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"온라인게임광고" 검색결과 81-100 / 8,162건

  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    그 예가 오징어 게임이다. ... 가장 큰 이유는 넷플릭스의 수입 구조가 광고에 수입을 의존하는 형태가 아니라는 것에 있다.보통 경기가 어려운 경우에 기업들은 마케팅 비용을 소진할 필요가 없다고 생각해 광고비용을 줄인다 ... 결국 코로나로 인한 경기침체 때에도 기업들의 수익에 나빠지며 광고가 줄었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    온라인 게임이 메타버스 영역으로 확장하기도 하는데, 대표적인 예로 포트나이트를 들 수 있다. ... 이용자가 광고를 시청할 경우 일정 재화를 얻을 수 있으며, 제페토는 광고 수익을 창출할 수 있다. ... 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매, 광고와 인앱결제 시스템 등으로 수익을 창출한다. 메타버스 플랫폼은 자체 재화를 사용하여 결제 및 보상을 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • <메가스터디 학점은행제><광고학><3등><소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 >
    게임은 최근 1인 크리에이터들에게 대거 광고를 요청하면서 게임의 흥행을 이끈 적이 있다. ... 결론온라인 마케팅의 중요성과 역할이 커진다는 것을 인지해야 하고 온라인 시장을 주로 사용하는 젊은 연령층을 향한 마케팅을 펼쳐야 한다. 1인 크리에이터를 통한 광고는 젊은 연령층을 ... 이러한 젊은 연령층을 공략하는 효과적인 광고는 유명 스타를 활용한 광고도 있겠지만 비용적인 문제도 발생한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.07.19
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을 ... 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. ... 즉 온라인 게임을 통해 친구들을 맺으며 친분을 쌓기도 한다는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션 ... 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. ... 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 리바이스 마케팅
    특히 젊은 세대를 타깃으로 한 소셜미디어 마케팅과 게임화 전략을 강화할 계획이며, 지속가능성과 혁신적인 제품 개발에도 힘쓸 것으로 보입니다. ... 이를 통해 젊은 층의 선호도를 높이고 있습니다.광고 전략 리바이스는 오랜 역사를 가진 데님 브랜드로, 다양한 광고 캠페인을 통해 브랜드 이미지를 구축해왔습니다. ... 최근에는 젊은 층을 타깃으로 한 소셜미디어 광고와 브랜드 스토리텔링을 강화하며 새로운 소비자층을 공략하고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • A+ 인증有) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    초기 인쇄 형태의 광고에서 TV, 인터넷, 모바일, 게임, 웹툰 등 여러 형태로 발전해왔다. ... 코로나19의 영향으로 온라인 수업, 재택근무, 원격 병원 진료와 같은 비대면적 일상은 다양한 연령대에서 디지털 매체 이용률이 증가하게 된 계기이며 기업, 광고주 또한 시장에서 우위를 ... 점하고자 다양한 온라인 마케팅을 실행하는 이른바 ‘총성 없는 전쟁’을 벌이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    그러나 온라인 저널리즘의 문제점은 과거 전통적 뉴스보다 광고 수입에 더 의존한다는 것이다. 과거에서부터 이어져온 언론과 광고주의 유착관계가 더욱 심화되고 있는 것이다. ... 이러한 광고에 대한 언론의 지나친 의존은 온라인에서 더 심화되고 있다. 온라인 저널리즘은 관점과 의견의 다양성 증대, 민주적 가치 실천이라는 점에서 장점을 가지고 있다. ... 오래 전부터 언론의 주요 수입 2가지는 구독료와 광고였다. 언론자유 제한 요인 1위는 광고주인데, 언론의 진정한 기능을 상실시키는 치명적 요인이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    따라서 해당 공연은 코로나 19에 맞춰 온라인 광고를 주로 하였다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. ... 따라서 주요 고객은 이와 같이 문화,예술 활동을 하는 것에 있어 아직은 오프라인 활동이 어렵고 온라인 활동이 편한 고객을 대상으로 하여 이뤄지고 있다. 4) 마케팅 방법 광고라는 것은
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    유튜브의 게임 채널 구독자 수가 꾸준히 증가하고 있는 추세이고, 유튜브 이용자 대다수가 모바일 기기를 활용해 영상을 시청한다는 통계로 미루어 보아, 광고를 보다 모바일 게임을 실제로 ... 예를 들어 가구 온라인 쇼핑몰의 경우 ‘가죽쇼파’, ‘모듈형 소파’를 검색하는 사용자에게 광고를 제공하기를 원하는 것과 같음. ... 또 새로운 모바일 게임이 출시된다고 하면 어떤 플랫폼을 선택할지 기술하고 그렇게 선택한 이유에 대해 기술하시오.브랜드 평판을 높이기 위한 광고를 집행한다면 인스타그램을 우선해 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    인플루언서들이 운영하는 채널의 경우 게임이나 패션, 뷰티 등 아이덴티티가 뚜렷한 편에 속하는데, 이러한 인플루언서들을 따르는 팔로워들의 경우에도 이러한 성향을 가지고 있을 가능성이 ... 메가원격평생교육원광고학과제소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기Covid-19의 장기화로 인해 오프라인 공간에서의 쇼핑보다 안전할 수 있는 온라인 ... 이러한 경향과 기술적, 환경적 발전이 합쳐지면서 새로운 형태의 온라인 커머스인 라이브 커머스가 등장하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    기관이 담당할지에 대해 게임물관리위원회, 한국온라인광고협회, 한국무선인터넷산업연합회, 방송통신위원회 등이 연관되어 관리 주체가 명확하게 정해져있지 않은 상태이다. ... 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다. ... 유럽 연합의 조사 결과에 따르면 2006년부터 2016년까지 구글이 온라인 광고 시장의 최소 85%를 점유한 것으로 추정했고, 2021년 1분기동안의 유튜브 광고 매출은 구글의 지주회사인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 ... 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다. ... 해소: 미디어 불신과 냉소주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 광고 매체기획 및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 미디어, 비디오 게임, 가상 세계에서의 ... 게임, 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다. ... , 광고 타겟팅 및 추천에 영향을 미칠 수 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    한국 게임시장은 그 규모가 9조 4424억으로 한국의 대표적인 산업이다. 2000년대에 들어서면서 pc와 인터넷이 싸게 보급되기 시작하면서 국내 온라인 게임시장은 크게 발전하였고 온라인 ... 그러나 게임의 중독성이 청소년들에게 악영향을 끼친다는 이유로 온라인 게임들에 셧다운제를 시행하였다.- 셧다운제란? ... - sns의 사용 확산과 그 순기능, 역기능-sns란 social network service의 줄임말로 사람들이 의견, 경험, 관점 등을 게시하고 서로 공유하기 위해 사용되는 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가에 대한 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구, 트위터는 어떻게 가짜뉴스를 유통시키는가에 ... 공존, 친밀감, 사용 의도에 미치는 영향 분석 연구, 아시아 커뮤니케이션 연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비디오 게임의 ... 커뮤니케이션 전공에서 미디어 문화사의 주체, 대중 찾기 연구, 저널리즘 역사에 대한 사회학적 접근 연구, '김정은 효과'와 영국 언론의 북한 보도 주류화 분석 연구, 창의성 수준과 광고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    국가 차원에서 이런 게임 광고를 제한해야 한다. 예를 들면, 학교 근처 버스 정류장 광고판의 게임 광고 불가, 식품 겉 포장의 광고 인쇄 불가 등 제한이 필요하다. ... 한국인터넷진흥원(2016)에 따르면, 우리나라 청소년들 89.5%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타났다. ... 한편 광고 노출 문제를 보면 대부분의 게임 광고는 웹사이트 전송, 버스 정류장 광고판, 다과류(음료수) 겉 포장 등을 통해 전달되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    그리고 여러 아바타 아이템 제작자들은 제페토를 통해 돈을 벌고 있는 중이다.메타버스와 기존의 온라인 게임과의 차이메타버스와 기존의 온라인 게임과의 차이는 무엇일까? ... 구찌의 광고를 보면 현실세계에서의 광고보다 메타버스내에서의 광고 효과가 더욱 크게 발휘 되었다. 아이돌도 팬관리를 제페토 상에서 할 수 있는 것이다. ... 주 사용층이 10대인 제페토 안에서 미리 브랜드 광고를 하고 있는 샘이다.이렇게 메타버스 플랫폼인 제페토에서는 현실과 가상 현실의 경계선이 애매해 지고 있는 중이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. ... 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 ... 지난 2018년 10월 중국에서 새롭게 온라인에서 서비스된 드라마 비중을 살펴보면, TV 드라마 수는 적었지만 웹 드라마는 많았다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. ... 광고도 당연히 금지했다. 광고가 인간 중심의 문화를 오염시킨다는 것을 알았기 때문이다. ... 온라인에 접속하면 우리가 한 행동이 데이터로 전환되어 비교 분석되고 저장된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대