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"게임밸리" 검색결과 161-180 / 862건

  • [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기
    품질을 개선 시키고 불필요한 작업을 없앨 수 있다고 믿는다.이런 방식이 실리콘 밸리에만 있는 게 아니다. '월마트'도 일종의 린 스타트업 적 방법론을 사용했다. ... [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기(새로운 게임의 룰에 적응하는)최재용, 신강훈, 이백배, 김미선, 이웅철, 권원희 저. 매경출판. 2017년 11월 20일 발행1. ... 포켓몬고(AR게임) 1개월컴퓨터 2개를 연결하는데, 45억년이 걸렸다. 모두 연결하는데는 45년이 걸렸다. 1%가 절반이다. 커즈와일의 말이다. 구석기 시대를 3백만년을 보냈다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 샤오미
    샤오미 기업소개샤오미는 중국판 실리콘밸리라고 불리는 중관춘을 기반으로 회사 슬로건 Born for You , Burn for MI . ... 스토어인 MiMarket 을 개발 샤오미는 자체 어플리케이션스토어 경쟁력을 높이기 위해 동영상 서비스 기업인 쉰레이 ( Xunlei ), 아이치이 ( 愛奇藝 ) 에 투자샤오미는 게임 ... 표절의 표절을 막기위한 특허권 취득 - 샤오미의 최강점인 플램폼 서비스의 업데이트 - 자체 생산공장 설립(3) WO 전략 제언 - 포화된 모바일시장 외다른 잠재적 시장 구축 - 콘솔게임
    리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.12
  • 용평리조트 마케팅,용평리조트의 개요 및 현황,용평리조트의 비수기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 용평돔 등의 뛰어난 부대시설 스키장 시설의 현황 : 14 기의 리프트와 28 면의 슬로프 ( 스노우보드 매니아를 위한 하이파이브 시설 ) 1999 년 동계아시안게임과 1998 ... 스키리조트의 비수기 특성 구분 월별 계절별 요일별 시간별 숙박형 스키리조트 ( 용평 , 휘닉스파크 , 성우 , 대명 , 무주 , 강원랜드 , 오크밸리 등 ) 4 월 , 5 월 , 6 ... 지상 3 층 지하 1 층 규모 , 식음료시설을 갖춘 드래곤프라자 , 경포대와 정동진 , 오대산 자락의 뛰어난 자연경관을 한 번에 내려다 볼 수 있는 드래곤피크 , 휘트니스센터 , 밸리센터
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 열두 발자국 독후감
    이는 스파게티 면, 접착 테이프, 실, 마시멜로를 이용해 최대한 높게 탑을 쌓는 게임이다. ... 저자는 히피 정신을 강조한 실리콘 밸리의 놀이 문화와 철학을 이해하지 못하고 놀이가 창의와 혁신에 도움이 된다는 표면적인 부분만을 따라하는 한국의 기업들과 사회를 비판적인 시각으로 ... 그렇게 게임의 결과, 충격적이게도, 미국 MBA 학생들이나 변호사와 같은 사람들이 쌓은 탑이 유치원생들이 쌓은 탑보다 훨씨 높이가 낮다는 결과가 나온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2018.11.15
  • 미국 서부 여행지&여행테마
    카지노 게임 소개감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 관광 및 상용 기간 90 일 기간 동안 체류 가능 [ 단 , 왕복항공권 소지와 등록된 항공 · 선박을 이용해야함 ] 발급비용 한화 약 15000 원 정도음식 01 인 앤 아웃 버거 나파밸리 ... 시간 즐길 수 있는 놀이 라스베가스 최고의 호텔 세계에서 4 번째로 좋은 호텔 고급스러운 5 스타 호텔 3026 객실 보유 ▶ 벨라지오 호텔도심 관광지 05 슬롯 머신 룰렛 테이블 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.06
  • [기업윤리] 벤처기업의 경영자가 갖추어야 할 능력과 자질, 기업윤리의 배경
    미국의 실리콘밸리에서 볼 수 있는 벤처기업의 신화는 아직 보기 힘들다. 이런 때일수록 벤처기업의 경영자는 기술개발과 핵심 사업에 전념하여야 한다. ... 즉 벤처기업경영과 관련된 불법대출 사건, 기술개발 등에 전념하지 않고 머니게임에 몰두한 사건 등은 정부가 벤처기업을 무조건 지원해야 한다는 생각을 재고하게 하고 있다.우리나라 벤처기업은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    하지만 바둑은 게임의 전개 및 여러 가지 변수로 오랫동안 인공지능이 정복하지 못했던 게임이었다. ... 직접 속초에 가서 게임을 즐기며 과연 여기 있는 사람들이 포켓몬 마스터일까? ... 농업 관개 전문 첨단 기업 ‘밸리 이리게이션’은 농작물이 뿌리를 내리는 흙 1.2m 깊이에 센서뤄지는 것이 아니라, 지도를 임의의 구획으로 나눈 것에 기반을 둔다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • 북유럽국가의 산업과 기업PPT(본인이 과제발표했던 것임)
    소프트웨어 중심 전세계 최고 수준의 IT 인프라 IT 인력 모바일 브로드밴드 보급률 전세계 1 위 IT – ICT 사업9 핀란드 산업 : IT –ICT 산업 세계 최고의 모바일 게임업체 ... 제약 ’ 인구 560 만 불과 : 작은 시장규모 고령인구가 많음 : 수요가 지속적으로 높은 시장 덴마크 제 2 위의 수출29 덴마 크 산업 : 의료바이오 - 바이오 제약 매디콘 밸리 ... ( Medicon Valley ’ 유럽 3 대 바이오테크 클러스터 덴마크 동부 ~ 스웨덴 서부30 덴마 크 산업 : 의료바이오 - 바이오 제약 매디콘 밸리 ( Medicon Valley
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 출판과출판사의위기는고가출판이답이다의도입부분
    실리콘밸리의 1호 벤처기업 HP가 사업을 시작한 장소 역시 차고였으며 애플, 구글이 그랬고 아마존닷컴과 페이스 북도 그랬다.빌게이츠의 차고 이야기는 벤처인들에게는 신화이다. ... 그러나 그런 게임이 아니다그저 받을 만한 제값을 받자는 것이다, 한마디로 책의 원래 가치만큼의 것을 더 받거나 아니면 적어도 다른 책은 그 가격이라면 필자가 구축하는 세상의 책은 더 ... 우리가 물가 인상을 주도하거나 그런 게임이 아니다연일 소비자 물가가 치솟는다고 걱정이다, 그럼 혹시 오해를 하는 독자들은 우리가 ‘물가 인상을 주도하는 거 아닌가’ 라고 의문을 제기할수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 네트워크 조직의 관리방법과 사례
    전략의 확립- 가장 성공적인 게임 전략으로 'tit-for-tat'전략 : 첫 번째 게임에서는 협력적인 태도를 보이고 다음부터는 상대방이 이전의 게임에서 취한 전략을 따라 하는 전략이다 ... 기능이 광범위하게 분산되어 있는 특정 지역내에 있는 중소기업들이 지식 공유, 부품공급 및 하청관계를 통하여 연결되어 외부경제 효과를 누리는 네트워크를 말한다.Ex) 미국의 실리콘밸리 ... 밖에 없다.(2) 협력과 경쟁의 균형 유지- 상호보완적인 자산을 보유한 기업들 사이에 이루어지는 전략적 제휴에서는 상대방의 장점을 이용하여 양자 사이에 균형 유지가 중요하다.(3) 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • [서평] 주식투자 불변의 법칙
    기관이 좋아하는 주식을 발굴해 볼 일이다. 157쪽이다.한반도에 돈이 차고 넘어서 스타트업의 밸류에이션은 미국 실리콘 밸리를 넘어서 버렸다. ... 30쪽이다.(1) 주식은 가격과 가치의 게임이다. 내가 seek 해서 find 할 것은 가격이 아니라 가치다.그걸 시쳇말로 밸류에이션(valuation)이라 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 기축통화유지 위한 미국의 4차산업
    미국은 이런 쌍둥이 적자를 해결할 수 있는 산업적 동향을 살펴야 하고, 이에 몇 가지 방향성을 제시해 본다.현재 미국은 실리콘밸리를 중심으로 4차 산업혁명의 글로벌 주도 국가로서 다양한 ... 특히 아마존, 구글, IBM 등과 미국 기업들은 생활, 교육 및 게임 분야에서의 인공지능 기술의 상용화에 박차를 가하고 있다. ... .2본론 ---------------------------------------------------------- p.2-34차 산업 [인공지능]의료 및 헬스케어생활, 교육, 및 게임4차
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2020.11.25
  • 내 아이가 만날 미래
    실리콘 밸리의 젊은 인재들은 자신들의 성공과 부를 눈에 보이는 물질적인 기준으로 결정하기 보다는 자신들이 만든 제품이나 서비스의 가치를 인정받아 많은 사람과 서로 나누고 그 가치를 ... 게임에 대한 부모들의 시각이 변해서 아이들과 함께 원칙을 정하고 그 속에서 건강하게 즐기고 게임이 주는 유익을 누리는 방법을 찾을 때다.CHAPTER 3. ... 이렇게 학습과 게임을 연계시켜서 학생들의 흥미를 유발하고 몰입을 유도하며, 선생님은 가르치는 역할보다는 길잡이와 조언을 하는 게임 상의 캐릭터(Non-Playable Character
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고 딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화
    중국의 구글이라 불리는 바이두는 미국 실리콘밸리에 인공지능연구소를 설립하고, 앤드류 응 교수를 총책임자로 영입했다. ... 마윈 알리바바 회장도 최근 인공지능 산업에 상당한 투자를 할 계획이라고 밝혔다.최근 실리콘밸리에서도 인공지능 벤처기업에 대한 투자가 급증하고 있다. ... 파이낸셜타임스(FT)는 최근 “실리콘 밸리에 인공지능 관련 소프트웨어 개발에 뛰어드는 스타트업은 물론, 이들 기업에 대한 투자도 늘어나는 추세”라고 보도했다.
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2021.11.25
  • 기업의 승자독자엔진 사용 사례 분석
    라는 독점 철학을 내보인다.또한 페이팔 회사 출신인 ‘페이팔 마피아’로써 여러 유망 벤처기업에 투자하거나 각자 새로운 회사들을 창업하였는데, 이러한 페이팔 출신들의 결속력과 실리콘 밸리에서의 ... ‘빠른 제품의 출시 주기, 기술력, 확실한 시장 포지셔닝(PC용 3D그래픽, 게임 사용자)’그래픽카드는 물론 AI 영역까지 확대시켰고 클라우드 서비스, 자율주행 차 등 차세대 산업까지 ... 당시의 경쟁사인 3dfx는 완전히 파산에 이르게 되었고, 현재 엔비디아는 GPU 시장 80%를 점유하였다.PC 게임 시장 규모가 증가함에 따라 비주얼과 모바일 컴퓨터의 중요성이 점차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 리조트경영 성공 & 실패 사례
    224.79㎡ 214실홀리데이 인 & 스위트(콘도) 72.96㎡~162.18㎡ 419실부대시설 : 골프클럽, 오션700, 스키&스노우보드, 스키점핑타워, 크로스컨트리, 바이애슬론, X-game ... 개발계획'이 확정됐고 2005년 4월 기본계획이 정해지면서 피스밸리를 알펜시아로 명칭 변경했다. 2006년 10월 공사가 시작돼 2010년 7월 전체 영업시설을 개장했다.◆ 1조 ... 동계올림픽 유치 실패 이후 주 개최지에 경기장과 숙박시설의 집중화가 필요하다는 분석이 제기되면서 구상되기 시작했다. 2014년 동계올림픽 유치 재도전과 함께 2004년 2월 26일 '피스밸리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
  • CJ E&M
    또한 뮤직 포털 사이트 ‘M.net닷컴’ 운영을 비롯하여 연간 2000여 곡을 제작, 유통하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트, 안산 밸리락페스티벌, 글로벌 콘서트 브랜드 ... 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 & 미디어 사업을 책입질 전망이다. ... , 꽃보다 청춘” 등 시리즈 물을 제작하였으며드라마 “꽃보다 수사대”, 모바일 게임 “꽃보다 할배” 등으로 변형 제작되었다.(2) 수직적통합 전략1) CJ E&M는 투자-제작-배급의
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • [독후감상문(경제/경영)]아날로그의 반격, 데이비드 색스
    레코드판의 매출이 다시 성장하고, 보드게임 카페는 사람들이 줄을 서며, 실리콘밸리에서는 전자 기기의 사용을 금지하는 명상 강의가 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.26
  • <바다에서 바다로 : 미국 패권의 역사> 후반부 서평
    그리고 몇 년 후 아마존이 세계에서 가장 큰 소매상 중 하나가 되고, 닌텐도가 수백만 달러 규모의 비디오 게임산업을 장악했다. ... 그리고 특히나 실리콘밸리는 전세계 기술혁신의 상징이다. ... 밸리는 1990년대 미국 경제에서 가장 생산적인 중심점이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.06.05
  • [다큐 감상] AI, 지능 만들기
    소프트웨어로는 T봇을 이용했다.(2) 자율주행차인공지능메카 실리콘밸리에 갔다. 게임그래픽 카드를 만드는 엔비디아를 찾았다. 여기서 자율주행차를 실험한다. ... 실험(1) 틱택토틱택토 게임이 있다. 아홉칸에 번갈아 점을 찍는 게임이다. 규칙을 알려주고 30분동안 학습을 한다. ... 인간과 틱택토 게임을 한다. 30분은 부족한다. 3시간(20만번 학습)을 하면 인간에게 지지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.14 | 수정일 2017.11.24
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대