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"한국 소프트파워" 검색결과 401-420 / 2,720건

  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    제1회 IR 우수 기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회)?1998.12. 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)▶기업문화? ... 2002.12. 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)?2002.11. 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상?2002.11. ... 리니지 II 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상?2005.12. 리니지 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)?2005.12.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • 아이폰과 갤럭시 연혁 비교
    있어 세계 IT 역사상 이름을 올릴 수 있는 몇 안되는 한국 제품이다. ... 안드로이드와 iOS라는 역사적 대립 구도를 만들어 냈으며, 부품 생산은 뛰어나지만 완제품에 있어서는 상대적으로 저평가를 받았던 한국 제품의 우수성을 널리 알리게 된 의미있는 제품이다.갤럭시S ... 그 평가는 판매로 이어져 2013년까지 4,000만 대가 판매되면서 큰 히트를 기록했다.어느덧 스마트폰의 원조 격인 애플 아이폰과 어깨를 나란히 할 만큼 강력한 브랜드 파워를 갖게
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 방송 드라마 산업 개요
    더 많아진 방송 플랫폼 덕분에 제작사의 파워가 올라가는 중이다.. 제작현장에 주 52시간 근무제가 도입되었다. ... 현실의 물리체계를 그대로 재현하는 물리 기반 렌더링을 지원한다.. 360도 동영상 제작 소프트웨어는 스티칭 기술이 포인트다. ... 이후, 한국 콘텐츠 방영권을 지속적으로 매입하고 있다. 2016년 60여편에서 2018년 550여편으로 급증했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 한국문화론 ) 내가 외국인에게 가장 알리고 싶은 한국문화는
    특히나 현대사회와 같이 군사력과 같은 하드파워가 아닌 문화를 중심으로 한 소프트 파워가 중요하게 여겨지며 ‘문화 산업’이라는 용어가 이야기하는 바와 같이 특정 국가의 ‘문화’가 그 ... 한국문화론제목 : 내가 외국인에게 가장 알리고 싶은 한국문화는?목차Ⅰ. 논의의 필요성Ⅱ. 한국 문화의 선정 및 선정 이유 - 식문화를 중심으로Ⅲ. 한국 식문화의 구체적 내용Ⅳ. ... 국가 내에서 형성되고 한국인의 생활양식 전반에 큰 영향을 미치고 있는 한국문화 중 외국인에게 가장 소개하고 싶은 문화 하나를 선정하여 이에 대해 그 구체적 내용과 전달 방법, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.18
  • 중고 거래 비즈니스
    한국에서 중고 거래 비즈니스가 힘들다는 이유가 중고나라의 존재, 그리고 파워 셀러의 존재다.개인적으로 옥션에서 십여년전에 카시트를 판매한 적이 있다. ... 소프트뱅크는 쿠팡 지분을 비전펀드에 매각했다. 15년에 10%를 10억불에 인수했는데 7억불에 매각했다. 30% 감액한 것이다. ... 중고차 시장의 sk엔카, 셀잇 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21
  • 한국경제의 이해 -산업구조 변화와 직업의 변동-
    이런 원인에 따라 현재 산업의 트렌드는 크게 변화했다.- 2 -최근 산업의 트렌드5C : 스마트(Clever), 융합(Convergence), 소통(Communication), 소프트파워 ... 방향설정 - 산업구조변화에 따른 노동시장의 상황과이 상황에서의 직업을 얻기 위한 나의 견해2013년, 대한민국과 많은 나라들의 경제는 지금 이 순간에도 급변하고 있다. ... IMF이후 지금까지 대한민국은 이전처럼 빠른 고성장을 이룰 순 없지만 어느 덧 선진국 수준에 이르러 세계의 많은 나라들에게 영향력을 가진 나라로 성장하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.02
  • 한국과 중국의 경제관계
    중국경제의 특징(1)중국경제의 첫번째, 특징은 한마디로 "성과가 크다"고 말할 수가 있다.아시다시피 중화인민공화국은 대한민국 보다 1년 늦은 1949년 건국되었다. ... 이에 따라, 대내적으로는 향후 10년간 소비중심으로 경제구조 전환, 산업구조 고도화, 소득재분배와 지역균형발전, 대외적으로는 위안화의 국제화 추진과 금융시장 개방, 국제사회에서의 소프트파워 ... 중국에 있는 한국 유학생 수는 6만명이 넘고, 중국에 있는 14만명의 유학생중 절반을 차지하고 있다. HSK시험 참가하는 외국인 중 한국인이 제일 많다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • NCSOFT
    게임 산업이라는 불모지를 개척하고 연매출 7,000억원이라는 대한민국을 대표하는 게임사로 엔씨소프트를 성장시킨 그의 모토는 ‘끊임없는 도전’이다. ... (이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다.엔씨소프트대한민국에서 2003년 ... 게임산업을 선두로 이끌며 야구단까지 창단한 엔씨 소프트야 말로 대한민국을 대표하는 벤처기업이기 때문에 엔씨소프트를 결정했다.2*************03200420052006200720082009년
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 컴퓨터활용,4차 산업혁명의 중요성과 전망
    컴퓨터 사고, 인공지능, 소프트웨어 파워, 코딩교육, 알고리즘, 머신러닝, 사물인터넷, 빅데이터, 3D 프린팅, 자율주행 자동차, 유비쿼터스 컴퓨팅, 로보틱스의 근원을 밝혀서 용어들을 ... 그렇다면 한국은 4차 산업혁명을 위해서 어떻게 이런 것들을 적용해야 하는 것일까? 하나의 방법으로 의사소통을 통한 혁신에 주목하고자 한다. ... 한국의 디지털 환경은 어느 나라보다 강하다. 제조업에서도 이같이 경쟁력을 가지고 있다. 이 제조업, 디지털환경을 이어지게 하는 방법을 살펴보자.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 삼성전자와 LG전자의 중국진출 사례분석[ 삼성전자=성공 vs LG전자=실패 ]
    기업소개 대한민국에 본사를 둔 LG 그룹 소속의 종합 전자 회사 전세계에서 백색가전의 으뜸이라는 타이틀로 잘 알려져 있는 기업1) 환경분석 - 거시2. ... 본론 2) 글로벌마케팅믹스전략 마케팅 차별화 전략 삼성전자의 마케팅 차별화 전략 베이징의 문화 유적지 ‘어선당 ’ 에서 ‘ 85S9 런칭 행사’ 를 열고 , 각계 인사와 핵심 고객을 ... 2009 년 북경청년보 와 CCTV 가 주관한 ' 경영관리연차총회 ' 포럼에서 차이나 텔레콤 ,UPS, 인텔 등과 함께 ' 올해 최고의 기업 ' 에 선정 2012 년 발표된 중국브랜드파워지수
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 중국의 부상이 한반도에 미치는 영향
    다시 말하면 하드파워 축적과 소프트 파워 개발과 육성, 확장에 온 힘을 기울여야 할 것이다. ... 다음으로 동아시아의 하드웨어적 또 소프트웨어적 힘의 상황에 대해서 설명하겠다.동아시아 하드, 소프트파워 상황21세기 한반도에 가장 큰 영향을 미칠 문제는 동아시아 정세다. ... , 번영, 통일은 중국과 밀접한 관계에 있기 때문에, 지금의 대한민국은 가장 심각하고 매서운 눈초리로 중국의 움직임을 살피고 통찰하여야 할 역사적 의무를 띠고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.05
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. ... 최고의 브랜드 파워국내, 해외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더 쉽을 가지고 있다.NC소프트의 스포츠 마케팅NC다이노스는 2011년 NC소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단으로서 ... 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트는 어떤 전략으로 성장해 왔는지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 도로교통공단 체험형 청년인턴 면접 질문 모음집
    활용해야하는데 소프트웨어를 활용하여 성과를 낸 경험을 말해달라 ... 주말에도 출근을 하라고 하면 어떻게 하겠는가도로교통공단 지사가 몇개 있는지 알고 있는가도로교통공단의 미션에 대해 말해보라도로교통공단에 어떠한 부서가 있는지 알고 있나도로교통공단과 한국도로공사와의 ... 생각하는가도로교통공단에 대해 어떻게 알게 되었나살면서 가장 중요한 가치는 무엇인가뽑히게 된다면 계약기간을 다 채울 수 있는지자신의 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하는가엑셀, 파워포인트를
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.18
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    분야 경쟁력 강화를 위한 정부의 추진 전략- 정부는 소프트웨어 산업 육성 방안을 담은 ‘소프트파워 강국 도약전략’을 발표하고 모바일 시장의 강국으로 진입하고자 하는 국가전략 발표- ... S/W를 활용할 수 있는 기반을 조성하여 모바일 시장 성장 자체를 국가 IT 경쟁력화 할 필요가 있음.(3) 제2의 벤처붐 조성을 위한 모바일 S/W 개발자 창업지원 프로그램 필요 ... 위한 생산적 도구로 사용된 반면- 한국의 IT 생태계는 SKT, KT와 같은 이동통신사 중심으로 발전하여 이동전화 중심의 소비재적 성격을 나타냄- 이러한 구조적 특징에 따라 한국
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [경영]삼성전자 전략분석
    기업소개 SAMSUNG 한국 및 세계최대제조업체01. ... 실행전략 수립 SAMSUNG As-is / To-be/ STP 전략 / 4P 전략SAMSUNG 현 재 흔들리는 삼성전자의 신기술 흡인력 의심 받는 삼성의 바잉파워 (Buying Power ... 기업전략 _ 스마트폰중심으로 SAMSUNG독자적 소프트웨어 개발 3.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 세계의역사1공통) 4차산업혁명과 관련된 10건이상의 언론기사들을 참조하여 4차산업혁명에 대한 자신의 입장기술하되 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오
    제4차산업혁명의 문제지구를 근본적으로 재창조할 수 있다는 과학적 파워가 먼 미래의 일이 아닌 것처럼 느껴지는 시대가 눈앞에 펼쳐지고 있다. ... 장비 부문에서, 독일과 일본 등 기계 강국들은 자본재 부문에서, 미국은 소프트웨어 및 서비스 부문에서의 비중이 높게 나타났다.주요국 4차 산업혁명 관련 산업분야 시가총액 대비 비중 ... 미국의 경우에는 2015년도 기준 소프트웨어 및 서비스 부문 비중이 11.9%로 가장 높으며, 중국은 자본재 부문의 시가총액의 비중이 12.9%로 가장삶의 질 향상이라는 긍정적 효과를
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.16
  • 제주항공 마케팅 PPT
    제주항공 기업소개제주항공 제주항공 주식회사 ( 濟州航空株式會社 , Jeju Air) 는 대한민국 제주도를 기반으로 한 , 대한항공과 아시아나 항공에 이은 제 3 의 정기 항공사이며 ... 석T argeting 여행 비지니스 20 대 3 0 대 4 0 대 5 0 대 ~ Concentrated 전략 ‘20~30 대 ’ ‘ 아시아 및 국내 ’ ‘ 저가격 ’ ‘ 여행 ’ S ... 결론 및 향후방향제안낮은 가격을 유지하면서도 대형항공사와 비슷한 품질의 서비스를 제공하여 성공을 거둠 제주항공은 ‘ 한국형 저가항공사 시스템 ’ 구축 과도한 가격할인 정책은 기업의
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.01.18
  • CJ오쇼핑 기업정보.자기소개서.면접 정보
    )12월 업계 최초 매출1조 돌파201303월 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) TV홈쇼핑 부문 8년 연속 1위05월 모바일브랜드 대상 TV홈쇼핑 부문 2년 연속 수상08월 국가브랜드 ... 경쟁력지수(NBCI) TV홈쇼핑 부문 8년 연속 수상('06~'13년)10월 대한민국 지속가능성지수(KSI) 홈쇼핑 부문 3년 연속 수상10월 필리핀 'ACJ O Shopping ... 키워주는 CJ도너스캠프사업과 삶의 기본인 먹을거리에 대한 문제를 해결하는 푸드뱅크 사업을 수행합니다.특히 CJ도너스캠프는 온라인 기부 플랫폼을 통한 공부방 아동 교육 지원 사업으로 대한민국
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.20
  • 경북대 기계요소설계 설계과제
    한국은 에어소프트 건이 0.2J 이상의 위력을 갖지 못하도록 법으로 제정되어있다. ... 그 이유는 우연히 유튜브를 보다 한국인이 외국의 서바이벌 대회에 참가하는 영상을 보게 되었는데, 거기 달린 댓글들의 반응이 한국에서 이러한 큰 서바이벌 대회가 가능하지 않다는 것 이었다.현행법상 ... 책의 내용은 지구가 자전을 멈춘다면, 광속구로 야구공을 던진다면, 70억명이 다함께 점프를 한다면, 하늘에서 스테이크가 떨어지는데 스테이크가 익을려면, 스타워즈 요다의 파워는?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.03
  • 온라인 게임에 대해
    않고 해외로 눈을 돌려서 현재 미국, 캐나다, 일본,중국등 에서 연매출 1890억원을 올리는 쾌거를 이루었습니다.제가 가장 강조 하고 싶은 부분이 바로 이 게임산업의 수출화입니다.대한민국은 ... 3시간정도면 끝을 볼 수 있어서 금방 질리는 반면,카트라이더 같은 경우에는 꾸준한 패치작업으로 계속 새로운 것을 창출.마리오(16개 맵) vs 카트라이더(100여개 맵)..PAGE:101.대한민국 ... 야구와 e-스포츠의 비교고객관련 측면야구e-스포츠매개체야구공, 배트, 글러브등게임 s/w , PC공간경기장등 야외 공간사이버 공간경기형태팀경기팀/개인경기 모두가능핵심역량전략, 실력,
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
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2024년 09월 20일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대