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"가상인터넷" 검색결과 481-500 / 26,816건

  • 청소년의 사이버 일탈문제
    학업이나 업무상의 손실, 통신비용과 같은 경제적인 손실, 대인관계 및 가족관계에서의 문제 등을 경험하기도 한다.컴퓨터나 인터넷을 통한 가상공간에서의 삶은 특히 청소년들에게 그들의 정체감 ... 가상공간은 그들의 성적 ?공격적 욕구를 표출하는 가장 이상적인 공간이 되고 있으며, 그들의 미숙한 상상력을 실험할 수 있는 공간이 되기도 한다. ... 가상공간은 실제로 성 관련 정보와 매춘문제, 사회규범 해체와 관련된 해킹의 문제, 인권침해 문제 등으로 얼룩져 있으며, 이와 같은 문제들은 청소년 초기 정체감 혼미(identity
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 넷세대의 인간관계
    우선 넷 세대(NET 세대)의 정의는 베이비붐 세대, 그리고 X 세대를 잇는 세대를 의미하는데, 인터넷이라는 가상의 공간이 발달하게 된 배경에서 이를 낯설어하지 않고 오히려 삶을 이끌어나가는 ... 갑작스럽게 발전한 인터넷 가상 공간에서도 생소함으로 인하여 어려움을 느끼는 것이 아닌, 자신의 개성을 표현할 수 있는 하나의 공간으로 인정하면서 오히려 이를 꾸미는 데에 시간을 보낸다 ... 어쩌면 인터넷가상 현실을 창출한 후에 그곳에서 정보를 교환한다는 점에서 넷 세대들만의 소통방식은 다소 허황된 것으로 보일 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.03
  • 사물인터넷으로 여는 스마트 세상 퀴즈 족보
    지능 오브젝트정보 사물가상 사물현실 오브젝트사물 뿐만 아니라 사람, 공간, 업무 및 데이터까지 모든 것들이 네트워크상에 연결되는 네트워크를 무엇이라 하는 가? ... 장치를 통한 생산2차 산업혁명 : 화학에너지를 동력으로 사용하여 분업에 기반한 소량생산 정답3차 산업혁명 : 전자장치 및 IT를 이용한 한 차원 높은 생산 자동화4차 산업혁명 : 가상공간-현실 ... 사물인터넷사물웹만물인터넷무선센서 네트워크사물인터넷에서 표준이 필요한 주된 이유는 무엇인가?
    시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.10 | 수정일 2023.12.13
  • 터넷과 스마트 라이프 기말족보
    융합-멀티미디어의 활용은 실세계와 가상세계의 융합하는 방향으로 발전예) Apple사는 MP3 플레이어인 iPod(실세계)와 iTunes(인터넷상의 가상세계)를 결합-증강현실(AR: ... 추세 커뮤니티(Community)와 커머스(Commerce)의 결합 형태로 발전 인터넷 커뮤니티와 인터넷 쇼핑몰의 경계가 흐려지는 경우도 발생11주차 2교시. ... 이동통신 기술의 발전, 무선인터넷 서비스의 발전, 모바일 정보기기3. 모바일 정보 서비스, 모바일 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션4.
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • A+ 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    서론가상 공간 또는 사이버 공간 혹은 사이버스페이스(cyberspace)는 현실세계가 아닌 컴퓨터, 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다.사이버공간은 현대 사회에서 매우 중요한 ... 역할을 한다.사이버공간은 우리가 인터넷을 통해 접속하는 모든 웹사이트, 소셜미디어, 온라인 게임, 쇼핑몰 등 다양한 디지털 플랫폼을 포함합니다. ... 행동, 2)집단적 억압, 3)책임 회피이다.익명성은 일부 사용자들에게 모욕적인 발언이나 혐오적인 행동과 같은 자극적인 행동을 유발하여 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다.그리고 집단
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    이러한 맥락에서 일부는 메타버스가 지금까지의 2차원 인터넷 시대를 마감하는 종결자가 될 것이라 주장하기도 한다. ... 일반적으로 메타버스의 단점으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:(1) 접근성과 기술 요구 사항메타버스는 현재 고성능의 하드웨어와 인터넷 연결이 필요합니다. ... 있습니다.메타버스는 가상현실과 현실 세계 사이의 상호작용과 통합을 위한 디지털 공간으로서, 사용자들이 가상 캐릭터로 활동하고 상호작용하며, 가상의 경험과 경제 생태계를 형성하는 플랫폼입니다
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    와이파이는 무선접속 장치를 이용해서 수십 미터 반경에서 초고속 인터넷을 이용할 수 있는 것을 의미한다. ... ‘세컨드라이프’라는 가상현실 공간에서 5억 달러라는 어마어마한 금액의 현금이 거래되는 일도 발생하였다. ... 이러한 흐름에서, 가상현실에 쏠리는 대중의 관심을 지속적인 선호로 전환할 수 있을지 귀추가 주목된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    모호한 경계선 상에 위치를 해 있다면 인터넷에서 매개한 경험이나 그 내용은 현실적인 것인지, 가상적인 것인지 판단을 쉽게 할 수 없고, 인터넷을 경험한 후 다시 일상생활로 회귀를 ... 가상과 현실을 구분하며 가상에 몰입함으로 인하여 현실적인 감각을 상실하는 경우이다.그렇다면 나의 경우는 어떠한 가? ... 인터넷을 사용하는 사람은 일상생활에 관한 현실적인 감각을 의도적 또는 비의도적으로 상실할 수 있다. 먼저, 비의도적인 경우는 가상과 현실의 구분에 실패하는 경우이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 소셜미디어와 미디어교육_소셜미디어와 관련한 다양한 이슈들이 존재합니다. 디지털 전환 시대를 준비하기 위해서 우리에게 필요한 매체 이해력 역량은 무엇이 있을까요. 본인이 생각하는 미래를 위해 우리가 준비할 매체 이해력 역량을 최소 3개 이상 선정하고, 이 역량이 필요한 이유에 관해서 설명하시오.
    이미 우리는 확장 가상 세계에서 살고 있다. 우리는 인터넷이라는 공간에 상점을 열었고 상품을 사고 판매하는 일반 온라인 상점에서의 상거래 시장 활동을 활발하게 하고 있다. ... 세계화는 인터넷 판게아를 실현하였다. 즉 우리는 전 세계의 매체에 모두가 노출되어 있는 것이다. ... 사고의 해결책을 내세우고 있다.이에 인터넷의 발달로 인하여 전 세계는 이미 판게아의 세상에 살고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 엔컴퓨팅 업체 조사
    내부망 외에 외부망(인터넷망)은 (pooled) VDI 를 사용해, 비용절감1.3. 활용- VDI. ... 최근에는 망 분리 문제(인터넷망으로 사내망엔 들어가지 못하게 막는 것)로 VDI 도입에 나서는 경우가 많음- 비용. ... 기업이 데이터센터에 PC 자원을 모아둔 후, 이를 가상화해 직원들에게 나눠주는 개념.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.21
  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    우리가 인터넷시대에 살기 시작하면서 미미한 시각적 효과지만 이미 가상의 인터넷이라는 공간에서 소통하며 지내왔다. ... 용어야 어찌됐든 가까운 미래에는 메타버스같은 가상공간이 현실화 될 것이다. 그런데 우리가 살고 있는 이 세계가 가상공간이라고 생각해 본 적이 있는가. ... 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    사물인터넷근래 첨단 기술을 통하여 나타나는 광고의 내용은 대부분 사물인터넷에 관한 것이다. 이처럼 시장에서 선도하는 위치를 차지하기 위하여 각 업계에서는 경쟁성이 상당하다. ... 이러한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. ... 사물인터넷은 모든 사물과 인터넷 환경을 유기적으로 연결하여 인간과 사물, 사물과 사물간의 상호작용으로 정보를 공유하며, 소통할 수 있는 지능형 시스템 혹은 서비스 기술을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    of things) = 사물인터넷사물인터넷은 무선통신을 통해 각종 사물(가전제품, 웨어러블 디바이스, 모바일 장비 등)을 연결하는 기술이다. ... 즉, 인터넷으로 연결된 모든 사물이 사람의 직접적인 개입이나 지시 없이 내장된 센서, 소프트웨어, 통신기능으로 네트워킹, 정보처리, 센싱을 하는 사물 공간 연결망이다. ... 또한 센서가 부착된 사물을 유무선 통신망으로 연결해 실시간으로 데이터를 사람의 개입 없이 인터넷으로 주고받는 기술 혹은 환경이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    사이버공간의 개념사이버공간은 현실 공간과 대치되며 가상공간이라고 불린다. ... 사이버공간은 사람들과 공유하며 집단적으로 구성하는 네트워크상 가상세계이며 물리적인 공간인 동시에 사회적인 공간이다. ... 하지만 실재 사람들이 상호작용하여 교류하는 공간이기에 미지의 가상공간은 아니다. 사이버공간은 현실의 일부이고 연장이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    사물인터넷을 통한 미래 만들기 1) 미래 1 - 요리나 제작 등을 할 때 모르는 과정이나 처음 해보는 경우에 가상의 아바타를 통해 이를 배우는 것이 가능함 . ① 특징 - 동작이나 ... 사물인터넷과 관련된 미래목차 Ⅰ. 사물인터넷이란 ? Ⅱ. 사물인터넷을 통한 미래 만들기 1. 사람과 연결되다 1) 미래 1 2) 미래 2 3) 미래 3 Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. ... 수 있는 것이 아닌 이를 사용하는 이용자의 감정이나 생각 등도 표현될 수 있는 환경이 생길 수 있다고 봄 . - 가상이나 증강현실 등과 함께 적용하면 이와 관련된 다양한 미래가 만들어질
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    완전한 가상 현실과는 다르게 현실 세계에 가상의 이미지를 더한 기술이기 때문에 사용자들로 하여금 현실 세계에서만으로는 얻기 어려운 정보를 쉽게 눈으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.이러한 ... 이러한 5G의 발달은 e비즈니스에서도 빼놓을 수 없는 기술인데, 위에서 말했다싶이 AR, VR과 같은 증강현실, 가상현실을 빠르게 체험할 수 있기 위해서는 5G의 압도적인 스피드가 ... 그러나 AR이라는 증강현실 기술을 사용해 기존의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 사회복지법이 지금의 현대복지국가의 중요한 법체계로 만들어진 형성과정에 대해서 설명하고, 그 과정에서 가장 중요한 영향을 미친 부분에 대해서 과제
    터넷 이용률에서도 볼 수 있듯이 가족생활에 영향을 주는 것은 컴퓨터 매개 의사소통과 가상공동체이다. ... 가상공동체는 가상공간에 출연하는 집단들로 서로 관심과 유사한 목표를 추구하는 사람들끼리 구축해 나가는 경향을 갖는다. 가상공동체는 지역공동체에서 보완적이면서 대체관계이다. ... 사용이 늘면서 인간관계가 가상공간에서 이루어지면서 느슨하고 자율적인 사회관계를 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 문화기술과 사회변동 (여름)계절학기 기말고사(8~14주차)
    무선인터넷의 품질을 유선인터넷 수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술3G 기술의 문제점 해소를 통해 보다 유선인터넷에 속도에 가까워지려는 기술LTE(Long Term Evolutio문제 ... 네트워크 로봇기술지능형 차량운행 기술고속 3D프린팅 기술단말기간 네트워킹(사물인터넷) 기술(0)19. 다음 ( )안에 들어갈 내용이 순서대로 나열된 항목은 무엇인가? ... 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다10.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 4차산업혁명 기술 분야 비교 정리
    AI/빅데이터(8)인공지능 ▲ IoT(사물인터넷) 에너지"사물 인터넷(IoT), 센싱"2. 5G(7)빅데이터 ▲ 빅데이터 5G클라우드 컴퓨팅3. ... AR/VR(7)사물인터넷 ▲ 웨어러블디바이스 AR/VR"블록체인, 전자화폐, 비트코인, NFT, 이더리움"6. ... 지능형센서(9)차세대통신 ▲ VR(가상현실) 로봇"인공지능과 머신러닝,딥러닝"5.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    가상공간을 통해 캐릭터에서 부여된 힘을 소유함으로써 자신이 강력한 힘을 소유할 수 있다고 착각에 빠지게 된다. ... 둘째, 게이머의 심리적 부분은 파괴본능을 만족시키는데, 게임 상대를 자신을 괴롭히는 대상으로 여기고 상대를 강력하게 제압할수록 만족감을 느끼고, 가상공간에서 파워를 가진 사람이 되어 ... 즉 가상공간에서는 자신의 의견이나 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 기회가 많고, 자신이 주도하는 공간을 만들 수도 있기 때문에 자기주장이 더욱 뚜렷해지고 자신감 또는 자기효능감이 높아질
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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4:43 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대