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"한국 소프트파워" 검색결과 421-440 / 2,720건

  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 ... 엔씨소프트는 리니지, 리니지2를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 ... 거듭하며 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다. 1997년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • IBM 경영,마케팅
    -IBM 한국 소프트웨어 솔루션 연구소HiPODS 센터,글로벌 뱅킹 CoE, SOA CoC 등 3개의 센터로 구성된 한국 소프트웨어 솔루션 연구소는 IBM이 전세계적으로 축적한 소프트웨어 ... 브랜드 파워를 전혀 기대할 수 없는 상황이었다. 경험도 일천한 레노보에 해외 진출은 꿈일 수밖에 없었다. ... 레노보는 세계시장 진출을 선택했다.- 낮은 브랜드 파워와 협소한 해외시장레노보의 약점은 브랜드와 경험이었다. 2003년 레노보의 전 세계 PC 판매율은 2%에 불과했다.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.09.11
  • [A+] 명견만리 소프트파워 /4차 산업혁명
    KBS 명견만리 ‘4차 산업혁명 소프트파워’1.요약4차 산업혁명은 벌써 현재에도 이루어지고 있다. ... 관련되는 키워드가 주를 이루고 있는 소프트파워시대라고 한다.우리나라의 제조업의 영업이익률은 몇 년째 계속 감소하고 있다. ... 즉, 한국 제조업 애프터서비스가 선진 제조업에서는 비포서비스를 시행하고 있는 셈이다.해외선진기업은 하드웨어에 소프트웨어를 결합해서 새로운 가치를 만들고 있다.GE사에서는 항공에 엔진유지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.11.14
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. ... 게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 인터넷기업 ... 또한 한국 능률 협회 컨설팅이 국내 웹 사이트를 대상으로 선정한 ‘한국의 베스트 웹 사이트’의 게임 분야 사이트의 1위 업체로 선정되기도 하였다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    11. 07, 대한민국 게임대상 블레이드앤소울이 대상을 수상2. ... 미시)Company of 3C핵심역량 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 10년이 넘는 게임 개발과 퍼블리싱 노하우세계 최초 온라인 게임세계 최초 인터넷 퀴즈 게임2000년 대한민국 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유로 인한
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 글로벌 환경 변화와 마케팅,단수산업,소프트산업,글로벌마케팅,글로벌환경변화,글로벌화,한국의글로벌화,글로벌환경의변화에따른 한국의경쟁력과 문제점
    디자인 대한민국을 이끌어 가기 위한 , 삼성의 디자인 스쿨이다 .3. ... 25.1%(2004 년 ) 30.9%(2005 년 ) 32.4%(2006 년 )1) Lenovo 의 성공적 M A Lenovo 의 인수배경 추가성장동력 필요 해외 유통망 확보 브랜드 파워 ... 글로벌 환경 변화와 마케팅Change Marketing한국의 산업 변화 1 차산업 2 차산업 3 차산업 첨단산업 1 차 산업부터 첨단산업까지 빠른 성장을 보인 한국은 글로벌 환경변화에
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.27
  • ASSURE 모형 수업 설계안
    and Review)활동3에서 파워포인트 표를 만드는 데 필요한 특징을 타블랫이 가지고 있는지 확인하기 위해 타블랫의 특징과 파워포인트 소프트웨어를 검토하였다.환경준비(Environment ... 또한, 어떤 학생들은 교과서로 배우는 수업 보다 컴퓨터와 같은 매체(파워포인트, 동영상 등)를 통해 배우는 수업에 흥미 있어 한다.S목표진술이번 차시에 배우는 다섯 명의 위인들과 그 ... 것을 만들고 모둠 원들과 함께 다섯 명의 위인을 파워포인트 표를 이용해 정리할 수 있다.ASSURE모형을 활용한 수업설계안S방법및매체선정(선정근거제시)전략(Strategy)전략은
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.04
  • 마케팅 조사론- 한글과컴퓨터와 MS , 한컴오피스와 MS오피스
    MS 사의 프로그램인 MS-Word 대한민국에서만 고전을 면치 못하고 있던 상황 한글과 컴퓨터 방만한 경영으로 인해 1998 년 5 월 13 일에 1 차 부도 양쪽 이해관계로 자사의 ... 제작04 인터 뷰 실제로 사람들에게 한컴 오피스와 MS 오피스에 대해 50 분 동안 인터뷰를 실시해 보았다 .인터 뷰 호환성 부문 간편하면서도 다양한 효과 , 템플릿 등 MS 오피스의 파워포인트를 ... 익숙한 컬러도 중요하지만 , 현재 한 컴 의 기존 컬러는 위험 하다 . 06 결론개발자 중심이 아닌 사용환경을 바꾸는 S/W 기업이 되자 !
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.12
  • 삼성 성공 사례 분석
    대한민국 최고 브랜드, 삼성대한민국 취업준비생이 선호하는 입사 희망 기업 순위에서 부동의 1위를 차지하고 있는 삼성은 이제 대한민국의 최고를 넘어 세계 최고를 꿈꾸며 자타가 공인하는 ... 그리고 현재 삼성건설의 래미안(來美安)은 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 12년 연속 1위 및 국가브랜드 경쟁력지수(NBCI) 10년 연속 1위로 평가되고 있다.그리고 여기서 재미있는 ... 대한민국 최고 브랜드, 삼성2. 브랜드로서 삼성이 강한 이유는 무엇인가?-삼성이 만들면 무엇이든 좋을 것이라는 믿음-선도제품의 역할-삼성의 이미지: 삼성이 만들면 다르다.3.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [합격 자기소개서] 한화L&C
    유통, 제조업 분야에서 강점을 보이는 대한민국 경제의 선진화를 위해서는 기업의 이익만이 아닌 사회공헌도 또한 매우 중요한 부분이라고 생각합니다. ... 월마트, 듀폰, 보잉, 마이크로소프트 등 이미 대부분의 선진국 주도 기업들은 사회기금 모음, 재단 설립 등 사회공헌 분야에 앞장서 주도해나가고 있습니다. ... 처음 임원진 이벤트 계획은 학장님의 유학 시절 고충 및 조언 등 한국 학생들만 모아 한국어로 진행하는 것이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • NCSoft
    게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내 게임산업 현황 플랫폼 별 한국시장의 위치 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서10 국내 게임산업 ... 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... 09 년 - 아이온의 결실 2009 년도 AION 의 성공적인 국내 출시에 따른 1 분기 매출 호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 글로벌경영사례 - 샤오미
    중국에선 삼성도 제쳤다 샤오미 ( 小米 ) 기업가치 100 억 달러 , 산자이에서 ' 브랜드 ' 로 부상 – Platum 셀카봉 , 액션캠 , 멀티탭 샤오미 이런 것도 만든다 _ 한국 ... 주요제품과 점유율 미 파워 뱅크 나인봇 미니 미 트롤리 미 헤드폰 액션캠 미 밴드 미 티비 미 공기청정기 미 스케일 미 배터리 셀카스틱 USB WIFI3 . ... ' 중국의 애플 ' 국민폰 샤오미 각종기사 [Weekly BIZ] 샤오미가 단순한 짝퉁 기업 … 구글 · 애플 · 삼성의 장점만 빼닮았다 - Chosunbiz - 프리미엄 경제 파워
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 엔터테인먼트 업체 투자 검토
    촬영장비 등은 하드웨어와 소프트웨어 기술의 발달로 점점 코스트가 내려간다.. 방송에 출연하는 엔터테이너는 갈수록 파워가 세진다. ... 후지 테레비와 협업했다. 2016년 한국에 진출했다. 넷플릭스의 전략은 투 트랙이다.(1) 북미, 남미, 유럽은 독자 제작한다. ... 이게 한국 콘텐츠의 장점이다. 장점에 기초하여 시장변화에 잘 대응하면, 한류 콘텐츠는 10년 후에도 살아남을 것이고, 그렇지 못하면 홍콩영화 신세가 될 수도 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 이미지 메이킹, 호감가는 이미지 만들기
    또한 한국의 전통적인 오방색으로서는 ‘생명력 , 희망 , 훌륭함 , 젊음’과 같은 긍정적인 의미가 강했다 . ... 윤기나는 피부가 되며 색상이 선명하고 콘트라스트가 있는 선명한 배색도 말끔하게 차려 입을 수 있음Spring 캐쥬얼 액티브 귀여움 밝고 젊은 이미지Summer 엘레강스 심플 로맨틱 소프트 ... 여유 있는 마음을 가지고 스마일 파워를 위해 좀더 신경쓰면 앞으로 더욱 멋진 스마일을 유지할 수 있다 .
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.22
  • [서평] 옆집 순이가 안방에서 10억 번 사연
    사업구조상 하드웨어, 다음이 소프트웨어라는 판단이었을게다. 삼성전자는 그저 자기들이 잘 하는 것만 열심히 했다. ‘삼전’은 세계 10대 기업에 들어갔지만 소니는 탈락했다. ... 결론이 책에 의하면 동영상을 만들어야 할 자는 파워블로거, 저자, 덕후, 자영업자, 취준생(연예인 지망생), 일반인(일상 공유, 육아 반려동물, nonverbal) 등이다. ... 한국인은 한국에 있는 외국인들에게 '다문화'를 요구하는 것이 아니라 '적응'을 요구한다, 했다.뼈 아픈 말이다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16 | 수정일 2018.03.02
  • 서비스경영 포지셔닝
    한국에는 미국 시애틀에서 로스팅한 원두를 중간 단계를 거치지 않고 가져온다. ... 커피전문점이 편안한 휴식공간을 제공하기 위해 노력하기 때문에 최소요건으로 보는 것이 더 바람직하다고 판단된다.스타벅스의 우위요건으로는 전 세계적으로 적용되는 스타벅스의 강력한 브랜드 파워 ... 특히, 북미지역 스타벅스는 종업원들에게 “하드 스킬”과 “소프트 스킬”을 훈련시켜 고객의 만족도를 높이기 위해 끊임없이 노력하고 있다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.13
  • 그린 IT의 이해 과제 - 만점 취득
    그린 IT 프로젝트레포트프로젝트 1 : 한국 기업 인프론티브의 그린 IT 인프라 프로젝트1) 프로젝트 내용 : 소프트웨어 유통업체로 시작한 중소기업 인프론티브는 유통을 넘어 이전엔 ... 기존 파워를 제거하고 직류(DC) 전기를 제공하는 방식으로 열 방출을 막으면서 전력 효율을 좋아지게 만드는 것이다.2) 프로젝트 목적 : 최근 해외에서는 찬 바닷물을 끌어다 냉매로 ... .3) 적용 사례 : 2016년 우선적으로 인천 지역의 대학교와 PC방 등에 제품을 공급함으로써 약 25% 정도의 성공적인 비용 절감 효과를 얻고, 저전력 그린 IT 기술을 앞세워 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 한류 3.0과 한국어문학 세계화 방안
    한국은 2012년을 기준으로 이 소프트 파워 분야에서 세계 11위에 오른 바 있다. 이러한 사실이 증명하듯, 현재 한류는 3.0 시대를 맞이하였다. ... 한류 3.0 시대문화를 비롯한 스포츠, 외교, 외국어 등 비 군사적인 분야에서 힘을 발휘하는 ‘소프트 파워’는 21세기형 선진국의 필수 요건이다. ... 한국 영화한류 1.0에 속하여 이미 세계적으로 큰 인기를 누린 한국 드라마와 달리 한국 영화 K-무비는 비교적 최근 들어 주목받고 있는 분야이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.04
  • 2015. 03. 27. MIS [의사결정지원시스템]
    상반기 영업실적은 전년 대비 대폭 호전되었으며 SK주식회사는 지난 1960년대, 대한민국 최초의 정유회사로 출발하여 1970년대에는 지속적인 시설 확장을 통해 에너지 수급의 사업과 ... 주로 메뉴방식이나 그래픽 처리형식을 이용하여 사용자가 이해하기 쉽고 사용하기 쉬운 대화기능을 제공하기 때문에 대화생성 및 관리소프트웨어(DGMS: Dialogue Generation ... 손보 1위, 삼성화재(종합평가에서도 3위) 문화일보(2003 브랜드 파워조사)에서 삼성화재가 손해보험 부문 선두를 차지했습니다.애니카(Anycar), 자동차보험 브랜드로 손해보험업계
    리포트 | 12페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 커넥티드 카 플랫폼 세미나 참석기
    미국의 테슬라는 한국에 진출했다. 배터리를 무기로 공략중이다. 전기차는 모터(파워트레인)와 배터리가 전부다. ... 마이크로 소프트는 살짝 뒤쪽으로 숨었다.MS's approach is making a difference라는 말이 구글과 다르다는 말로 들린다.fleet management 를 보여준다.화면에 ... 애저 ADF 데이터 팩토리, 애저 SQL 데이터베이스, 하둡 애저 HDinsight, 애저 머신러닝, 파워 BI 엑셀과 PPT기계학습도 파스에서 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:08 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대