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"게임밸리" 검색결과 201-220 / 862건

  • 미국과 영국의 스포츠 문화 비교
    실리콘밸리가 반도체의 중심이라면 실버스톤은 모터스포츠 기술의 메카다. ... 각 컨퍼런스의 우승자끼리 최종 결승전인 수퍼 볼 (Super Bowl)게임을 다음해 1월 중순경 한판의 승부로 결정한다.Ⅵ. ... 영국의 F1(Formula 1) 경기영국 중북부의 소도시 실버스톤에는 미국의 실리콘밸리처럼 엄청난 고부가 가치를 창출하는 하이테크단지가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.08.19
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다. ... 이 게임들을 만든 회사는 바로 Nexon, 우리나라 최고의 게임회사이며 지금은 글로벌 온라인 게임시장에서 승승장구 하고 있는 회사이다. ... 당시 미국 게임시장의 대세는 블리자드를 앞세운 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 시장이었으며 온라인 게임을 서비스할만한 인프라도 우리나라에 비해 열악하였다.또한 당시 블리자드에서 출시한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    ,광교-테크노 밸리,분당,시흥-게임시티용인남양주포천동두천안양 등 영상단지..PAGE:8문화콘텐츠산업 투자환경 조성글로벌 문화콘텐츠 프로젝트 공동 투자 유치,우수 프로젝트 발굴 및 적극적인 ... 클러스터 조성경기도 문화산업발전의 거점 역할.콘텐츠 관련 기업인력자원의 집적 & 원활한 소통으로 시너지 창출.2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책인프라구축[경인일보 2010.9]광명- 음악밸리 ... 1천29억 원, (국내 전체의 22%)출처: [2010.9.경인일보]2010년 9월 현재 콘텐츠산업의 7%성장(매출액 기준 4조 7천 944억이상)을 목표로 기반조성/유통활성화/인력양성/게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 1. 토목 신규사업의 감소와 공사 발주-9p
    정안IC 연결도로 사업 등이 계획대로 추진될 전망이고, 신규로 대덕테크노밸리?청원IC? ... 인천시의 아시안게임주경기장, 경기도 파주시 법원리~양주시 상수리간 도로, 의정부 장암~자금동간 도로, 화성시 매향리 평화생태공원 등의 사업에 대한 예산 지원이 대폭 삭감되었고, 대전시 ... 경기 김포 경전철, 인천 아시안게임 선수촌 및 미디어촌, 서울 마곡지구 워터프론트 등 2010년에 발주가 예정되었던 대형 공공공사가 6.3 지방선거 이후 연이어 재검토 및 연기, 사업변경
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 하이원 리조트 현황과 발전방향
    외국인 카지노 테이블 게임 132 대 슬롯머신 비디오 게임 960 대 카지노 영업장 내 고객서비스센터 운영 입장료 = 5,000 원 만 20 세 이상 입장 가능 ! ... 허브와 콘도를 이어주는 슬로프 - 이동에 실용성과 편리성 부여 Ski부대시설 - 스키하우스 - 마운틴 허브 - 마운틴 탑 - 밸리 허브 - 밸리 탑 Ski해발 1,137m 에 위치함
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2015.10.05
  • 영화와 게임의 관계
    for two)게임의 역사 (2/11)게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토 시게루 ... 2800만 달러에 매각 아타리를 통해 실리콘 밸리 투자가 본격화 됨 너무 빠른 성공에 이은 자만1980년 2억 달러 흑자. 1983년 5억 6천말 달러 적자.아타리의 몰락은 미국 ... (영웅의 이미지)게임의 역사 (3/11)전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario게임의 역사 (4/11)미국 내 게임시장의 폭발적인 성장500달러로 창업 한 아타리1976년에
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.23
  • CCTV 영상분석 솔루션 제조업체 검토
    실리콘 밸리는 돈, 즉 군비경쟁(arms race)에서 데이터 양의 싸움으로 바뀌었다.많아지면 달라진다는 것이 빅데이터의 모토다. ... 예를 들어 ‘안드로이드 스튜디오’는 ‘앱 엔진’이다 ‘유니티’는 ‘게임 엔진’이다. 소프트웨어를 팔기 위해서는 업체의 엔진을 클라우드에 올려놓고 그걸 갖다 쓰게 해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.31
  • 문화기술의 성공사례 중 전자출판산업에 대하여
    최초의 전자책 단말기는 1998년 10월말 실리콘밸리 팔로알토 소재의 벤처기업 누보미디어가 선보인 로켓e북이다. ... 문화기술과 관련된 산업으로는 소프트웨어, 인터넷, 무선통신, 컴퓨터 분야는 물론 영화방송영상게임음악 분야의 콘텐츠, 패션완구공예스포츠 등의 생활문화, 시각예술공간예술공연예술 등의 예술산업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.14
  • 국내 락 페스티벌 시장의 현황 및 문제점 그리고 나아가야 할 방향
    펜타는 2014년 인천아시안게임을 위한 인천시의 축제 발전 5개년 계획의 일부로 지금까지 지속적으로 인천시의 지원을 받았지만, 아시안게임이 열리는 2014년 이후에는 인천시 지원 여부가 ... 특히 이런 케이스는 지자체에서 주최한 락 페스티벌에서 많이 찾아볼 수 있으며 그 대표적인 예가 광명음악밸리축제와 동두천락페스티벌이다.광명음악밸리축제는 경기도 광명시를 음악도시로 만들어 ... 대표적인 락 페스티벌으로는 지산밸리락페스티벌(이하 ‘지산’), 인천펜타포트락페스티벌(이하 ‘펜타’), 쌈지 싸운드 페스티벌, 그랜드민트페스티벌 등이 있으며 이 외에도 올해 약 20개의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 지방자치단체 통폐합의 현황, 지방자치단체 통폐합의 필요성
    3천 500억원․ 용인 MBC 드라미아 1천 600억원 ․ 광명 음악밸리 4천 978억원․ 남양주 영상단지 337억원 ․ 포천시 영화마을 198억원․ 부천 한국만화영상산업진흥원 및 ... 경기도 테마파크 중복투자 심각 * 2005년 경기지역에 추진중인 드라마 세트장 등 각종 테마파크에 드는건설비용은 모두 4조3천272억원 동두천 드림파크 1조 2천억원 ․ 시흥 국제게임시티
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.23 | 수정일 2017.04.12
  • 소프트뱅크
    이는 샤프 사에서 상품화해 오늘날의 전자수첩의 원형이 되었다.손정의가 일본에 갔을 당시 일본에서 인기였던 스페이스 인베이더 게임이 인기가 식어 가는 중이었다. ... 미국경제전문지는 ‘실리콘밸리를 움직이는 실력자’에 일본인으로는 유일하게 그가 뽑히기도 했다.에서 손정의를 ‘네트워크 세계에서 가장 영향력 있는 인물’이라고 평가했다.(5) 일본 대지진
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.05
  • [서평] 포스트 삼성
    큰 돈을 벌 수 있는 기회는 월가가 아니라 다시 실리콘 밸리로 ‘턴 어라운드’ 했다. ... 업의 개념은 ‘게임이론’과 비슷하다. 내가 몸 담고 있는 이 시장은 이 조직은 어떤 게임의 룰로 움직이는가?과거에는 대마불사, 즉 규모의 경제였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19 | 수정일 2016.05.01
  • 인공지능 플랫폼
    활용해 변화하는 산업 생태계 속에서 새로운 기회를 찾으려는 소규모 개발사들의 양면 니즈가 충족되고 있기 때문에 인공지능을 플랫폼으로 한 생태계는 빠르게 확대될 것으로 생각된다.실리콘 밸리의 ... IBM은 실제 딥 블루의 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어 조차도 체스 게임의 연산을 빠르게 계산할 수 있도록 전용 하드웨어를 설계하여 구현하였다. ... 위에서 언급했던 IBM 왓슨의 딥 블루(Deep Blue)가 인간과의 체스 대결에서 승리하였을 당시의 인공지능은 단지 체스게임을 목적으로 한 인공지능 컴퓨터였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.19
  • 개방형혁신
    대표사례로는 인텔의‘Lablet’, 튜폰, 노키아, 에릭슨 등이 있다.인텔이 추진하고 있는 '랩렛(lablet)'프로젝트는 실리콘밸리의 기업들이 같은 연구개발비로 보다 높은 R&D ... 기술의 종류는 인공지능, 보안관련, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터게임, 데이터베이스 등 분양 대상 기술은 다양하다. 다만 전문적 기술이 대부분이어서 당장 피부에 와 닿는 것은 많지 않다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 유니콘 기업과 스타트업
    실리콘밸리에 30%가 있고 실리콘앨리(뉴욕)에 10%가 있다.. 중국은 42개로 22%를 차지한다. '대중창업 만중창신'이란 정신의 발로다. ... 배틀그라운드 게임을 출시한 블루홀과 배달의 민족 정도가 후보군에 있긴 하다. 쿠팡은 소셜 커머스를 했다가 지금은 모바일 쇼핑앱을 운영하는 전자상거래 업체다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 2016년도 하반기, 한국전력공사, 한전, 전산직, 통신직, IT직, 자소서, 자기소개서, 공기업
    많은 글로벌 사업 중, “빛가람 에너지밸리 추진계획”은 올해 하반기 한전 채용에 있어서 주목해야할 키워드입니다. ... 처음으로 한 프로젝트가 c언어로 ‘똥 피하기’ 게임을 만든 것이고, AVR ATmega128 보드를 이용한 도어락 만드는 프로젝트가 가장 생각이 납니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2018.05.11
  • 네이버 NAVER 기업전략과 해외진출 PPT
    어디에서도 뒤지지 않는 기술력과 자본*..PAGE:5내부요인외부요인검색 전문 회사 (주)첫눈 인수스토리지 솔루션 전문 업체 데이타코러스(주) 인수디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리 ... 무료 통화와 무료 메시지, 게임, PC메신저 등을 지원하는 서비스.*..PAGE:19일평균 80만 명의 전세계 가입자수 증가 (세계 231개 국가)메신저를 통한 모바일 게임 흥행 실적 ... 결론*..PAGE:31999년 검색포털 서비스 시작블로그, 지식IN, 게임등 다양한 엔터테인먼트 제공2007년 네이버 Japan 설립국내 점유율 78.43%- 1위, 세계 점유율5위
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 미국 실리콘 밸리 첨단 대기업의 경영전략과 기업조직
    그 대표적인 결과가 컴퓨터언어 자바(JAVA)이다. 95년 3월 기술담당 최고 책임자 에릭 슈미트는 워드 프로세싱, 그래픽 게임 등 각종 프로그램 제작에 사용할 수 있고 인터넷에서도 ... 제 6장※미국 실리콘 밸리 첨단 대기업의 경영전략과 기업조직1. 문제 제기최근 들어 미국경제가 되살아나고 있다. ... 첨단 기업의 대응실리콘밸리의 첨단 대기업들이 정보기술 산업의 구조변화에 어떻게 대응하고나눠줌으로써 주식가격이 상승할 경우에 이에 상응하는 이익을 얻도록 한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.21 | 수정일 2014.09.19
  • 1. 핀테크 산업
    실리콘밸리의 명문 액셀러레이터인 와이콤비네이터 상된다. ... 비트코인), Prosper(P2P대출), Personal Capital(온라인자산관리), Taulia(공급망 금융), Docusign(디지털 문서 관리), SaveUp(개인 재무관리 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 4차산업혁명 시대의 융합과 네트워킹 컨퍼런스 참관기
    실제 실리콘 밸리는 오프니스를 덕목으로 하고 있기 때문에 운동장만한 공간에서 칸막이도 없이 그냥 일한다(테슬라의 경우). 그 안에도 어떤 철학이 있다. ... 바둑은 4천년된 인간의 게임이었다. 최고수는 알파고다. 육체뿐 아니라 정신(마인드)도 대체될 분위기다.시대가 바뀌었다. 인간에 중요한 것은 이제 '직업'이 아니라 '작업'이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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5:31 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대