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"가상인터넷" 검색결과 421-440 / 26,816건

  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    사물인터넷(Internet of Things)은 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이다. ... 가상현실 스포츠는 가상의 세상과 물리적 세상이 결합된 장소에서 행해지는 경쟁적 신체활동이다. 가상현실 스포츠의 특징은 관람스포츠에서 체험스포츠로의 변화이다. ... 즉 데이터를 인지(센서)하고, 이를 서버에 전달(사물인터넷)하고, 저장(클라우드)된 정보를 활용(빅데이터)하는 일련의 과정이 4차 산업혁명의 순환이다(김학균, 2017).
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    해당 용어를 처음 사용한 Goldberg에 의하면 과도한 컴퓨터 또는 인터넷 사용으로서 가상활동에 집착하고 의존하는 행태를 말한다. ... 현실과 가상 세계의 구분이 어렵게 되거나 폭력적, 선정성과 같은 문제를 야기하여 살인, 모방범죄, 폭력 범죄와 같은 강력범죄의 원인이 되기도 한다.음란물 중독은 인터넷 중독 유형 중에서 ... 청소년복지론청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.청소년복지론_1청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독의 유형과
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    또한 장시간 인터넷 사용으로 시력, 목, 어깨 등에 문제가 생기고 수면시간도 줄어들어 신체적인 건강에 악영향을 미친다.2) 가상과 현실의 혼동청소년들은 인터넷에서 일어나는 일을 현실적인 ... 인터넷 중독의 원인1) 흥미감2) 익명성3) 사회적지지3.인터넷 중독의 문제점1) 신체적 및 심리적 부작용2) 가상과 현실의 혼동3) 잘못된 가치관과 성의식4. ... ‘인터넷 중독’은 인터넷을 사용에 자율적 통제가 불가능 할 뿐만 아니라 병적으로 집착하게 되어 대인관계에 까지 영향을 미치거나, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    하지만 마크 주커버그는 우리를 가상현실이 지배하는 인터넷의 다음 진화 단계로 이끌기 위해 메타버스에 집중해왔다 . ... 그것의 적용 범위는 또한 엔터테인먼트로부터 인터넷 세계의 구석구석까지 확장될 것이다 . ... 메타버스는 이 세계와 평행하고 가상세계로 묘사되는 세계이다 . 그 시대는 나날이 더 격렬하게 변할 것이다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 4차 산업혁명이란 무엇일까? 4차 산업혁명의 정의
    사물인터넷은 생활 속 사물들을 네트워크로 연결해서 정보를 공유하고 사물과 사물간의인터넷 기반 상호 소통을 이루는 것이다. ... 또한 AR과 VR이 있는데 AR은 증강현실로, 실제 세계에 가상의 세계를 투영시키는 것이다. VR은 가상현실로, 실제 세계와는 상관없는 가상세계에 사용자가 직접 들어가는 것이다. ... 사물인터넷, 빅데이터, 로봇, 3D프린팅 등이 있다.인공지능(AI)는 인간의 인식이나 판단, 추론, 문제해결 등 인간의 두뇌작용을 통해 일어나는 것을 컴퓨터 스스로 추론, 학습,
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • [A+레포트] 교육 분야의 디지털 혁신
    디지털 기술의 교육 분야 적용 사례3.1 온라인 학습 플랫폼온라인 학습 플랫폼은 인터넷을 통해 교육 콘텐츠를 제공하고 학습자와 교사 간의 상호작용을 지원한다. ... 수 있다.3.2 가상현실(VR)과 증강현실(AR)가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 몰입형 학습 경험을 제공하여 학습 효과를 높인다. ... 예를 들어, VR 은 학생들이 역사적 사건을 체험하거나 과학 실험을 가상으로 수행할 수 있도록 하며, AR 은 현실 세계에 디지털 정보를 겹쳐 보여주어 복잡한 개념을 시각적으로 이해하는
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.16
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    영향에 관한 연구, 언론자유에 대한 철학적 탐색 : 존 롤스의 논의를 중심으로 한 연구, 코로나19의 사회적 결과에 대한 고찰이 예방의도에 영향을 미쳤다: 한국의 사례 연구, 청소년 인터넷 ... 뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상현실 ... 환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 할인자료
    이 때문에 인터넷 중독자의 정신적?신체적 건강상태는 일반인과 비교해 상대적으로 나쁠 수밖에 없으며, 성장과 발달이 왕성한 청소년에게 인터넷의 중독적인 사용은 정신적? ... 청소년 게임중독으로 인한 문제점청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상과 현실을 구분하지 못하는 것이다. ... 따라서 , 게임은 게임일 뿐으로 생각하지만 게임중독이 걸렸다면 이성적 사고 판단이 매우 어렵다고 한다. 이는 현실과 가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    IT의 정의IT란 인터넷의 성장으로 발전한 새로운 영역을 의미하며, 인터넷이 일반화되면서 통신 분야를 포함한 현재의 IT 의미로 뜻한다.업무용 데이터·사진·동영상·음성대화 등 멀티미디어와 ... 복수의 데이터센터를 가상화하는 기술로 사용자에게 각종 소프트웨어와 보안 솔루션, 컴퓨팅 능력까지 온디맨드 방식으로 제공하는 기술이다. ... 증강현실(AR)증강현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    (VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. ... 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다.2) 기술적 측면메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인터넷과 분명히 다른 ... 진화된 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 미래에 자라날 현재 지금의 아동의 양육과 교육을 어떻게 해야 할지 아동발달단계에 따른 교육방법을 서술하시오.
    사물인터넷(IoT) 전문가: 사물인터넷 기술을 활용하여 다양한 기기와 시스템을 연결하고 관리하는 전문가입니다. ... 가상현실(VR) 디자이너: 가상현실 기술을 활용하여 가상 세계를 구축하고 디자인하는 전문가입니다. ... 가상현실은 게임, 교육, 의료, 건축 등 다양한 분야에서 활용되며, 가상현실 디자이너는 현실과 가상을 융합시켜 혁신적인 경험을 제공합니다.다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    기존의 가상현실(Virtual Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다.코로나 19세대를 살아가면서 인간의 물리적인 접촉이 ... 전화기와 인터넷이 가져왔던 변화보다 더 큰 변화가 올 것이기 때문에 우리는 이 세계를 받아들이고 준비를 해 나가야 할 것이다.4. ... 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 판타지를 실현시키고, 편의성을 더해줄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 제시해보세요
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있는지 기술하기인터넷 가상공간은 익명성이 전제되는 공간이기에 내성적이여서 평소 다른 사람들에게 자신의 생각을 밝히지 못한 사람도 가상공간에서는 ... 나 또한 내성적인 성격 탓에 다른 사람에게 말도 잘 걸지 못하는 사람이지만 적어도 가상공간에서는 나의 의견을 적극적으로 피력하는 편이다.한편, 가상공간에서 어떤 사람들은 무의식 속에 ... 섹스 좋아하는 편이냐?’라는 말을 들었다는 것이다. 이처럼 우리나라 남성들 중에는 가상공간을 악용하여 자신의 성적 욕망을 충족시키려는 이상한 사람이 많다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.31
  • httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    IT리소스와 어플리케이션을 온디맨드로 제공받고 있다.AWS의 핵심인 클라우드 컴퓨팅 기술은 사물인터넷을 통한 사용자의 경험을 향상시키기 위한 핵심 기술로 사물인터넷인 IoT와 클라우드는 ... 기술로 인해 클라우드 컴퓨팅 기술의 대표라 할 수 있는 아마존의 AWS는 사물인터넷을 발판으로 한 4차산업혁명의 클라우드 기술을 접목시킨 시스템으로서 아마존이라는 거대한 인터넷 쇼핑몰의 ... 즉 모든 사물이 클라우드에 연결되어야 진정한 사물인터넷이 구현될 수 있다는 뜻으로 미래에는 이러한 사물인터넷과 클라우드가 유비쿼터스의 진정한 실현이라는 목적 아래 융합되어 더욱 강력한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    메타버스는 향후 인터넷과 같이 자연스러운 일상의 일부분으로 여겨질 것이고, 기술 고도화로 가상과 현실 세상과 인간에 대한 구분이 모호해지고 시공간의 제약을 벗어난 자유로운 사회, 문화 ... 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다. ... 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다.
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 정보화 사회의 실생활 사례
    가상교육, 사이버교육은 인터넷을 활용해서 원격으로 학습 활동을 제공해주는 것을 말한다. ... 현실의 나와 가상세계의 내가 사실은 모두 자신이기 때문에 결국 행위가 일어나면 그것은 더 이상 가상이라고 볼 수 없는 현실이 되는 것이라고 생각해볼 수 있다. ... 메타버스는 현실의 나를 대리해서 보여주는 아바타를 가지고 경제생활과 일상 활동을 영위하는 입체적인 가상세계를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 비대면 디지털 시대 은행 및 은행지점의 생존전략
    스페인 Bankinter 은행Web Site를 이용한 영상상담을 통하여 대면거래와 유사한 고객경험 제공, Web Site 기반의 가상 영업점 운영함으로써 신규고객 창출 인터넷 or ... 스마트폰을 활용한 영업점 상담예약제도 운영을 통하여 고객의 편의성 증진, 상품 판매 증대미국 Wells Fargo인터넷 or 스마트폰을 활용한 영업점 상담예약제도운영을 통하여 고객의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 메타버스 이미시작된 미래
    이더리움에 NFT기능 까지 있던 것은 새로웠으며, ‘내가 모르는 세상이 가상의 세상에서 쌩쌩 돌아가고 있었구나 ’라는 생각이 내 뒤통수를 세게 쳤다.지난날 인터넷이 처음 시작되고 세상의 ... 인간의 문명이 만들어낸 욕망의 산물인 돈.가상세계에서도 그 세상을 유지 할 수 있는 것도 역시 돈인 것이다.돈 없이 현세상이 유지 될 수 없듯이 가상세계역시 마찬가지이다. ... 한참 나중엔 노인복지회관에서 조차 컴퓨터를 가르쳐 주어서 약간의 인터넷 서핑정도는 하셨다. 이와 비슷한 경우가 또 다시 찾아왔다. 스마트폰 시대가 열린 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 인적자원관리_4차 산업 혁명 시대의 인적 자원 확보 방안을 설명하시오.
    서론인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명으로 이야기 한다. 4차 산업혁명은 6월 스위스에서 열린 다보스 ... .③ 3차 산업혁명은 1969년 인터넷이 이끄는 컴퓨터 정보화 나 자동화 생산시스템이 주도 한 시기이다.④ 4차 산업혁명은 로봇이나 인공지능을 통하여 실제와 가상이 통합되어 사물을 ... 무인 자동차(driverless car, 운전자 없이 주행하는 차)와는 다른 개념이다.④ 가상현실(VR· Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 논 가상의 세계에서 사람이 실제와
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 클라우드 서비스 위험 1. 클라우드 서비스에 대한 개념과 대표적인 기술 2. 서비스와 특징, 3. ID와 패스워드 관리 문제와 대책
    클라우드 서비스를 가능하게 하는 대표적인 기술들은 다음과 같습니다.1) 가상화 기술가상화 기술은 하나의 물리적 리소스를 여러 개의 가상 리소스로 분할하는 기술입니다. ... 클라우드 서비스에 대한 개념과 대표적인 기술클라우드 서비스는 인터넷을 통해 사용자에게 IT 리소스를 제공하는 모든 서비스를 의미합니다. ... IaaS는 가상화된 컴퓨팅 인프라를 제공하는 서비스입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대