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"게임밸리" 검색결과 281-300 / 861건

  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그래서 1997년도 미국 실리콘밸리에 넥슨의 첫 해외법인이 생기게 되었다. 실리콘벨리에 진출한 것은 선진기술의 흐름을 파악하기 위한 것이었는데. ... 그리고 콘솔형 게임시장과 PC게임시장이 전체 게임시장의 대부분을 차지하고 있으며 이 두 게임분야의 경쟁력이 온라인 게임보다는 우월하다. 또한 문화적으슨 ... 미국이나 일본의 게임시장이 콘솔게임의 비중이 큰 것과는 대조적이다.2001년부터 온라인게임이 중국 게임시장을 주도하기 시작했다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 인사관리(복리후생)
    양식)의 식사메뉴 외 샌드위치 및 김밥 등테이크아웃- 메뉴를 중, 석식 모두 제공콘도미니엄 운영- 전국 휴양지에서 저렴하게 이용 가능한 콘도미니엄운영(한화리조트, 대명리조트, 오크밸리 ... 등)사내 동호회 지원- 스포츠(농구, 야구, 축구, 테니스, 수영, 헬스 등)와취미활동(사진, 게임, 음악 등) 각종 동호회 20여개 운영 지원주택자금, 생활안정자금 지원- 주택마련지금
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 샤오미
    또한 샤오미는 게임, 테마, 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐인 미폐(米?)를 출시하였다. ... 샤오미 소개2010년 4월 6일, 중국판 실리콘밸리라고 불리는 중관춘을 기반으로 샤오미가 설립었다. 샤오미의 회사명은 ‘좁쌀’, 작지만 강한 기업이라는 뜻이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 항공기의 발달과정에 대해 서술하시오.
    어릴적 축구공차고 놀이터에서 놀기 바빴던 나로써는 요즘 아이들이 스마트폰과 컴퓨터게임을 하며 쉬는 날을 지낸다는 점이 안타깝지만 그만큼 우리 사회가 갑작스럽게 발전한 폐해일 것이다. ... 그 예로 현실 세계에서 날개를 달아 보겠다는 꿈을 시도했던 최초의 기록으로 영국 말코즈 밸리의 어느 수도사가 날개를 만들어 몸에 붙이고 날아보려고 사원 꼭대기에서 뛰어 내헬리콥터를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.09
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    현재까지 미국 현지 금융기관으로부터 투자를 받진 못하였지만 실리콘밸리지역에서는 능력만 보여준다면 투자를 받는 것이 한국보다 미국시장에서 오히려 쉽다고 판단한다. ... 잇단 ‘샷온라인’의 해외 수출에 고무된 온네트는 2006년 1월에 적극적인 국제 진출의 시발점으로서미국 실리콘 밸리에 미국법인인 온네트 USA를 설립하고 단순히 미국 내에서의 법인세 ... 게임백서(2009년)에 따르면 2008년 국내 온라인 게임시장의 규모는 2조 6,922억 원으로 전체 게임 시장의 48%를 차지하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • ‘SF 여행사’ 사업계획서
    이용가능시설* 허브정원 : 3,000여평의 힐즈로맨틱과 향기뜨락&토끼언덕의 허브정원, 녹차원 등* 에코어드벤쳐 : 6코스 총 73게임의 숲속에서 즐기는 친환경레포츠 (유아전용코스겸비 ... 허브샵, 허브식물 판매 (온라인 쇼핑몰 동시운영)※ 여행일정 : (1일)서울 - 대구 - 허브정원 - 에코어드벤쳐 - 수목원 - 동물원 - 놀이공원- 전시 - 공연 - 대구 스파밸리 ... 부산테마여행사(허브힐즈)※ 여행일정 : (1일)부산/김해/마산 - 경기 - 원동 매화마을 - 대구 - 허브정원 - 에코어드벤쳐 - 딸기따기체험 - 청도 감와인 터널 - 대구 스파밸리
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.09
  • 융복합관광 기말 정리본
    송·청 전통음식, 세계적인 홍콩음식축제·거리음식축제(5월) 개최싱가포르: 퓨전을 가미한 싱가포르 음식축제 등을 개최하여 음식문화 관광산업이 새로운 성장동력으로 부상1986년 아시안게임 ... 상품을 확대, 재생산하는 전략장르 확장: VR 등 새로운 기술 도입,트랜스 미디어 스토리텔링 기법 등 접목타업종 융합: 한류 마케팅을 활용한 화장품, 식음료 제품 융합Ex) K-컬처 밸리포맷
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 기업문화 (다음카카오, 두산, 현대)에 대한 리포트
    서서 일하는 문화는 미국 실리콘밸리에 있는 IT기업을 견학한 한 직원의 시도에서 출발했다고 한다. ... 하는 원천이 되고 있다는 평가다.카카오 측은 "카카오의 구성원들은 신뢰를 바탕으로 공유된 정보에 대해 적극적으로 의견을 개진하고 능동적으로 참여한다"며 "이러한 과정을 통해 카카오게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18 | 수정일 2023.07.20
  • 기업가정신과창업 기말고사 PPT(8주차~ 15주차까지) 총정리 본입니다.(단국대 인터넷강의 A+)
    업무시간에 불필요한 웹 서핑이나 과도하게 SNS/게임등을 하는 사람10. 편한 것만 좋아하고 직접 외근을 하거나 나서서 일하는 것을 꺼리는 사람2. ... 대표적인 예로 DROP BOX 가 MVP(최소기능제품)을 개발해서 이 제품을 시장에 출시하는데 상당한 효과를 거둠.Dropbox의 MVP 는 실리콘밸리를 기반으로 창업함.
    시험자료 | 123페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2018.06.18
  • 대안골프, Frogton 골프 초급
    IT산업의 거물, 썬마이크로시스템의 공동 창업자인 스콧맥릴리를 비롯한 실리콘밸리 중심의 기업인들이 참여 하고 있다. ... “회원용 티잉 그라운드를 앞으로 당겨 많은 버디를 잡게끔 하여 게임을 쉽게 즐기도록 하라.” ... ‘골프가 아니다’라는 뜻의 NOT GOLF를 거꾸로 뒤집은 신조어로, 기존의 골프 게임 형식을 바꾸어 골퍼들이 조금 더 편안하고, 즐겁고, 재미있게 골프를 즐기자는 운동이다.이 운동은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • [여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크)
    그 후 블루원, 경주워터파크, 스파밸리 등 많은 워터파크가 생겨났다. ... 일반적으로 테마파크의 8가지 구성요소는 (1) 탑승시설(rides), (2) 관람시설, (3) 공연시설, (4) 식음시설, (5) 상품 및 게임시설, (6) 고객편의시설, (7) 휴식광장 ... 한솔 오크밸리 등이다.2) 콘도미니엄콘도미니엄이란 하나의 공동건물에 개별적으로 소유권을 인정하면서 저당권 설정과 양도가 가능한 숙박시설이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 카지노를 쉽게 배워보자
    남겼고, 이후 1855년에 몰몬교 선교사 30명이 라스베이거스 밸리에 거주지역을 마련하기 시작하였다. ... 카지노의 포커게임에서는 ’21’게임으로 통하는데 딜러와 플레이어가 두 장 이상의 카드를 받아 21에 가까운 쪽이 이기는 게임이다. 21이 넘을 경우 'Bust'라고 부르며, 이때는 ... 젊은 탐험가였던 Rafael Rivera는 라스베이거스에 도착한 첫 번째 유럽인으로 그는 라스베이거스 밸리지역에 가득한 야생화와, 물 덕분에 며칠 더 생존을 할 수 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 거의 모든 IT의 역사 요점정리
    피에르 오미디아는 실리콘밸리의 꿈 많은 소프트웨어 프로그래머. ... 애플Ⅱ는 당시 어떤 컴퓨터보다도 게임을 잘 지원. RF 모듈레이터를 이용해 TV와 연결해서 컬러로 게임을 즐길 수 있었음. ... 열 살 때, NASA의 실리콘밸리 연구센터에 있던 터미널)을 처음보고 ‘사랑에 빠졌다.’
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 슈퍼리더십
    -CEO 의 솔선수범으로 조직의 의지를 임 , 직원들에게도 전파산악행군에 ‘모의경영 게임’을 접목한 것 . ... 나스닥 증시가 침체의 길을 걷는 가운데 인터넷 기업들이 잇따라 스러져 알리바바의 실리코밸리 센터도 경영에 영향을 받고 알리바바가 무너질 위기에 처함 . ... 체험을 통해 자연스러우면서도 재미를 느끼며 효과적으로 학습할 수 있도록 만들어졌다 신입사원 육성 프로그램 - 산악패기훈련 SKT 의 기업 경영방식 SKMG (SK Management Game
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.31
  • 게임산업 분석과 국내사례(강원랜드),해외 성공사례(더 베네시안 마카오) 및 발전방향 제언
    ..PAGE:1Gaming Entertainment게임산업:강원랜드를 중심으로..PAGE:2목차게임산업 개관1)게임산업이란? ... 국내사례:강원랜드강원랜드 시설호텔&콘도: 강원랜드 호텔, 컨벤션 호텔, 하이원 호텔,마운틴 콘도, 힐 콘도, 밸리 콘도출처: 강원랜드 홈페이지..PAGE:312. ... 2)게임산업의 중요성3)국내 게임산업 규모와 현황4)게임산업의 트렌드: 복합리조트2.
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.24
  • Ncsoft의 국제경영
    , 중국 , 일본 , 타이완 , 태국 NCSOFTNC SOFT 성장배경1995 년 5 월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작 2000 년 7 월 미국 실리콘밸리에 ... Ncsoft 가 중국시장에서 성공하기 위한 과제 목차온라인 게임의 등장 1970-80 년대 아케이드게임 비디오게임 1990 년대 개인용 PC 의 보급 네트워크 PC 게임 1990 년대 ... - 중국 온라인게임 시장 규모 및 성장률 - 중국 온라인게임 시장의 성장 원동력과 가능성- 중국 온라인게임 시장 규모 및 성장률 세계 최대의 온라인게임 시장으로 등극과 금융위기 속에서도
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    인구밀도 지역에 위치해 있어, 동 시내 멀티미디어 기업들의 수요처도 캘리포니아주에 널리 분포되어 있는 것으로 조사되고 있다.주 요소처의 업종은 광고, 통신, 소비재, 엔터테인먼트, 게임 ... 가령, 샌프란시스코의 멀티미디어 기업들은 실리콘 밸리에서 개발된 혁신적인 소프트웨어와 하드웨어를 실험(베타 테스트)해 보는 매우 긍정적인 역할을 하고 있다. ... 멀티미디어와 예술분야에 뛰어나기 때문에 실리콘 밸리의 사업자들과 협력사업을 추진함으로써 새로운 제품을 만들어 낼 수 있는 충분한 잠재력을 갖고 있는 것으로 평가받고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    강조했다.넥슨은 아직 국내 온라인 게임 시장이 미성숙한 1997년 미국 실리콘밸리에 국내 게임사 최초로 법인을 설립했다. 1999년에 `어둠의 전설` 영문판도 내놓는다. ... 또한 PC방의 등장은 온라인 게임의 불씨에 기름을 붓는 격이 되었다.2) 대체 게임의 부재온라인 게임의 대체 시장이라고 할 수 있는 것이 아케이드 게임과, 비디오 게임이다. ... 따라서 자연적으로 게임 유저들은 대체재인 온라인게임에 눈길을 돌렸다.3) 온라인 게임 산업의 특성불법복제가 가능한 콘솔게임이나 PC게임 같은 경우는 말레이시아-중국-대만에서 채산성이
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    최초로 온라인게임퍼블리싱을비즈니스 모델로개발하여 도입.과 스포츠게임의 성공을 중심으로등우수한 게임의 안정적 서비스 제공업계no.1으로 성장-회원3500만명,동시접속자수43만명“생활속의즐거움을 ... notesSlides/notesSlide7.xml뮤직 포털 사이트엠넷닷컴운영을 비롯하여 연간400여 타이틀, 2000여 곡을 제작하여 유통하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트,지산밸리록페스티벌 ... 창조하는 게임문화기업”..FILE:ppt/slides/slide18.xml공연산업300여편의대형 라이선스 뮤지컬을 중심으로연평균30편이상의 작품을 제작,투자,마케팅..FILE:ppt
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 인천 펜타포트 락 페스티벌
    1999 년 10 월말 렛츠락 서울 2007 년 9 월 동두천 경기도 동두천 1999 년 8 월 중순 부산국제 부산 2000 년 8 월 초 영남대 경상북도 경사 1996 년 9 월 지산밸리 ... 경과2014 년 아시안 게임과 접목시키는 방안 + Ⅲ . 인천 펜타포트 락 페스티벌의 특성 - 1. 경과조직 ․ 예산 Ⅲ . 인천 펜타포트 락 페스티벌의 특성 – 2. ... 비행시뮬레이션 등 비행학교 , 항공관련 사진전 2004 년 (4 회 ) 200( 시비 ) 펜타포트락페스티발 7 월중 (3 일간 ) 국내외 아티스트 50 여 개 팀 , 텐트존 , 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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6:06 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대