 ” 와 제휴 체결 디지털 콘텐츠 전송 기술 개발 업체 퓨처 밸리 인수 2004 년 - 중국 ... 해홍사와 “ 롄종 ” 공동경영에 대한 제휴 체결 게임제작사 설립 2005 년 -* 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작 * 미국 법인 설립 2006 년 -* 웹 검색 업체 첫눈 인수
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • _스타벅스_
    특히 젊은 여성의 유동인구가 많은 지역에 매장을 집중적으로 열어 ‘ 스타벅스 밸리 ’ 를 형성하고 있다 . ... 운영 함으로써 유통과 관리에 유리 .유 통 스타벅스 매장 분포 (2010 년 서울 )판 매촉진 관리 디지털 세대 확보 디지털 세대들은 각종 디지털 장비들을 동원해 무선 인터넷 , 게임
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    삼성전자 관계자는 "천재급 개발자들은 다 실리콘밸리에 몰려 있다"고 말했다. ... 생각해보면 옛날 어렸을때 컴퓨터를 구입했을때 나도 모르게 지불되었을 운영체제소프트웨어에 대한 비용, 그리고 여태까지 수많은 게임을 해왔지만, 딱 1번 패키지게임Cd를 구입했을뿐 나머지 ... 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하여), 온라인으로 접속하여 일정금액을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 골프존 vs 게임빌 기업분석 (회계분석,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    INC회사약식명게임빌종목코드063080대표자명송병준법인구분코스닥시장법인등록번호*************사업자등록번호1198134668주소서울 구로구 구로3동 196-5 삼성IT밸리 4층홈페이지www.gamevil.com전화번호02 ... , 구글안드로이드 마켓 등에서 출시되고 있는 바, 매출 증가세 이어갈 전망. - 해외 모바일게임 판매 확대에도 불구 신규 게임 개발 투자비 및 마케팅 비용 등으로 수익성 개선 지연될 ... -866-5252팩스번호02-864-6629업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월Company Logo골프존 -요약 B/S , I/S회사이름
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 인텔(Intel)의 기업분석
    VIA Technologies.VIA technologies는 1987년 실리콘밸리에서 처음 설립되었다. ... 또한 닌텐도나 Xbox360등의 게임 콘솔, 애플의 iMac 등 다양하게 쓰인다. ... 노트북, 데스크탑, 임베디드 시스템을 위한 APU, 상업적인 시장을 위한 X86 마이크로프로세서, 게임에서 쓰이는 멀티미디어, 그래픽 서비스들을 제공한다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.14
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    박물관 추구 • 콘텐츠의 다양화를 위해 게임 뿐만 아니라 게임관련 산업의 전시 • 디지털 웨이브 단지 내 Game Museum - 게임관련 Tenant와 연결이 가능 하도록 함 - ... 이용자 Target을 광역화 하여 최대 인원을 유입해 박물관의 활성화 도모Game Center 개발 전략Game Museum라. ... 도로, 광장, 유원지)용 도최첨단 정보화 도시인 송도신도시에서 내륙으로 진입하는 제1의 관문 북으로는 인천국제공항, 인천광역시 도심과 인접 남측으로는 수도권신항만, 시화 멀티테크노밸리
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • [기업분석] 게임빌 vs 골프존 재무제표분석 (2008~2010)
    INC회사약식명게임빌종목코드063080대표자명송병준법인구분코스닥시장법인등록번호*************사업자등록번호1198134668주소서울 구로구 구로3동 196-5 삼성IT밸리 4층홈페이지www.gamevil.com전화번호02 ... -866-5252팩스번호02-864-6629업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월..PAGE:62. ... 0096966사업자등록번호3058136621주소대전 유성구 탑립동 898홈페이지company.golfzon.com전화번호042-862-8109팩스번호042-862-2946업종명기타 게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 서울리츠칼튼호텔
    가격 : 4,500,000원 세금, 봉사료 별도(60명 기준)/인원 추가시 인당 50,000++포함사항 : 어린이메뉴 부페식사, 스낵, 생일 파티장식, 이벤트,게임파티테마 : 영어파티 ... , 캐릭터파티,학습파티, 마술파티 등서울 강남의 요충지에 자리 잡고 있으며, 무역 센터와 한국 종합 전시장, 테헤란 밸리를 비롯하여 서울공항 터미널, 잠 실 올림픽 주경기장 등과 인접
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.30
  • 중국의 IT산업
    약 15%20..PAGE:21온라인게임시장2008년 기준 183억의 매출(관련매출 478억)2010년초 5천만명이상(유료결제 76.5%)수입국에서 수출국으로외국 온라인게임 심의 강화개발력과 ... 된 863계획의 목표하이테크 전분야에 걸쳐 세계선진국과 경쟁은 무리라 판단, 실현가능한 분야 중점적 육성정부지원 하이테크산업의 R&D 추진과 성공프로젝트의 상업화산업화미국의 실리콘밸리 ... 중국산 대체경기침체로 내수위축규제 등 기업활동 위축외국투자 감소노동시장 경직12..PAGE:13중국의 하이테크 전문인력 유치작전과 정부 활동과학기술강국을 지향하는 중국의 실리콘 밸리
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.09
  • NHN 사례집
    솔루션 확보 원큐의 원투원 마케팅 솔루션 확보 서치솔루션의 검색 기술 확보 아이브이엔 테크놀로지 , 퓨처밸리 ( 주 ) 의 인수 멀티미디어 콘텐츠 구현 원천기술 확보 모바일시장에서 ... 등 다양한 게임 장르 개발 대응 방안 3. ... 게임 사업의 실적 저하 - 셧다운제 , 웹보드 게임의 사행성 논란 5-force 모델 VRIO 모형 해외 진출 조직 문화 직면한 문제와 대응 사례 문제{nameOfApplication
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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5:08 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대