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"온라인게임광고" 검색결과 221-240 / 8,148건

  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    , 엔터테인먼트, 의류 : 광고사업은 빠르게 성장해 1년간 매출이 약 100억달러를 넘어섬, 2010년부터 스튜디오를 설립, 게임 방송업체 트위치를인수해 e스포츠 게임중계도 하고 있음 ... 아마존그룹의 주요 사업2.1 전자상거래(온라인 커머스) : 30여개 이상의 상품 카테고리를 다루고 있는최대 규모의 온라인 커머스 업체, 미국가정의 약 50%가 아마존을 이용,미국 전자상거래 ... 과 함께 헬스케어회사 설립, 아마존의 인공지능 알렉사가간단한 진료와 처방을 맡게될 전망, 약국 면허도 취득해 처방전을 받으면아마존으로 약을 주문해 배송 받는 시스템을 구축2.4 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 스킨푸드, 스킨푸드SWOT, 기업 이미지 관리, 사회적마케팅
    Skin food’s mobile game 게임 유저는 고객 캐릭터 위에 뜬 6 개의 색깔별로 생과을 주스를 제조해서 주어야 한다 . ... 브랜드 상품에 대한 직접적인 광고보다는 타이쿤 형 게임을 만들어서 오랜기간 플레이를 가능하게 한다 . Effect ‘ 힐링 푸드 ’ 컨셉을 사람들에게 인식시킬 수 있다 . ... 관심을 유도 Action 가장 사람들이 많이 이용하고 많은 게임들이 성공한 카카오톡에서 게임을 런칭함 .
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스 패션마케팅
    또한 소비자는 자발적 참여로 광고라는 인식과 거부감 없이 게임을 하는 동안 브랜드와 친숙해짐. 높은 브랜드 친밀도는 오프라인에서 소비자의 지속적인 소비를 이끌어 냄. ... 런웨이 이후 NFT로 현장에서 직접 아이템을 구매할 수 있고, NFT 기반 해외 온라인 면세점 입점까지 이어짐.로이드: 온라인몰에서 AR 리얼타임 서비스를 제공 중. ... [활용성과 기대효과]게임: 기업은 게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    온라인 구매를 선호하지 않는 소비자들 ] [ 바이오에 대한 낮은 관심 및 이해도 ] 출처 : QQ Survey China Online Research (2015.02) 온라인 내 ... - 게임을 좋아하는 중국인의 특성을 이용해 아이오페 Wechat 계정에 바이오 인자 활용 모바일 게임을 탑재 [ 참여 : 팝업스토어 / Wechat 게임 ] - 매주 고득점자에게 샘플 ... ( 神仙水 ) 검색 신선의 시각적 이미지가 아닌 불로불사라는 키워드만 활용 홈페이지 내 제품 소개 브랜드샵 제품명 각종 잡지 관련 기사 SK-II No.1 신선수 TVCF / 지면광고Concept
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    현재 Google Analytics 및 광고 관리 플랫폼에 대한 자격증을 취득 중이며, SEO, 소셜 미디어 마케팅, 온라인 광고 캠페인 관리에 대한 기술을 향상시키고 있습니다.- ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다. ... 저는 게이머들과의 소통을 통해 넥슨의 게임을 더욱 매력적으로 소개하고, 그들의 피드백을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 경력기술서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    홍보_ VD사업부 (2년, 20XX. 10 ~ 20XX.10)- 온라인 여론 모니터링을 통한 현황 분석, 대응 및 전망 도출- ‘게임에 강한 TV‘ 등 제품 특장점 강조한 홍보 메시지 ... 바이럴 광고 영상 기획 및 제작, 배포- 강점 전파 및 이슈 대응, 파워블로그 콘텐츠 대량생산 총 19건 포털 메인 노출- 온라인상 긍정 여론 및 홍보 메시지 확산기획재정부 ‘복권위원회 ... , 오프라인에 걸친 통합 마케팅 진행; 포털검색광고, 체험단, 인플루언서 활용; 콘텐츠 바이럴, SNS 광고, 바이럴 영상 제작, 옥외광고, 방송 PPL 등- 홍보 직후 제품 매진,
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.26
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    문제점에 대한 해결방안(정책, 제도)1) 사이버 불링 관련 공익광고 방영사이버 불링의 해결방안으로 사이버 불링과 관련된 공익광고를 TV나 학생들이 자주 이용하는 SNS나 유튜브에 빈번하게 ... 혼합된 개념으로 온라인에서 특정 인물을 따돌리거나 괴롭히는 행위를 뜻한다. ... 셔틀게임 아이템을 피해학생에게 상납 받는다.기프티콘 셔틀모바일 상품권을 빼앗는다.3) 사이버 불링의 문제점① 피해자의 심리적 압박과 트라우마 및 자살 야기사이버불링에 노출된 피해학생은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2024.06.02
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티, SNS, 가상게임 세계, 가상세계로 구분되며, 이중‘소셜 네트워크 서비스(SNS)’는 정보를 공유하는 온라인 네트워크가 확대되면서 나타났다 ... 이제 전 세계 사람들은 스마트폰과 태블릿, 노트북 등을 가지고 다니면서 사람들과 소통하고 온라인 쇼핑을 하거나 미디어를 사용한다. ... 많은 사람이 스마트폰과 태블릿을 휴대하면서 시간과 공간에 제약받지 않고 온라인 쇼핑과 검색을 할 수 있는 편리함에 익숙해졌기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • [홍보 및 마케팅] 컨설팅 기초 자료 설문
    마케팅을 '진행하지 않는' 사업주를 위한 질문3-1.온라인 마케팅이 필요하다고 생각하십니까?□ 예□ 아니오3-2. 온라인 홍보 마케팅을 하고 있지 않은 이유는 무엇입니까? ... .□ 전자기기 □ 뷰티/건강 □ 패션 □ 게임 □ 문화/예술□ AI / APP □ 원예 / 농업 □ 인쇄업 □ 공간사업 □ 기타 ( )2. 현재 홍보 및 마케팅을 하고 있습니까? ... (복수 선택 가능)□ 옥외 광고 (버스, 지하철, 전단지 등)□ 네이버 키워드 광고□ SNS 광고 (인스타그램, 페이스북, X(트위터), 밴드 등)□ 인플루언서 광고 (라이브방송 등
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2024.05.28 | 수정일 2024.05.31
  • 플랫폼전략,제품 플랫폼 노키아,고객 플랫폼 현대카드,거래 플랫폼 페이스북,플랫폼 전략 효과
    접근성 멀티플랫폼 결제시스템 통신사와의 협력 배포의 용이성 유저간의 추천 6000 만 이상 대형 게임사의 서비 스 시작 본론 거래플랫폼전략 Facebook 페이스북 게임“ 페이스북 ... 기업이미지 본론 페이스북 Charity Deal 거래플랫폼전략 Facebook홍보효과 할인혜택 고객 기업 본론 거래플랫폼전략 Facebook 좋아요 (Like) 쿠폰Facebook Game ... 의 차별화된 광고모델 본론 거래플랫폼전략 Facebook 페이스북 광고( 단위 : $ 억 ) 미국 Display 광고분야 매출 본론 거래플랫폼전략 Facebook 페이스북 광고 (
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 인하대학교 통계학 설문지
    ① 식비 (기본 식사 제외 주류 등) ② 저축 ③ 미용, 의류, 잡화 쇼핑 ④ 문화생활(공연, 영화, 경기관람 등) ⑤ 오락 (게임 등) ⑥ 기타 ... 응답자께서 가장 자주 접하는 광고의 유형은 무엇입니까? ① TV광고 ② 잡지광고 ③ 신문광고 ④ 전단지 광고온라인 광고 ⑥ 라디오 광고 ⑦ 기타2. ... 가장 신뢰가 가는 혹은 주의 깊게 보는 광고는 무엇입니까? ① TV광고 ② 잡지광고 ③ 신문광고 ④ 전단지 광고온라인 광고 ⑥ 라디오 광고 ⑦ 기타3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. ... 광고 플랫폼에는 광고 소비자와 플랫폼 제공사가 필요한 플랫폼이다. 결제 플랫폼은 결제서비스를 인터넷에 제공한다.최근 플랫폼과 콘텐츠의 융합이 빈번하게 일어나고 있다. ... 기존에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자들의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    현재의 문화를 거스르지 않으면서 자연스럽게 공익광고적 효과를 볼 수 있으며, 그로 인한 입시나 취업에 좋은 영향을 줄 수 있는 목표를 가질 수 있을 것이다. ... 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런 청소년과 청년층의 지지에 힘입어 E-SPORT라는 새로운 문화가 창조되었다. ... 사회의 주축이 된 30~40대들에게 스타크래프트는 전통 놀이로 취급되며, 그 외에 리그오브레전드라는 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 ... 게임이라는 사실을 알아낸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    광고도 쉽게 볼 수 있다 . ... 즉 , 미국인의 온라인 갬블은 합법이며 , 10 월의 부시 법안은 갬블 그 자체를 금지하는 것이 아니라 , 온라인 포커 업체의 금전적인 프로세싱을 금하고 있기 때문 .정리 한 눈에 ... $1 ~ $5미국에서 포커의 인기 미국은 중요 TV 채널에서 황금 시간대에 포커 방송 중 수백개의 온라인 포커 사이트들이 문전성시를 이루고 있으며 , TV 채널에 쏟아지는 포커 룸
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    책 랭킹 게임 인터렉티브 책 공모전 내 곁의 책 유튜브 cf 버스쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 )각인 1. ... 책 랭킹 게임 인터렉티브 책 공모전 내 곁의 책 유튜브 cf 버스쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 )확산 1. 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! ... 상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북컨시어지 데스크 ,
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 중국의인터넷현재그리고미래,중국의인터넷,중국의인터넷규제,인터넷규제찬반논란
    위 기업 구글과 비슷한 수익 구조 ( 온라인 광고를 통한 수익 )1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 알리바바 중국 전자상거래 1 위 기업 매출기준 이베이 ... 서비스가 주력 인터넷 메신저 ‘QQ’ 모바일 메신저 ‘We chat’ 온라인 게임 퍼블리싱1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 바이두 중국 검색시장 1 ... , 광고 시장 1F 현재 중국의 인터넷 - 거대하고 무궁무진한 중국 인터넷 시장1 분에 27000 위안 = 약 500 만원 매출 1F 현재 중국의 인터넷 - 거대하고 무궁무진한 중국
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오. 본인의 의견에 대해 뒷받
    카카오톡은 선물하기, 이모티콘, 플러스 친구, 게임 등의 다양한 서비스의 지속적 출시를 통해 SNS로 발전해 왔다. ... 초기에 이러한 SMS 활용 마케팅은 푸싱 메시지의 형태로 불쾌감 조성, 브랜드 반감 형성 등의 효과를 가져왔지만, 온라인 공간 위주의 SNS 마케팅이 확장되며 사회적 관계를 웹 기반의 ... 온라인 공간에 구현함으로 인적 네트워크 형성을 시간과 공간의 제약 없이 형성하는 모바일 플랫폼과 결합하며 발전한 것이다.인터넷을 통해 고객은 인터넷이라는 기술을 기반으로 가상 공간이지만
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    관련 온라인 시민 청원: 빅데이터 분석 연구, 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민권의 가치 특성 일관성 연구, 선거 중 친구 끊기와 뮤트: 소셜 미디어에서의 선택적 ... 사용에 대한 노인의 견해 연구, 유년층 스마트 미디어 중독과 부모 및 선생님의 중재 역할에 관한 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 ... 은밀한 동거: 광고주에 대한 언론의 뉴스구성 연구, 청소년 인터넷 이용과 부모 중재 실천에 관한 탐색적 연구, 공공기관 웹사이트 평가모델 개발을 위한 연구, 국내 도시의 코로나19
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    은밀한 동거: 광고주에 대한 언론의 뉴스구성 연구, 온라인 과학기술 뉴스의 설득효과 탐구 연구, 말할권리를 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 ... 하고 싶습니다.저는 또한 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메시지 ... 하고 싶습니다.저는 또한 빅데이터의 국가브랜드 비교분석: 한국과 일본을 중심으로 한 연구, 코비드-19 언론 사설에 나타난 문화프레임: 와 비교분석을 중심으로 한 연구, 뉴스와 광고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대