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"게임밸리" 검색결과 261-280 / 861건

  • 아주대 기술과경영 볼링장 창업
    3,500 명 아파트 단지 아주대학교 주변의 수요분석은 아주대 재학생 5,000 명과 인근 고등 학교 3,600 여명 광교 테크노밸리 직장인 3,500 여명 등 약 1 만 여명 . ... 사 업타당성 12 경쟁업체 : 주변 볼링장 위치 파악과 가장 인접한 인계동 시드니볼링장 2아주대 5 ,000 명 창현고 1,900 명 유신고 1,700 명 아파트 단지 광교 테크노밸리 ... 주 제선정이유 7 설문지 결과 분석 1요금을 물어보는 항목에는 1 인당 1 게임에 2000~2500 원이 80% 로 대부분의 인원인 것을 알 수 있었다 .
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • NEXON
    대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON. - 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 ... 웹보드게임 전 계층 light 고 단순게임형 캐쥬얼게임 10~20 대 ( 남 , 여 ) light 고 Segmentation ( 시장 세분화 ) Targeting ( 목표층 선정 ... 게임산업 개요 . 과거 단순 재미 , 흥미적인 요소로만 여겨졌던 게임이 첨단기술의 발달과 더불어 진입장벽이 높은 산업으로 발전 . 1.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    기업' · 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인설립 ·' 어둠의전설'서비스 실시1998~ 200198년 12월 99년 07월 00년 11월 01년 10월· 일랜시아 · 택티걸 ... 친근함 30개 이상의 게임 종류 해외진출 성공이용 연령층이 낮음 차별화되지 않은 서비스 온라인게임에만 집중 보안문제 취약게임 수요 증가 추세 게임 시장의 성장외국기업의 한국 진입 ... 플레이방식과 좋은 그래픽온라인게임 온라인+콘솔게임콘솔게임Enter nemarkets{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 클러스터 전략 (ppt)
    의미삼성전자 반도체 공장실리콘 밸리전략 - 1. 의미기업용역 업체전문 공급 업체전략 - 1. ... 국내 문화산업 클러스터춘천 - 애니메이션부천 - 출판만화청주 – 학습용 게임전주 - 소리문화광주 – 디자인/공예/캐릭터부산 - 영상산업대전 – 게임대구 - 모바일콘텐츠전략 - 4. ... 면적 : 6,600평 (연면적 20,726.66평) 규모 : 지하 1층, 지상 5층, 스트리트형 쇼핑몰 입점 시설 : 패션 아울렛, 패션소품, 푸드 코트, 전문 식당가, 테마카페, 게임센터
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • [서평] 이매지너
    디자인 퍼스트산업 디자인을 하는 저자는 실리콘 밸리에서 1986년 창업을 하여 지금까지 이어오고 있다. ... 전략은 또한 목표가 있는 게임이다. 그래서 구체적인 목표를 가진 상상이라야 이매진이 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 양양 송이축제
    버섯채취 체험 (2013. 10. 2 ~ 6.(5일간))체험시간 : 오전11:00~12:00, 오후15:00~16:00장소 : 송이밸리 버섯채취 체험장(송이밸리)라. ... 레크레이션 (2013. 10. 2 ~ 10. 6 / 15:00~17:00)장소 : 행사장 / 내용 : 레크레이션 강사를 초청하여 즉석에서 관광객과 함께 게임라. ... 송이보물찾기 (2013. 10. 2 ~ 6.(5일간))체험시간 : 오전10:00~12:00, 오후14:00~16:00장소 : 보물찾기 체험장(송이밸리 1.5Km전방)다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.06
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    MICE 의 현황과 특성 MICE 산업의 현대적 의의직접판매 (Field Sales) 국제행사 , 전시 Access 판매자의 선 접근 구매자의 선 접근 Power Game 구매자 선도 ... 낙후된 런던 동부지역에 올림픽 Straford 경기장 건립 , 균형 발전 도모 - 런던 전반의 비즈니스 + 문화예술 발전 도모 Tech City 플랜 개발 시행 – 영국판 실리콘 밸리
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    코트라 리콘밸리 코리아비즈니스센터 보고서는 미국 내 심장박동 조절장치와 심장소생기 시장은 2013년까지 33%가 확대돼 60억 달러로 성장할 것이라고 예측하고 있다. ... 수출 환경도 좋아져 2008년 4분기 수출액이 전년 대비 30%가량 늘어났다”고 말했다.미국 소비자들이 집에서 시간을 보내는 사례가 늘면서 HDTV를 포함한 홈시어터 제품과 비디오게임기의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 중국 마케팅 중간 정리
    > 한중기업 매출 악화중국 1978년 개혁개방이후 매년 10%이상의 경제성장1997년 외환위기 일보전진을 위한 일보후퇴2000년대 중국시장의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임 ... 중국에서 가장 선진적인 인터넷 기술- 중국인의 생활에 맞는 인터넷 핵심기술 개발을 자신의 사명으로 삼음- 인터넷의 기본문제에 관한 제품 만듦, 실리콘밸리 식의 기업문화 및 인터넷 이용의
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    3 Game 1 Game 2 CEO『1999 년의 혼합형 조직 구조 』 : 조직규모가 커지면서 그것을 관리할 사업부의 존재와 체계 적인 운영시스템이 필요 , 사내의 부서들을 벤처기업으로 ... ' 바람의 나라 ' 발표 1996 年 09 月 넥슨 Web Office 2.0 개발 1997 年 08 月 넥슨 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 10 月 ' 어둠의 ... Project Team Project Team Project Team Project Team Project Team 설립초기 (1995 년 ) 1996 년 ~ 1998 년 경리과 영업과 Game
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    벤처 창업을 해야 하니 미국 실리콘밸리에 사무실을 얻었고, 한국에서도 서비스를 해야 하니 경기도 분당에 사무실을 차린 뒤 미래에 아이위랩을 지주회사로 만들 계획도 세웠다. ... SDS에서 PC 통신 유니텔 개발에 적극 참여하며 자신의 역량을 키워냈다. 1988년 새로운 비전을 찾기 위해 삼성 SDS에 과감히 퇴사해 PC방 사업을 통해 모은 자본으로 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • 삼성전자 자소서
    ◀이 말은 실리콘밸리에서 자주 쓰는 표현으로 ‘자신이 가진 모든 것을 충분히 보여주어라’라는 뜻입니다. ... 전공자로서 기기를 만드는 효율적인 기구설계나 금형설계 개발과 같은 분야에 큰 도움이 될 것이라 생각하여 지원하게 되었습니다.2.기업(삼성)에서 이루고 싶은 꿈▶Bring your A game
    자기소개서 | 3페이지 | 9,600원 | 등록일 2015.07.06
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    뮤직 포털 사이트 엠넷닷컴 운영을 비롯하여 연간 400여 타이틀, 2000여 곡을 제작, 유통하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트, 안산밸리록페스티벌, 글로벌 콘서트 브랜드 ... 온라인과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체 개발작 ... 당신이 잠든 사이에’, ‘젊은 베르테르의 슬픔’ 등 창작 뮤지컬을 자체 제작하며 뮤지컬 사업 역량을 국내외에서 인정받고 있다.게임부문 즐거운 게임문화를 만드는 넷마블은 전 세계 3,500만명이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 생산요소 단상: 인건비를 중심으로
    실리콘 밸리의 투자자들은 백이면 백, 사람을 보고 투자한다. ... 그럼 '최후통첩' 게임을 검색해보라. 이런 나라에서 주주이익 중심으로 흘러간다면 다들 개미투자자가 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25 | 수정일 2017.06.29
  • 책 <행복주식회사>로 고찰한 조직,인간관리전략
    미국 실리콘밸리에 위치하고 있는 구글사는 주어진 시간 내에 본인의 업무를 수행해만 낸다면, 어느 장소에서 일을 하든 상관이 없고, 본사내에 있는 놀이시설, 운동시설, 등을 마음대로 ... 내 생각에, 구글도 게임이 안돼.” 실제로 구글사는 자유로운 분위기와 인테리어로 호평이 나있다. ... 직원들을 위한 탁구실, 카페, 공원, 식당, 게임등 서비스가 좋을 뿐만 아니라 눈이 편하고 넓은 인테리어와 어디서든 작업할 수 있게 조성해 놓은 분위기 등이 구글에서 엄청난 성과를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.23
  • (인적자원관리) 인재가 미래다 동영상 리뷰/감상
    그들에게는 일종의 놀이/두뇌게임인 것이다. 효율성(비용 대비 산출물)보다는 효과성(방향성, 목표를 얼마나 달성했는가)을 중시. 창의적 성과물 창출을 위해서 공간을 만들어 준다. ... 다양한 재료는 업무 Range를 넓힐 뿐만 아니라, 어떻게 조합하는가에 따라 창의적이고 혁신적으로 부를 창출할 기회를 가진다.실리콘 밸리를 채우는 인재를 양성하는 스탠퍼드 대학에는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.30
  • 세계 최대의 SNS, FACEBOOK,페이스북경영사례,페이스북 마케팅전략 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    모바일 게임 퍼블리싱현재와 전망 마크 저커버그의 인터넷 액세스 프로젝트 (Internet Access Project) 셰릴 샌드버그의 여성 운동 “ 개인적으로 부딪치기보다는 그룹 을 ... IPO 3 개월 만에 반토막 주커버그 , 페이스북 주가 하락에 부자순위 급락 미 페이스북 , 세계 최대 규모 나스닥 상장 페이스북 상장에 실리콘밸리 부동산시장 ‘ 들썩 ‘ - 지역경제활성화의
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 게임과 영화의 관계
    게임의 아버지놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.3. ... 미국 내 아타리의 성공500달러에 창업된 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각하며 실리콘 밸리 투자를 본격화하게 된 계기가 되었다. ... 플레이어가 게임을 시작하기 전에 게임의 배경이 되는 게임속의 세계에 대한 인트로가 나온다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 게임
    나인휠스는 미려한 그래픽과 SNS 연동을 통한 모바일 게임인 “그레이프 밸리”를 개발한 개발사이다.게임빌의 공격적인 행보는 컴투스, 나인휠스로 이어졌지만 이전에 이미 지분투자를 통하여 ... Top Grossing 1위를 기록하며 해외시장에서도 눈에 띄는 성과를 올렸으며, 148Apps에서 선정한 Best Game Series에 'ZENONIA'가 선정 되었다. ... 최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    엠넷닷컴 운영을 비롯하여 연간 400여 타이틀, 2000여 곡을 제작, 유통하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트, 안산밸리록페스티벌, 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live ... 퍼블리싱 게임 부문은 '마구마구', '대항해시대', 'SD건담캡슐파이터' 등 기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 '엠스타', '스페셜포스2' 등 신규 게임을 통해 성장하고 있다. ... 등의 PC방 유통을 대행하고 있다.웹보드 게임 부문은 안정적인 성장을 위해 게임 내 다양한 아이템 제공 및 네이트 등의 제휴사이트를 통해 넷마블의 게임서비스를 제공함으로써 고객 기반
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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6:13 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대