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"디지털체험" 검색결과 401-420 / 8,776건

  • 레드불 마케팅
    경험 마케팅 레드불은 고객들이 직접 체험할 수 있는 다양한 이벤트와 스포츠 활동을 후원하여 브랜드 경험을 제공합니다. ... 디지털 경험 레드불은 혁신적인 디지털 채널을 통해 편리하고 차별화된 고객 경험을 제공하고 있습니다.최근 마케팅 사례 레드불 에어 레이스 고속 항공기 레이스 대회로, 전 세계 여러 도시에서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시하시오
    따라서 단순한 후원보다는 개개인의 관심사에 따른 체험학습 위주의 봉사활동을 통해 아이들의 흥미를 유발시키는 것이 중요하다. ... 또 다른 특징으로는 밀레니얼 세대와 Z세대를 통칭하는 용어인 ‘MZ세대’라는 단어에서도 알 수 있듯이 디지털 환경에 익숙하다는 점이다. ... 초등학교 저학년 때부터 디지털 환경에 노출되어 자란 알파세대는 자발적이고 주도적인 성향을 가지고 있기 때문에 개인 맞춤형 서비스 제공이라는 특징을 가진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • [보건교육] 학교건강증진사업 사례 조사, 관련 법 포함
    성범죄 예방 교육: 디지털 감수성 세대의 사회현상 ’인터넷 밈‘ 등을 알아보고 학생들이 온라인에서 지켜야 할 디지털 예절과 디지털 성범죄의 유형(사례)을 알아보고 디지털 성범죄의 ... 스마트폰 과의존, 게임중독에 대한 올바른 지식과 폐해 등을 알리고 있으며 특히, 음주 예방 교육은 가상 음주 체험 고글을 쓰고 음주의 위험성을 직접 체험해보는 과정이 포함된다.4) ... 시설개선 등 ‘학교 안전사고 예방 우선 지원사업’을 추진·확대 지원한다.③ 지능형 폐쇄회로 텔레비전(CCTV), 비콘(근거리 무선통신장치) 등 첨단 안전기술을 어린이 교통안전, 현장 체험학습
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 유치원 장애이해교육(휠체어,보치아)
    보치아 경기는 시간제한(팀당6분)이 있는 경기이므로 초시계로 시간을 체크하고 국제대회에서는 디지털로 만든 점수판에 게시된다.5. 기대효과가. ... (목적 및 필요성)- 체험활동전에 장애아동에 대해 설명하기* 장애체험교실 진행- 1차체험 : 휠체어- 2차체험 : 보치아(두 팀으로 나누어 진행)* 체험을 마친 아동에게 위캔쿠키 주기 ... (요일)일 시내 용09:30~10:00체험장 세팅(휠체어체험 및 보치아 경기체험)- ○○○,○○○10:00~10:30○○반(만3세)* 왜 이런 활동을 하나요?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트 ... 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 ... : 어린이 프로그램 제작에 많은 재정 지원, 질 높은 프로그램이 방송되도록 하는 법률 제정 ==> 질 높은 프로그램 제공· 어린이 프로그램 환경의 변화(공익 방송으로서 아이들에게 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅 전략 실패사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요.
    이를 통해 브랜드 이미지와 고객들의 인식을 높이며, 경쟁 업체들과의 차별화를 꾀한다.디지털 마케팅 채널 활용인터넷, 소셜 미디어, 검색 광고 등 다양한 디지털 마케팅 채널을 활용을 ... 진행하여 고객들에게 제품을 체험할 수 있는 기회를 제공하는 등의 갤럭시 폴드 2를 체험할 수 있는 다양한 이벤트를 진행홍보와 광고 캠페인유명 스타들과의 협업을 통해 브랜드 이미지와 ... 홍보 방법으로 예정했던 제품 체험 전략조차 코로나-19의 영향으로 온라인 체험으로 이전되면서 소비자가 플래그쉽 폰보다 비싼 가격에도 불구하고 구매할 만큼의 매력은 전달하지 못했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.06.26
  • [물류경영/A+] 옴니채널 정의 및 사례 분석 레포트
    소셜 미디어 공유를 적극 권장하는 가상거울(virtual mirror)이나 계산대에서 줄을 서지 않게 도와주는 스캔 앤 고(Scan and Go) 같은 미디어 기술을 체험하면서 소비자들은 ... 오프라인 매장은 디지털 판매를 위한 쇼룸이자 온라인 주문 배송센터가 되는데, 이런 과정을 거쳐 오프라인 매장이 자연스럽게 활성화 된다. ... 릭비 는 디지털 소매에서 새 이름이 필요하다고 주장하면서 온라인 쇼핑의 풍부한 정보를 물리적 매 장의 장점과 연결해 소비자에게 통합적 경험을 제공하는 것이 옴니채널이라고 정의했다.2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 미래의 교사상 및 역할에 대한 발표 서술 내용 레포트
    하지만, 증강현실이나 학습용 앱을 이용하여 학생들이 보고, 듣고, 만지고, 체험하게 하면서 학생들의 학습적인 흥미를 이끌어 낼 수 있다는 장점이 있다. ... 교과서 속 별자리를 보더라도, 책으로만 보면 이해하기 힘들고 지루한 정보일 수 있으나, 학습용 앱을 이용하여, 직접 위치를 체험하며, 부가적인 정보를 듣고 익힌다면 학생들에게는 새로운 ... 이렇게 스스로 학습하고 혁신할 수 있는 것을 잘 보여주는 기술이 바로 디지털 교과서 기술이라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    는 공연에 앞서 이번 프로젝트를 이끌고 있는 화지를 만나 이벤트가 펼쳐질 퓨처리스트 소셜 클럽의 갤러리 공간을 중심으로 메타버스 세상을 체험해 봤다. ... 디지털 예술품과 비디오 등 무형 자산이 진품임을 증명하는 ‘대체 불가능 토큰(NFT)’은 새로운 형식의 예술품 시장을 열었고, 게임, SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 ... 캐릭터를 생성한 뒤 공연장에 입장해 각 구역에 방문하면 공연 영상과 정보, 사진 등을 확인할 수 있는 형식이다.출처_뉴스컬쳐 기사 사진1다소 생소한 체험이지만, 공연장에 방문해 자유롭게
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    펜문화에 익숙하지 않은 중장년 , 노년층에게도 친근하게 접근하여 경험적 체험 기회를 제공함 제품 유형 차별화 이케아식 쇼룸 벤치마킹으로 경험적 체험 기회 제공 1 시장 세분화를 통하여 ... 와콤 Graphic Tablet 라인업 ) Graphic Tablet(= Digitizing Tablet) 은 PC 의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC 와 무선 혹은 유선으로 연결된 ... WACOM 선정 이유 WACOM 의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 WACOM 선정 이유
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
    상호 협력 및 토론을 통해 학습을 발전-흥미있는: 다양한 학습 방식 및 다양한 자원의 활용 -> 학습자 흥미 유발-경험하는: 역동적이고 사실적인 정보제시 및 탐구적 학습활동 ->체험하며 ... 디지털 교과서는 전자 책과 같은 개념이다. ... *매체의 변화: 멀티미디어 시대(문자+음성+동영상)-매체의 통합 / 음성인식장치, 자동번역시스템, 스마트 장치, 디지털 향기 발현 시스템 등 / 디지털 기술을 활용한 웹의 교육적 환경의가능성
    시험자료 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    미디어 아트는 기존의 아날로그 기술과는 다른 디지털 기술을 기반으로 한 예술 작품과 예술 창작 영역들을 통합한 것으로 디지털과 컴퓨터 기술을 매체로 삼아서 표현해내는 예술작품들을 통칭하는 ... 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 특징회화나 조각, 미술품 등의 작품은 한 순간에 완전한 미적 체험을 할 수 있다는 특징을 가지고 있지만, 비디오의 경우는 흐르는 시간성의 구조 안에서만 ... 완성되는 특징으로 관객들과의 상호작용성을 지니고, 수동적으로 감상하던 위치에서 벗어나서 작품의 일부가 되어 관객이지만 작품의 콘텐츠를 생산하는 주체로서의 참여를 통한 변화의 완성을 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    매장을 방문하는 쇼핑보단 온라인에서 쇼핑하는 온라인 이용률도 급증했다.이로 인해 외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 ... 포스트 코로나 시대에도 사람들의 청결, 사회적 거리 두기 문화가 계속될 것으로 보이는 가운데, 이처럼 가상 체험으로 공연, 문화, 여행을 대신 경험해주는 VR / AR 콘텐츠가 주목받을 ... 팬데믹 시대, 여러 가지 문제점팬데믹 시대로 접어들면서 디지털의 발전은 빛나는 발전이다. 하지만 갑작스럽게 발전한 디지털 미디어 시대만큼 여러 가지 문제점이 발생했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    원주민 ( Digital Native)’ 로 불리울 정도로 5 개 기기화면을 멀티태스킹할 수 있으며 , 이미지로 소통하고 , 배타적 집단 내에서 공유활동을 즐기고 유대감을 중시한다는 ... 아이젠 ( iGen ) 이란 2007 년 이후에 철 들기 시작했을 때부터 모바일 디지털 기술을 사용한 세대를 통칭적으로 의미 아이젠은 즉각적으로 자신을 표현하는 세대로서 이전 세대가 ... 아이젠의 개요 2 / 11 아이젠은 기존 세대와는 다르게 전자 기기를 다루는 기술을 더 적극적으로 활용할 수 있도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 있는 세대임또한 ‘디지털
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    예를 들어, 역사 수업에서는 가상현실을 통해 과거의 사건 현장을 체험하고, 과학 수업에서는 복잡한 과학적 원리를 이해하는 데 도움을 받을 수 있다. ... 따라서, 기술 접근성을 높이는 방안에 대한 논의와 실행이 필요하다.디지털 소외디지털 소외는 원격 교육이 직면한 중요한 도전이다. ... 이 문제를 해결하기 위해, 학습자들에게 필요한 디지털 기술을 교육하는 프로그램이 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 1주1강에서 영유아 보육 프로그램은 사회적인 현상을 반영함을 학습했습니다. 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요.
    예를 들어, 서울의 한 공립 어린이집에서는 모든 아이들에게 균등한 교육 기회를 제공하기 위해 다양한 체험 학습 프로그램을 무료로 운영하고 있습니다. ... 아이들은 어릴 때부터 디지털 기기를 접하고 이를 통해 학습하며, 이에 따라 보육 프로그램도 디지털 교육을 포함한 형태로 발전해가고 있습니다. ... 특히 교육 분야에서는 디지털 기기를 활용한 학습이 일상화되었으며, 이는 영유아 보육 프로그램에서도 예외가 아닙니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 마케팅 커뮤니케이션 패러다임의 진화에 따른 기업 박물관의 마케팅 변화
    이와 같은 기술을 바탕으로 소비자는 자신이 직접 체험하고 경험할 수 있게 된다. ... 디지털 3.0 시대 이전1) 디지털 3.0 시대 이전의 마케팅 커뮤니케이션 상황 및 한계2. 디지털 3.0시대1) 디지털 3.0시대의 마케팅 커뮤니케이션 상황 및 한계점Ⅳ. ... 디지털 3.0 시대 이전의 마케팅 커뮤니케이션3. 디지털 3.0 시대의 마케팅 커뮤니케이션Ⅲ. 디지털 3.0 시대의 기업 박물관 마케팅 커뮤니케이션1.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 경영과정보
    이렇게 어드벤처 게임을 연상시키는 인터페이스를 통해 이용자는 단순히 다큐멘터리를 시청하는 것을 넘어 실제 상황을 체험하는 듯한 경험을 얻게 되는 것이다.프랑스의 저널리스트 다비드 뒤프렌느 ... Bollendorf)와 아벨 세그레틴(Abel Segretin)이 약 300컷의 사진과 3시간 이상의 비디오 및 사운드로 구성한 것으로 2008년 발표되었으며, Prix SCAM 2009 Digital ... 경영과정보"미디어 컨버전스(Media convergence)는 인터넷의 진화 및 대중화의 결과로 발생한 컴퓨팅 및 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 미디어 회사 및 통신 네트워크 뿐만 아니라 디지털
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 사랑의 인문학 족보 (정리최종)
    디지털 문화와 썸- 디지털 문화의 유목민성- 정착하지 못하는 이동성-> 디지털문화가 가지고있는 특성이 사랑에도 반영3. ... 실용적 사랑의 특징1) 사랑과 일상(일,섹스,체험)의 공유- 기존 세대 여성의 경우 자기 일보다도 가족이나 사랑의 가치를 강조햇음2) 상대방을 이상화하는 것이 아니라 서로의 체험을 ... 언제든지 끊을 수 있고, 또 로그 온/오프 할 수 있는 것에 집착한다는 것- 디지털 사회, 연결의 확대, 관계의 결핍▶ 사랑의 안전장치 파괴- 가족, 친족, 공동체는 견고하지 않음-
    시험자료 | 104페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.25 | 수정일 2024.04.23
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    고객의 호기심을 자극하고 재미있으며 색다른 경험을 제공할 수 있는 컨텐츠는 자연스럽게 브랜드가 지닌 특징 및 차별성을 제공하고 체험할 수 있게 만든다. ... 광고매체, 광고크리에이티브 관점에서의 디지털 광고의 특징1) 디지털 광고란? ... 과목명 : 광고학주제 : 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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8:32 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대