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"온라인게임광고" 검색결과 401-420 / 8,148건

  • 사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    배포(아파트 게시판, 해당 지역 관내 게시판, 주변 상가, 마을신문 광고를 통한 홍보, 엘리베이터 설치 미디어 광고, 1층 TV 및 전광판 상영? ... 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램’관련 홍보지 ... 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 기업들의 새로운 마케팅추세- SNS마케팅 변화연구
    이때 “최고 레벨”이라는 표현은 게임에서 풀래 이어 캐릭터가 가질 수 있는 최대 제한 레벨까지 올라간 상태를 의미하는데, 이러한 모호한 기준으로 이벤트 당첨자를 뽑기에는 다소 무리가 ... SNS는 자신의 취향과 활동을 공유하거나, 타인의 취향과 활동을 관찰하고자 하는 사람들의 공동체를 위한 온라인 사회관계의 형성에 중점을 둔 서비스이다(IWGDPT, 2008). ... 또한, 2014년부터 2016년까지 실시하는 것을 목표로 “온라인 소통 강화 계획”을 운영 중이기도 하다.그러나 불과 1년 전만 해도 현대 자동차는 페이스북에서 진행한 한 이벤트로
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.25
  • IT 기업 비교분석
    이때 제품만을 광고하는 것이 아니라 이미지를 광고해야 한다는 새로운 광고 전략을 세우고 미국 전 지역이 열광하는 미식축구 축제인 ‘슈퍼볼’의 하프타임에 광고를 내보냄으로써 사람들의 ... 불티나게 팔린 아이팟의 인기로 인해 2005년 초반에 온라인에서 판매되는 음악의 70%이상을 점유하였습니다.2001년 아이팟이 출시할 당시 발표하였던 ‘디지털 허브’는 소프트웨어의 ... 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 크라우드펀딩 개념 이해
    문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장에서는 노출 ( 광고 ) 이 가장 중요 ... 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장에서는 노출 ( 광고 ) 이 가장 중요 ... 이것이 크라우드펀딩의 진정한 가치 (Crowdfunding)크 라 우 드 펀 딩 플 랫 폼 아이디어 , 시제품을 가지고 사업 ( 프로젝트 ) 을 진행하는 기업이나 개인 : 온라인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    인터넷 뉴스만 보더라도 주변에서 쉽사리 성인 사이트 배너가 떠 있고 도박 광고가 노출되어 있다. ... 이때 착취의 도구로 이용된 것이 게임이었다. 게임은 친교의 도구이기도 하지만 자기 과시를 위한 수단이기도 하다. ... 현실에서 디지털을 온라인과 오프라인으로 나눠 의식해야 하는 어른과 달리 청소년은 온라인도 실재하는 현실이다. 그들의 많은 활동은 온라인상에서 이루어지며 현실의 연장 선상이 된다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 아동학 ) 지역아동센터 아동의 정서적증진 함양과 사회성 향상을 위한 프로그램 - 서비스대상은 수원시 권선구 새수원지역아동센터 초등학생10명
    온라인 홍보에 활용할 자료로는 시각적으로 매력적이면서도 정보 전달이 명확한 콘텐츠로 구성해야 할 것이다.또한 보다 최신의 방법으로, 키워드 광고 활용도 고려하고 있다. ... 이때 롤플레잉과 팀워크 게임은 아이들이 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술을 배울 수 있는 좋은 방법이 될 것이다. ... 역할극을 적용한 게임 활동, 팀 빌딩 활동, 그리고 문제 해결에 초점을 맞춘 워크숍 등을 통하여, 아이들이 타인과 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술을 습할 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    주식, 광고, 인터넷 각종 매체에서 메타버스가 대세라고 하니 나 역시 유행에 뒤쳐질 수 없다는 오기로 ‘제페토’를 다운받아봤다. ... 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. ... 둘째, 파악된 이용자는 설문지의 2번째 문답을 통해 온라인상의 피해 또는 실제 만남을 통해 겪은 현실의 피해를 경험한 사례의 유무에 응답한다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 종근당 제약회사 이미지 제고를 위한 IMC전략(PPT)
    § 블로그 싸이월드 §§ 플래시 게임 -종 게임§무료 도토리와 스킨, 올바른 의약정보상식, 긴급상황 시 구급요령 법 등의 정보를 제공한다.한게임이나 넷마블에 제공 종근당의 새로운 이미지를 ... 쉽게 어필할 수 있다.스폰서 쉽공모전제품생산언론부분이벤트시기: 1월~12월 방법: 꾸준한 운영으로 회원 수와 조회횟수를 늘리며 온라인상에서 종근당의 인지도를 높이는데 큰 역할을 기여한다.지하철ATLBTLTV인터넷지하철영화관스폰서 ... 6월, 12월 방법: 여름이 다가오는 6월과 망년회를 갖는 12월에 언론인들과 오찬을 같이 나눈다.매체기획봄 여름 가을 겨울3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월T V블로그,게임지하철-레핑신
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 ... 유튜브의 공식적 시작 스티븐 첸 , 채드 헐리 , 자웨드 카림 3 명에 의한 창립 전 세계의 온라인 동영상을 독식하는 최대 컨텐츠 공유 웹싸이트 ( 서정예 ∙ 조성은 , 2019) ... 라이브 방송으로 즉각적 소통 구독자가 늘어나고 광고 수익이 발생 동영상 , 라이브 스트리밍 , 실시간 시청과 소통 타인의 시선보다 각자의 주관성 강조9. 1 인 미디어의 역할 미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고,향후 과제 및 방안에 대해 본인의 견해를 서술하세요
    이는 아이와의 대화 방법, 읽기 활동 아이디어, 언어 발달을 위한 게임 및 활동 등을 다룰 수 있습니다.인지 발달과 놀이 활동:아이의 인지 발달을 지원하고 창의적인 놀이 활동을 제공하기 ... 이를 위해 광고 및 홍보 전략의 개선, 유아교육기관과 부모들 간의 소통 채널을 개선하는 등의 노력이 필요합니다.다양한 주제와 형식 제공:부모들의 다양한 관심과 Bed에 맞는 프로그램을 ... 또한 온라인 강의, 워크숍, 그룹 토론 등 다양한 형식을 통해 부모들의 Bed를 충족시킬 수 있습니다.지속적인 지원과 연계:부모교육 프로그램은 단기적인 것이 아닌 장기적인 지원이 필요합니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 다음카카오의 모바일 플랫폼
    현재 다음카카오는 새로운 모바일 플랫폼 즉 고객의 일상생활과 밀접하게 연관되어 편리함을 가져다주는 생활 플랫폼과 온라인과 오프라인을 연결한다는 의미의 O2O서비스 (Online to ... , 검색서비스, 배너광고, 검색광고소재지별 기업종류한국기업설립자이재웅설립시기1995년 2월 20일기업 유형외부감사법인, 코스닥시장상장법인다음 커뮤니케이션은 1995년 2월에 설립되었고 ... 시사점을 조사하게 되었다.다음카카오는 다음과 주식회사 카카오가 합병한 것으로 다음은 아래의 표로 간단히 살펴볼 수 있다.사업종류포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업취급 품목전자메일, 온라인동호회
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠를 활용할 수 있으므로 엄청나게 광범위한 속성을 지니고 있다.브랜디드 콘텐츠는 콘텐츠에 중점을 두고 있는 ... 결론브랜디드 콘텐츠는 기존 미디어의 형식을 벗어나 온라인에서 유행하거나 인기가 많은 콘텐츠를 공격적으로 활용하는 것과 동시에, 상대적으로 소비자들과 자유로운 소통이 가능한 크리에이터들과 ... 드라마나 영화, 혹은 그 외의 방송 프로그램에서 포함된 간접광고들과 같이 콘텐츠를 사용하는 전통적 광고 유형을 제외하고도 최근 소셜 미디어와 언론사에서 활용도가 높은 네이티브 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. ... 머무는 중국 비즈니스인가상엔진 사운드 시스템(VESS)=저소음 자동차에 소음을 인공적으로 발생시켜 주의환기가오펀 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임 ... 관리로봇 어드바이저(로봇 자산관리사)쇼루밍=오프라인에서 정보수집 -> 온라인에서 구입리버스 쇼루밍=온라인에서 정보수집 -> 오프라인에서 구입오프쇼어링=제조업의 제3국 공장 설립리쇼어링
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • ATL 매체의 특징과 광고 분석
    신문을 읽는 독자들은 점차로 늘어나면서 신문사의 광고 수익은 온라인 신문 상단 및 하단의 광고란 판매를 통해 창출되고 있다.신문 광고의 특징은 신문 기사와 함께 게시되는 만큼 광고에도 ... 같은 대형 에이전시도 등장하게 되었다.즉 신문은 광고의 역사와 그 흐름을 같이 한다고 할 수 있으며, 비록 최근에는 오프라인 신문 구독률은 지속적으로 하락하고 있지만 반대로 온라인에서 ... 되었다.두번째는 아이들이 촬영하는 홈 비디오를 주제로 한 영상인데, 언뜻 보기엔 아이들이 판타지 게임에 등장하는 전사들처럼 장엄하고 엄중한 분위기에서 전투에 몰두하는 것 같지만 알고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석
    사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치아마존과 제휴를 맺고 소셜 쇼핑 서비스라는 광고 이외의 새로운 ... 이로써 온라인상의 페이스북이 사람의 생명을 구하는데 한 역할을 맡을 수 있게 되었다. ... 적용하여 효율성과 수익성을 제고하였다.- 2009년부터는 광고뿐만 아니라 응용 프로그램 관련 수익을 확대?
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.20
  • 넷플릭스
    훌루(Hulu)의 경우 콘텐츠를 무료로 제공하고 있지만 콘텐츠에 광고가 붙는다는 점에서, 넷플릭스가 가입자에게 제공하는 온라인 DVD 서비스와는 차이가 있었다. ... 광고를 봐야 했다. ... 콘텐츠도 만들고 있다. 2017년 600억원을 투자해 봉준호 감독의 영화 ‘옥자’를 제작한 데 이어 2019~2020년엔 ‘킹덤’(200억원)‘, 스위트홈‘(300억원)’ 오징어게임
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 버추얼 휴먼 독후감
    특히 메타부스가 코로나로 단절된 인간관계와 인맥, 유대감을 온라인을 통해 채워나가면서 그 가치가 높아지고 있다. ... 코로나 19 바이러스로 인해 온라인에서 실생활이 대체되는 비대면 환경이 지속되면서 '줌 피로'라는 신조어가 등장했다. ... 다만 흥미로워 보이는 대형 드라마나 영화, 게임이 아니면 의도적으로 정해진 스토리텔링에 대중이 호응하기를 기대하기는 어렵다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    실제로 한 사이트를 이용하더라도 청소년에게 유해한 정보나 심리를 자극하는 도박 사이트가 깊게 유착되어 있고, 관련 광고나 배너 광고로도 도박 광고가 수 없이 올라오다보니 도박에 무감각하고 ... , 포커 게임 등의 규제와 단속을 더욱 강화해야 할 것이며, 전담 기구 설치 및 부서 운영 방안이 필요하다. ... 게임물 등급 위원회나 도박 관련 예방 기구 등의 유관기관들 사이에서의 협력을 통해 인터넷 도박 중독 가이드라인을 세우고, 규제와 단속을 더욱 철저히 할 수 있어야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 트렌드 코리아 2021
    광고(직접적인 간접광고를 통해 애정을 표현하고 광고를 적극적으로 활용한다.)’ ₂. ... 레이블링 게임은 소비자들이 기업과 함께 자신의 ‘의미 회복’을 모색할 수 있다는 측면도 함께 가지고 있다. ... 이로써 거대한 브랜드 세계관인 유니버스를 구축하여 고객이 브랜드와 함께 원하는 세계를 확장해나가는 즐거움을 누릴 수 있어야 한다.레이블링 게임 : 타자의 시선으로 자신을 유형화하기.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    스포츠 스타 같은 몸값 높은 광고 모델을 기용하는 것에 비해 라이브커머스로 소비자와 소통하는 인플루언서는 광고 집행 비용이 낮은 반면 소비자와 더욱 친숙하여 라이브커머스의 장점을 ... 피드백을 전할 수 있고 1:1 채팅 등을 통해 다른 참가자들의 방해를 받지 않고 바로 상담할 수 있다.이에 따라 의류 브랜드 발렌티노는 2020년 봄·여름 컬렉션 의상을 착용한 게임 ... 당연하게도 온라인을 중심으로 모든 유통과 소매 질서가 이미 재편성되었고 오프라인 매장은 온라인 쇼핑의 보완재 역할을 톡톡히 수행하고 있다.특히 메타버스의 등장은 고객이 온라인 쇼핑의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:47 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대