• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,148)
  • 리포트(7,645)
  • 방송통신대(190)
  • 시험자료(172)
  • 자기소개서(88)
  • 논문(38)
  • 서식(14)
  • ppt테마(1)

"온라인게임광고" 검색결과 241-260 / 8,148건

  • CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오
    이러한 CDN기술은 온라인 게임 업체들에게 큰 인기를 끌고 있는데, 그 이유는 빠른 속도 때문이다. 하지만 최근에는 악성코드 유포지로 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있다. ... 심지어 어떤 업체는 유료서비스임에도 불구하고 무료라고 광고하며 개인정보를 수집하기도 한다. 이로 인해 수많은 사람들이 금전적인 피해를 입고 있는 실정이다. ... 이러한 CDN 서비스는 동영상 스트리밍 및 게임 분야에서 특히 수요가 많은데, 그 이유는 트래픽 폭증 시 네트워크 병목현상을 해소하고 안정적인 서비스를 제공하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 사이버 공간과 사회문제
    해킹사례-서울 성북 사이버수사팀은 '12.2.11- 6.26.간 네이버에 대출 관련 블로그를 개설한 후, 대출광고를 보고 연락해온 피해자들에게 "수수료를 공제하고 22만5천원의 휴대폰 ... 즉시 지운다.- 이메일 프로그램 또는 이메일 제공서비스의 다양한 차단기능을 살펴보고 활용한다.- 인터넷 게시판 등에 이메일 주소를 남길 때 신중히 한다.- 인터넷 서비스 가입시 광고메일 ... 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    함께 개발하는 사업 일환으로써 한국과 글로벌 광고 시장에 증강현실/가상현실이라는 최대의 관심사를 가지고 기술적으로 사업영역을 확대해 나가고 있는 광고 사업이다.경영 책임자는 한현정 ... 만족스러웠다.내가 알아본 국내 스타트업 기업은 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임 ... 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 성장해 가는 것이다.따라서,
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    직접 편집 및 업로드 수익 쉐어 플랫폼 생성 - NBA Playmakers 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보고퀄리티 경기 분석 리뷰 팔로워 3,737 만명 유투브 광고 ... 데이터화 - 데이터의 시각화 득점 , 어시스트 , 리바운드 , 파울 , 턴오버 같은 데이터 시각화셋째 , 오프라인 감성을 디지털로 전환한다스포츠 스타의 카드 수집 - 오프라인에서 온라인 ... 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 , 아바타AR 기술의 활용 카메라와
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 알코올 중독 ppt
    , 영화 , 게임에서 광고 규제 광고의 술 마시는 장면 , 캬 ~ 소리 OUT 연예인 모델 OUT{nameOfApplication=Show} ... 청소년 건강행태온라인조사 . 2017 [ 청소년 현재 문제음주율 ] 문제 음주자 ? ... 2020 년 , 주류 광고 규제 국민건강증진법 시행령 제 10 조 현재 오전 7 시 - 오후 10 시까지 주류와 관련된 모든 광고 금지 2020 년부터 미성년자 등급 방송 프로그램
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2022.03.25
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    또는 인터넷 도박이란 컴퓨터나 정보통신망을 이용하여 온라인상에서 도박 사이트에 접속하여 게임 도박 등의 도박 프로그램들을 활용해서 전자화폐 또는 신용카드처럼 온라인으로 결제를 할 수 ... 또한 불법 온라인 도박에 관련해 광고 활동을 금지시켜야 하며 이와 함께 청소년들에게는 교육을 통해서 사이버 도박은 굉장히 무서운 범죄이며 이는 음주나 흡연, 마약보다 더 무서운 약물이 ... 도박을 게임의 종류 중 하나로 생각하는 경우도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    이를 통해 광고수익을 얻는 것가격행위 Pay-per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임 , 커머스 등에서 수수료 자료 출처 ... 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻는 수수료 트위터 짧은 단문이나 사진 , 영상 등의 업로드를 통한 커뮤니케이션이 주를 이룸 ‘ 타임라인 ’에 지속적으로 광고를 노출시킴으로서 ... 다른 시장 진출 비용이 거의 들지 않음 다음카카오 다음카카오 + 패스 (Path ) 페이스북 쇼핑 검색 엔진 업체‘ 더파인드 ’ 트위터 온라인 광고 대행사 ‘ 모펍 ’본론 - 행위
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    최근 온라인 게임 산업 시장이 큰 인기를 끌면서 다양한 게임 유튜버들이 생겨나고 있다. 유튜버 게이밍의 기능에는 블랙리스트가 있다아낼 수 있다. ... 퍼가기 기능을 이용하여 온라인에 올라오는 동영상들은 모두 유튜브의 마크와 링크 주소가 따라다녔기 때문이다. ... 실시간 게임 스트리밍 서비스로 시청 인원의 제한이 없으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 시청이 가능하다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 증강현실
    컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활을 영위하지 못하는 경우와 비슷하다. ... 이외에 현재까지의 증강현실 기술은 다분히 광고형·홍보형 콘텐츠에 집중되고 있기 때문에 향후에도 단발적인 관심끌기 위주로만 흘러가지 않을까 하는 우려도 없지 않다.6. ... 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사기업인
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 비상교육 기업분석
    와이즈캠프 광고선전비 증가 ... 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 ... ~ 2만8200원 (액면가 500원)만기 : 올해 9월과 내년 4월17년도 2월 설립된 신생 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 시장 등- 상품은 재화 + 서비스로 이루어짐- 서비스 중심의 사회로 변화중임. ... Observability(관찰가능성) : 시연가능성, 실제로 보고 체험할 수 있는가- 시연, 획기적 디자인 & 색상(애플), 체험관(통신서비스, 게임), 실제 사용영상으로 홍보 (삼성 ... 케이스의 데이터를 기반으로 목적에 맞는 분석 방법을 실습해보고 디지털 환경에서 최소자원 투자를 통해 최적의 마케팅 방안을 찾는 방법을 배운다.티비, 신문 등에 유명배우를 섭외하여 광고
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • IT업계 수익모델 및 유형 조사
    , 앱스토어, 카카오 게임하기결제 중개이니시스, 나이스정보통신P2P 크라우드 펀딩8퍼센트, 와디즈 ... 라이선스 : 사용자들이 서비스를 이용한 양, 빈도, 시간 등에 따라 요금을 지불하는 형태형태수익방식주요업체음악 라이선스월정액, MP3 다운로드멜론게임 라이선스월정액월드오브워크레프트서버임대 ... , 넷플릭스, 꾸까, 가비아, 아마존웹서비스핵심자원 부분유료화리니지, 서든어택, 피파온라인3콘텐츠 활용범위 부분 유료화레진코믹스, 조아라플레이시간 부분유료화애니팡, 네이버뮤직기부모델아프리카TV
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. ... 코로나 19의 대유행은 화상회의나 화상수업 등 온라인을 통한 모임을 가속화했으며, 향후 가상현실을 통한 현실과 디지털의 경계가 허물어질 전망이다. ... 늘었다.③ 광고 산업광고 산업의 엔터테인먼트는 이전에는 전단지나, 잡지, 옥외광고, 라디오광고, 신문광고, TV광고 등으로 이루어졌다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    뿐만 아니라 Bushiroad는 트레이딩 카드 게임 회사라는 회사의 본업에 레슬링을 접목해서 어린이용 트레이딩 카드 게임인 ‘버디파이트’를 출시했고, 이것의 TV 광고 모델로 프로 ... 뿐만 아니라 온라인 스트리밍은 공간의 제약을 뛰어넘을 수 있기 때문에 신일본 프로레슬링이 해외 관객을 유치하는 데도 도움이 되었다. ... 도쿄 메트로의 전 라인 차량 내 현수막 광고를 모두 신일본 프로레슬링 경기와 관련된 광고로 꾸미기도 했다.이러한 공격적인 홍보와 파상 공세는 성공을 거뒀다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고의 유형1) 모바일 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 페이지에 나오는 배너, 브랜드의 모바일 웹사이트, 게임 속의 텍스트 광고, 이벤트 페이지 등을 통한 광고로 소개할 ... 전통적인 형태의 광고, 인터넷 광고, 모바일 광고를 비교했을 때 모바일 광고에서는 메시지의 이동성, 시의성, 온라인과 오프라인의 연동성이 높은 점이 두드러지고 있다. ... 점을 가지고 있어 기존의 온라인 광고와의 차이점을 생각해볼 수 있다.2) 모바일 동영상 광고모바일 동영상 광고는 모바일 동영상은 비롯하여 모바일에서 재생되는 프로그램이 시작할 때,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템으로, 전 세계에서 가장 큰 게임 유통 시스템이라고 볼 수 있다. ... 또한 제페토 가상세계 내에 다양한 브랜드들의 상점을 입점 시키고 다양한 협업광고를 통해 수익을 내고 있다. ... 통화를 비롯해 SNS, 게임온라인 환경에서 만나게 된 것이다. 그 중 메타버스라는 개념이 대두되었다. 메타버스란, Meta와 Universe의 합성어로 가상우주를 뜻한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일
    동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 ... 모바일 광고시장에 대하여1) 현황인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 광고시장을 발전시키며 온라인과 오프라인 매장 간의 현격한 차이와 첨예한 갈등을 가져왔다. ... 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장에서의 매체력 과점현상도 영향력의 범위가 축소되거나 위협받게 될 상황도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    이러한 추세는 미디어 환경에서 광고 채널의 구조에도 영향을 미치고 있고, 광고주들의 온라인으로 적극적인 전환을 시도하는 데에도 큰 이유가 되고 있다. ... 이처럼 예전보다 온라인 게임을 하, 나 또한 관련 캐릭터가 그려진 필기구나 지갑, 스티커 등을 모으며 재미있게 보았던 드라마였다. ... 바이럴 마케팅이 가장 대중적이고 기본적인 방법으로 생각되고 있고, 인기가 많은 유튜버나 셀럽에게 광고를 맏기는 등의 방법으로 소셜 미디어를 통한 광고 또한 많이 사용되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다. ... 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있다. ... 네온 빛이 환상적으로 물든 이 섬에서 게임 유저들은 네 가지 게임을 통해서 '슈가 바이트' 콜라를 접할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 투니버스 서비스 마케팅
    게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ 사례 ) 케로로 팡팡 , 케로로 파이터 Production ... 따른 성격 변화 가 눈에 띄게 보이는 방송국 투니버스 소개Target 4 세 ~14 세 한국 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 어린이 공연 국내 최초 애니메이션 연동 온라인게임 ... 인구의 고령화 애니메이션 시장 형태경제적 환경 방송국의 주된 수입원 인구고령화 저연령층의 시청자 감소 애니메이션 쿼터제 매니아층 확보 어려움 시청률 감소 광고 수입료 감소 애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대