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"온라인게임광고" 검색결과 141-160 / 8,162건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 ... 서론최근의 온라인 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. ... 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장에서의 매체력 과점현상도 영향력의 범위가 축소되거나 위협받게 될 상황도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    통제, 독점-격차 예방] 제시*정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 ... 공유,개방 / 3.0= 알고리즘,머신러닝[빈센트 모스코]‘유료 사회’ / 정보는 ‘상품화, 구조화, 공간화’를 만든다[스마이드]수용자 상품= 미디어는 메시지를 판매하는게 아니라, 광고를 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 /
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 비즈니스 모델
    세분화∙ 온라인 광고 수요 기업∙ 스트레스 해소 욕구를 가진 사람핵심 자원∙ 다운로드 증가율∙ 사용자 만족도∙ 추가 DLC 구매율채널∙ 유튜브, 인스타그램 등 을 통한 바이럴 마케팅 ... ∙ 테스트 게임 제공∙ VR프로그램을 찾고 있는 소비자비용 구조∙ 마케팅 비용∙ 인건비∙ 프로그램 개발비용수익원∙ 프로그램 판매 수익∙ 프로그램 내의 광고 수익∙ 추가적인 DLC 제작 ... 오스트왈드의 비즈니스모델 캔버스를 작성하세요창업아이디어 : 분노방(Rage Room) VR핵심 파트너십∙ VR 개발업체∙ 콜라보를 원하는 기업∙ 광고를 원하는 기업핵심 활동∙ 프로그램
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. 국내 시장 현황 및 전망 2. ... 최근 가열화 되고 있는 온라인 게임 업계의 현황으로 미루어 볼 때 피할 수 없는 경쟁으로 보인다 . http://www.koreanclick.com4.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 광고모델 계약서
    사용 매체: 온라인, 오프라인(오프라인 매체의 경우 게임신문 및 게임잡지 지면 활용단, 보도자료 등 광고가 아닌 기사의 경우에는 온라인, 오프라인 매체에서 모두 사용할 수 있으며, ... ‘을’은 날인 이후 계약기간 동안 온라인게임 광고물에 출연하거나 이벤트 및 사인회를 참석할 수 없다.제10조 (비밀유지 등)‘을’은 본 계약의 이행과정에서 입수하거나 알게 된 ‘갑’ ... ‘을’은 ‘갑’이 요청하는 제품 중 ”수라도” 브랜드 모델로서 계약기간 중에 온라인 ‘갑’이 필요로 하는 모든 광고 선전물에 출연한다.1.
    서식 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.01.02
  • 마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    추가적으로 요즘은 지하철에도 배너광고를 진행 하고 있으며 온라인에서 물건을 구매 할때에도 어떤 상품이 더 유명하고 효율적인 구매인지에 대해서 확인 하는 것 역시 네이버를 통해서 다른 ... 현재의 마케팅은 오프라인을 넘어 온라인 까지 확산 되고 있다. ... 우리는 집 밖을 나가서 대중교통을 이용 할때에도 어떤 대중교통을 이용 할것인지 , 그리고 버스나 택시에 있는 광고를 확인 해 볼수 있으며 버스 정거장에서 광고를 찾을수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. ... 이 제도는 청소년이 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 법안이었으나, 이후 폐지되었다. ... 이는 유아들이 미디어를 통해 음식 광고에 쉽게 노출되거나, 미디어를 시청하면서 과자 등의 음식을 무의식적으로 섭취하는 경향이 있기 때문이라고 설명했다.(3) 앞으로의 방향성우리는 잘
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    인디 게임사에서 앱 수익화를 위해 운영하는 경우가 많다.6) 비보상형 비디오 광고비보상형 비디오 광고는 보상형 비디오 광고와는 달리 비디오를 보는 유저에게 리워드를 제공하지 않는다.7 ... (2015년 방송통신광고비 조사보고서)온라인 광고 年 매출액(단위 : 억원)구분2013년2014년2015년인터넷 광고22,83221,41022,134모바일 광고4,7579,09910,744합계27,58930,50932,878온라인 ... 이는 온라인 광고의 성장세를 모바일 광고가 견인하고 있다고 해석할 수 있다.(3) 모바일 광고 유형1) 배너 광고배너 광고란 모바일 광고에서 가장 흔히 볼 수 있는 화면 내 이미지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 설득커뮤니케이션의 대표적 유형인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을
    ‘하라 M’의 광고는 선정성 논란에 휩싸인 광고를 제작하여 결국 광고온라인상에서 삭제하는 일까지 벌어진 광고를 제작했었다.광고게임과 전혀 관련 없는 장면들이 주를 이루고 있으며 ... , 광고의 마지막 부분에 잠깐 게임 플레이 영상을 보여주는 것으로 끝이 난다. ... 그렇기에 BYC의 광고는 설득 커뮤니케이션 관점에서 성공적인 광고라고 생각한다.(2) 실패한 광고: 하라M 광고‘하라 M’은 2019년에 출시한 모바일 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    또한, 인터넷 게임과 도박 사이트 차단 프로그램 설치를 의무화하고 유해매체 광고를 법적으로 금지하는 등 불법적이고 유해한 정보의 유포를 방지해야 합니다. ... 행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. ... 행위중독이란 알코올, 도박, 온라인게임, 스마트폰 중독 등의 물질과 행동장애를 의미하며, 최근에는 쇼핑, 성생활, 일 등으로 확대되고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    이는 특히 쇼핑몰에서 자주 사용되는 방식인데, 온라인몰에 접속한 고객이 클릭한 제품들을 중시으로 비슷한 유형의 제품을 광고로 노출시키는 것이다. ... 인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. ... 하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • [레포트][리포트][보고서] 청소년 도박 중독 예방법에 관한 레포트(리포트)입니다.
    보는 인식이 팽배함)ㅇ SNS·유튜브·인터넷 개인방송 등 학생들이 자주 이용하는 온라인 매체를 통해 불법 온라인 도박 사이트 광고 및 홍보에 무방비로 노출됨.ㅇ 모바일 대중화로 언제 ... 불법 스포츠 도박(사설 스포츠 도박), 불법 인터넷 도박(사다리, 달팽이, 소셜그래프 등)ㅇ 온라인 도박이 보편화되어 도박과 게임 간 구분이 모호해짐(학생들 사이에 도박을 게임·엔터테인먼트로 ... 청소년 도박 위험 수위지만. 10명 중 7명 예방교육 경험 無 [news1, 2019.10.13.]□ 학생 온라인 도박 문제 예방교육의 필요성- 학생의 첫 돈내기게임 참여 연령은 평균
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. ... 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. ... 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용되어 새로운 미디어 경험을 제공하며, 마케팅 분야에서는 광고, 프로모션 등에서 활용되어 제품이나 서비스의 홍보를 강화시켰다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    당사는 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 ... , 디스플레이광고, 공식계정 등의 온라인 및 모바일 광고 사업과 디지털 아이템(라인을 통한 모바일 게임, 스티커 판매 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있다.네이버(NAVER) ... http://www.naver.com'네이버‘는 매일 평균 약 광고/지식쇼핑 수수료, 라인 광고콘텐츠 - 라인 게임/스티커, 네이버 게임/뮤직/웹툰 등기타 - IT/부동산 서비스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 카카오 SWOT분석
    O2O (Online to Offline) 서비스 시장의 성장2. 모바일 게임 시장 성장3. 다양한 모바일 서비스 시장의 성장4. 온라인 광고 시장의 성장1. ... 더불어 게임에 대한 인식이 부정적으로 변화한 위기를 이겨내기 위해서는 좋은 기업 이미지인 카카오가 게임이 줄 수 있는 긍정적인 영향 등과 같은 내용을 카드뉴스나 광고영상으로 만들어 ... 최근 온라인과 오프라인이 합쳐진 시장인 O2O시장이 성장하고 있는 기회가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.04.19
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    산업의 등장현대에는 네이버, 구글, 다음 등으로 대표되는 온라인 광고 시장이지만, 2000년대 초반만 해도 치열한 경쟁 속 태동하는 시장이 온라인 광고 산업이었다. ... 그 과정에서 구글과 야후라는 글로벌 검색 엔진이 등장했고, 뉴 미디어 온라인 광고 시장은 막 곽광받기 시작했다.현재에도 온라인 포털 광고는 크게 배너와 검색으로 나뉜다. ... 심지어 현재는 대중화된 애드센스나, 애드워드 산업을 중심으로 빠르게 수익 모델을 구축했다.이러한 구글의 성장과 독특한 수익 구조 모델은 머니 게임에서부터 돋보였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 ... 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장에서의 매체력 과점현상도 영향력의 범위가 축소되거나 위협받게 될 상황도 ... 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    경영학개론주제: 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 ... 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저들의 트래픽을 몰고 있기 때문에, 게임 방송을 편집할 수 있는 PD를 중점 채용 중이다.(2) 지원 자격NHN 주식회사의 ... 구인 광고의 자격1) 위메이크프라이스사 영상콘텐츠 제작 담당자 채용 공고2) NHN 뉴미디어 영상 콘텐츠 연출 PD 채용공고2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를 ... 챗GPT를 활용하면 광고대행사 내 광고 운영 및 실적 관리 업무(AM업무)를 자동화할 수 있다. ... Chat GPT 활용사례1) 애드테크, 광고와 접목광고와 기술을 결합한 애드테크(AdTech) 기업인 와이더플래닛도 챗GPT 기능을 광고업계에 탑재하는 방안을 검토하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    SNS WOM 모바일 Experience 바이럴 영상 노출 광고 블로그 / 카페 SEO, SOV 쓰나미를 피하는 모바일 게임 (Simple Easy Game) 모바일 광고를 통한 홍보 ... 온라인 모집 벽보 , 온라인 특수광고 Comm. ... 및 후기 작성하기 인플루언서 ( 파워블로그 ) 를 활용한 포스팅 그러나 , 1000 만이라는 흥행 수치는 온라인 여론 조작으로 이룰 수 있는 수치가 아니다 온라인 서포터즈의 역할이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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11:56 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대