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"온라인게임광고" 검색결과 321-340 / 8,148건

  • 공학윤리 12 단원 바람직한 인터넷 예절 ppt
    인터넷 게임에 너무 집착하지 않도록 한다 . 온라인 게임온라인상의 오락으로 끝나야 한다 . 게임 중에 일반적으로 퇴장하는 것은 무례한 일이다 . ... 같은 글을 여러 번 반복해서 올리거나 광고 성 글을 올리지 않는다 . 불법 소프트웨어는 올리지 않는다 . ... 광고 , 홍보 등 이름 날리기만을 목적으로 고의로 악용하지 않는다 대화방에 처음 들어가면 지금까지 진행된 대화의 내용과 분위기를 어느 정도 경청 하는 것이 좋다 .
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.25
  • 2019년 생활 속의 마케팅 기말 족보
    보다 많은 관중들이 게임을 관람하거나 참여하도록 촉진하는 활동기울임 ... 온라인상의 로열티 구축은 어려운 과제임? 인터넷이라는 새로운 온라인 미디어의 환경을 이해하고 관련 인프라를 적절히 활용해야 함“오프라인과 온라인의 차이점 이해하기”상호 작용성? ... 오프라인 기업 : 고객의 목소리를 듣기 위해 온라인 미디어들을 적극 활용하려고 노력함?
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    시작-아이튠즈는 70%이상의 시장 점유율과 1년 동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 유일한 법적인 온라인 음악 다운로드 서비스가 됨*2004년 7월 12일: 아이튠스 뮤직 스토어에서 ... 기획, (지역별 광고 기획의 차별화)-잡스의 글로벌 광고 전략*2005년 10월: iSight 가 내장된 최초의 Mac인 iMac(iSight), 영상 재생이 가능한 최초의 아이팟인 ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 그래도, 크리에이티브 독후감
    게임 개발 프로세스, 모바일 게임 론칭 프로세스, 모바일 게임 마케팅 프로세스, 모바일 광고의 이해, 온라인 게임과 모바일 게임의 마케팅 차이까지 적혀있다. ... 이야기로 삶을 살아가는 때가 되었기 때문이다.선데이토즈, 카카오 게임즈, 구글코리아에서도 추천한 책이고, 모든 사람이 다 읽을 수 있을 것 같고, 특히 정말 마케팅을 배우고 싶고, 광고가 ... 게임에 관심이 많았지만 해본 게임 장르 중에서는 고작 RPG 정도를 했었는데, 이렇게 많은 게임 종류가 있다는 것이 놀라웠고 애니팡 등의 게임을 ‘팡류’라고 부른다는 것에서는 귀여워서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 경희대 마케팅원론 Marketing 18e CENGAGE Learning 정리본 5장
    그러나 아마존 킨들 파이어는 게임이나 동영상 재생에 제한 시간 기능을 둠으로써 함부모의 고민을 해결한다고 광고한다.2. 정보 탐색? ... 어린이용 휴대 컴퓨터인 아마존 킨들 파이어(Kindle Fire) 태블릿 PC의 광고를 보면, 이 제품은 어린이의 학습과 지적 성장에 도움을 줄 수 있지만 지나친 게임 사용으로 인해 ... 실용적 쇼핑객이 온라인 사이트를 찾는 동기는 제품 구매를 위한 유용성과 신속성에 있다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.12.31
  • 아마존 창립자 제프 베조스의 일생과 아마존 창립과정과 사업전략 리서치 자료
    최근 런칭한 검색광고 및 디스플레이 광고사업이 좋은 성과를 보이고 있음오프라인 매장 확대Amazon Go, Amazon 4-Star 등 오프라인 런 ... 제프 베조스는 서적 온라인 시장이 틈새시장이면서 온라인 인터넷의 속성이 잘 나타날 사업으로 여겼으며, 데이터베이스와 검색을 활용할 수 있다는 점 등으로 서적을 첫 아이템으로 선택하게 ... 1971년에 마이크 메이필드(Mike Mayfield)에 의해 개발된 게임으로 1962년에 스티브 러셀(Steve Russell)이 MIT 대학에 설치된 DEC 결심하고 인터넷 관련
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 ... 게임이라는 사실을 알아낸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    서서히 카카오톡에서 모든 온라인 needs를 충족하기 시작했다. ... 또한 사용자들에게 지속적으로 광고를 노출시킴으로써 수익을 얻을 수 있게 되었다. ... 네트워크를 통해 서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용자들에게 제공했고 가입자들은
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    온라인 광고와 같이 재화나 용역을 공급하는 자가 소비자에게 정보를 제공하기 위해 노력한다면 소비자의 탐색 비용은 적던 크던 일정 부분 감소할 것이다. ... (f) 온라인 광고는 소비자에게 적시에 정보를 제공함으로써 소비자의 탐색 비용을 낮출 수 있다.답: 맞음이유: 재화와 용역을 공급하는 자와 소비자 사이에는 언제나 정보 비대칭성이 존재하기 ... (e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    또한 온, 오프라인 광고를 통한 기업이미지를 확대하고 있다. 즉, 네이버 바로가기 및 브랜드 검색창으로 홍보하고 블로그, 페이스북을 통한 온라인 광고와 오 ... 다운로드 수 만큼은 확실히 보장해주기 때문에 게임업체들이 매력을 느끼고 있다는 점이 특징이다. ... 적어도 일정 숫자의 다운로드가 이뤄져야 오픈 마켓 노출도와 이슈 메이킹 가능성이 높아지기 때문에, 게임 업계에서는 관심이 많은 마케팅 방법이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    이처럼 코로나19 전에는 상상도 못했던 방식의 관람 스포츠가 진행되고 있으며 이에 따라 경기와 관련된 광고 및 스포츠 스폰서십 업체, 관련 시설 업체 등 스포츠 이벤트와 관련된 많은 ... 발전하는 기술진보에 따라 게임은 더욱 현실감 있어지고 신선한 콘텐츠가 개발되고 있다. E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. ... 이 뿐만 아니라 현 시대의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 ... 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠 ... 및 분류· 해롤드 보겔(Harold Vogel)의 분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    대표적으로 온라인 신문, 비디오 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 플랫폼 등이 이에 해당한다.오늘날 광고 시장에서 광고 보급의 가장 절대적인 역할을 담당하는 뉴미디어는 전통적 매체를 ... 광고 대행사실제 광고를 제작할 때 광고주를 위한 광고를 전문적으로 제작하는 기업을 일컫는 말이다. 광고주와는 독립된 기업이며 광고주, 광고물 제조업체와 무관한 중립성이 요구된다. ... 광고학주제 : 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고주2. 광고 대행사3. 매체사4. 미디어 렙Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    서비스의 전망 페이스북 ‘ 체크인 딜 ’ 서비스는 파는 상품이나 서비스 쿠폰은 신용카드나 페이스북의 가상화폐인 페이스북 크레딧으로 결제가 이루어 짐 페이스북이 중개수수료를 가져감 광고를 ... 서비스의 전망 페이스북 ‘ 체크인 딜 ’ 서비스는 파는 상품이나 서비스 쿠폰은 신용카드나 페이스북의 가상화폐인 페이스북 크레딧으로 결제가 이루어 짐 페이스북이 중개수수료를 가져감 광고를 ... 소셜 위치서비스의 사례와 제시 고객의 관심과 흥미를 이끌어 자발적인 참여 가능기존의 체크인 서비스와 게임형식의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    최근 들어 온라인상의 불법복제 행위가 심각한 수준에 이르고 있어 이를 방지하기 위한 대책 마련이 시급하다는 지적이 제기되고 있다. ... 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리케이션을 그대로 베낀 것이라고 주장하며 저작권 침해소송을 제기하기도 하였다. ... 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • MZ세대 정의하기
    Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 정보와 광고의 홍수 속에서 삶을 영위하고 있어 기업의 사회 공헌이 진심이 담긴 선행인지, 그저 겉핥기 식 마케팅인지 파악하려고 하고 이를 기반으로 소비를 결정한다. ... 온라인에서 맺는 수평적인 관계에 익숙한 탓에 기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    서비스 시작 23일 만에 종료되었다.모바일 게임 '왕이되는자'는 과도한 성 상품화와 선정적인 내용이 담긴 광고를 진행했다. ... 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ... 온라인 게임은 남성의 전유물이 아닌 모두의 문화라는 인식으로 변화해야 할 필요가 있다.Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별1. e스포츠 여성 구성원에 대한 성차별2016 게임이용자실태보고서에
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다.본론먼저 마이크로 블로그를 알아보면 스마트폰이 보편화되면서 움직이는 블로깅 시대에 살아가고 ... 사실상 SNS를 자주 이용하는 사람들은 남는 시간의 대부분을 SNS를 활용하면서 보내기 때문에 많은 광고업체와 기업들은 자신의 제품을 광고하기 위해서 SNS를 가장 적극적으로 활용하는 ... 또한 기존의 인맥들과는 언제 어디서든 관계를 더욱 돈독하게 유지시켜줄 수 있는 온라인 서비스이기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    예를 들어서 스마트폰 카메라를 통해서 게임 캐릭터나 게임 시나리오 등 3차원의 가상 이미지가 유저의 현실 이미지나 배경에 결합되는 형태이다. ... 이들 기업은 현재 전 세계 온라인 광고 시장의 50% 이상을 차지하며 모바일 광고 시장에서 역시 그 비중이 매우 높다.2) 모바일 광고시장의 광고유형모바일 광고유형으로는 배너광고, ... 또한 최근에는 구글과 함께 SNS 산업의 양대산맥을 이루고 있는 페이스북이 함께 온라인 광고 시장에서 담합을 해 온 사실이 드러나 논란이 일고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 ... 가능해져 광고주에게 광고투자비의 효율성을 높여주어 광고단가를 인상할 수 있게 된다. ... 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가- 콘서트(대중음악) 시장의 지속적 성장, 2012년 1,500억수준
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:53 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대