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"가상인터넷" 검색결과 441-460 / 26,816건

  • 클라우드 서비스 위험 1. 클라우드 서비스에 대한 개념과 대표적인 기술 2. 서비스와 특징, 3. ID와 패스워드 관리 문제와 대책
    클라우드 서비스를 가능하게 하는 대표적인 기술들은 다음과 같습니다.1) 가상화 기술가상화 기술은 하나의 물리적 리소스를 여러 개의 가상 리소스로 분할하는 기술입니다. ... 클라우드 서비스에 대한 개념과 대표적인 기술클라우드 서비스는 인터넷을 통해 사용자에게 IT 리소스를 제공하는 모든 서비스를 의미합니다. ... IaaS는 가상화된 컴퓨팅 인프라를 제공하는 서비스입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    사이버공간사이버공간은 현실의 공간이 아닌 인터넷 중심의 가상적 공간으로서 현실의 공간에서보다 익명성이 강하게 보장되는 것처럼 생각될 수 있으나, 이와 다르게 프라이버시가 노출되거나 ... 확대되어 온, 누구나 정보를 획득하고 의견을 공유 할 수 있는 공공의 공간이면서도 가상이라는 특성을 오용하여 아동이나 청소년을 유인한 성폭력범죄라던가, 집단적 악성댓글을 통한 명예훼손의 ... 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성사이버 공간은 단순한 가상공간이 아니라, 정보통신이 발달한 사회에서 지리적 경계를 뛰어넘어 전자기술과 컴퓨터에 기반한 새로운 영역이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    사회네트워크(노드-링크) 등장 / 정보자본주의(유연성,창조성) / “개인-기업-국가” 구조권력관계 변화에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ... 렌더링->출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(지면 반발력 전달)(트레밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노 ... 플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존) /‘투자’플랫폼(소프트뱅크)*멀티호밍= 여러 플랫폼 이용*EU의 ‘구글세’ 부과= 글로벌 플랫폼 견제 시작*초연결사회(가트너)= 4차산업혁명, 사물인터넷
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 교육대학원 연구계획서, 학업계획서
    가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 만들어진 가상의 공간으로 일반적으로 이용되는 인쇄 매체나 인터넷 환경과는 달리 3D로 구현되어 현장감 있는 경험을 가능하게 합니다. ... 저는 그 방안으로 가상현실(VR)을 활용한 감상교육이 급변하는 사회 속 효과적인 감상지도 방법이 되리라 생각합니다. ... 과거 텍스트를 통해 제한적으로 이루어진 지식 전달과는 달리 오늘날 학생들은 디지털 기술의 발전으로 인터넷을 통해 다양한 정보를 얻고, 시각적 자료에 익숙해져 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.08
  • 경영정보 졸업시험 족보(건x대)
    인트라넷은 인터넷을 기반으로 구축되는 기업 내 네트워크를 말한다.? 4차 산업혁명에서는 인공지능, 로봇, 사물인터넷 등을 통해 가상물리시스템이 구축된다.? ... 소셜미디어를 통해 수행하는 전자상거래를 말한다.○ e-마켓플레이스는 가상공간에서 다수의 공급자와 구매자들이 모여 거래하는 온라인시장이다.○ 시스템의 분류에서 정태구조시스템은 강의실처럼 ... .○ 공급망관리(SCM)는 산업의 전체 흐름을 연계하여 전략적으로 관리하려는 체계이다.○ 데이터통신을 위해서는 통신프로토콜이 필요하며 인터넷의 경우 TCP/IP 프로토콜을사용한다.○
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.25
  • 원격교육의 역사적발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며,수업자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요사건과 연대를 중심으로 재정리하시오.
    이시기에 사이버대학, 가상대학 등 원격교육기관이 등장하기 시작하였다. 넷째, 4세대 원격교육으로 1990년 중반이후 네트워크 기반의 인터넷을 활용한 교육으로 발전되었다. ... 즉 학습자와 교수자가 가상의 공간에서 정보를 교환하고 상호 학습을 진행한다는 것이다.이동주(2019) 외는 이러한 4세대 웹기반 원격교육의 특징을 다음과 같이 제시하였다.⇒ 웹은 인터넷이 ... 위해 웹의 특성과 웹이 제공하는 자료들을 활용하여 전개하는 하이퍼미디어 기반의 교수 프로그램이다.⇒ 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않는 가상공간에서 학습이 일어난 것을 전제로 한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 5주차 요약본
    컴퓨터도 전기, 수도, 가스 등의 서비스와 마찬가지로 필요한 만큼 이용,월 단위로 이용료를 제공하는 방식클라우드 기반 기술광대역 네트워크와 인터넷인터네트워킹 기술인터넷은 IT 자원의 ... 클라우드는 인터넷 연결성과 서비스 품질의 진보와 함께 성장국가적 관할권과 법적 경계의 구분이 필요정부법과 규제법은 국경의 안팎에서의 조직과 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 서비스 프로비저닝 ... 사용자 요구에 따라 시스템 자원을 자동으로 할당/회수, 재배치하여 IT자원의 활용을 최적화 하는 기능하이퍼바이저: 가상화를 위한 핵심 소프트웨어하나의 물리적 서버 위에 동시에 다수의
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 간호학 COVID-19 이후 교육과 보건의료 패러다임의 변화
    AI를 중심으로 하는 소프트웨어와 방대한 데이터를 처리하는 빅데이터 기술, 최신 로봇기술에 사물인터넷, 공간을 활용하는 가상현실에 최근 주목받는 메타버스까지 첨단 기술들이 교육의 효과와 ... 예상된다.2) 에듀테크로 교육의 질이 높아진다4차산업혁명 시대의 교육은 필연적으로 기술과 교육의 결합으로 이어진다. 4차산업혁명시대의 주요 기술은 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷 ... 이미 원격강의, 화상강의, 실시간 강의는 보편화되었고, 앞으로 교사와 학생의 소통이 가상공간에서 더 자유로워지는 인터랙티브가 훨씬 강화될 것이고, 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사물인터넷 초반부 (중간고사) 대본 (1~7주차)
    그래서 가상의 공간, 이것은 인터넷으로 생각하시면 됩니다. 이것을 통해서 표현해준다고 이야기하고 있습니다. ... 여기서는 인터넷과 같은 구조상에서 식별 될 수 있는 고유한 객체 및 이 객체를 가상의 방식으로 표현한 것으로 이야기 했습니다. ... 여기서도 주 관심사는 네트워크 인프라라고 해서 글로벌 인프라라고 보셨고, 앞에 이야기 했듯 이 physical , 물리적인 그 다음에 가상적인 objects를 상호 linking 한다고
    시험자료 | 76페이지 | 6,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 메타버스 (새로운 부의 탄생) 독후감
    사물인터넷은 실제 세계의 현실을 디지털 세상으로 매핑해 현실과 가상 사물을 연결해주고, 인공지능은 전 세계 디지털 네트워크의 싱크탱크로서 '디지털 인간'을 만들어낸다. ... 저자는 블록체인·NFT·인공지능·가상현실·사물인터넷·클라우드 컴퓨팅 등 모든 디지털 신기술의 상호관계를 종합적으로 이해하고 디지털 신기술의 시너지가 사회·문화·경제 패러다임을 어떻게 ... 그러나 일반적으로 메타버스를 가상현실을 구현하는 신기술로 설명할 뿐이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 4차 산업혁명과 도서관의 미래
    즉, 사물인터넷과 빅데이터 그리고 인공지능은 상호 보완적이면서 서로의 요소기술로써 기술체인을 형성하고 있다.또 다른 핵심 기술인 클라우드는 물리적 서버가 아닌, 가상화 되어 있는 서버를 ... 즉, 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 실현되는 산업상의 변화를 일컫는다.4차 산업혁명의 핵심기술들인 ... 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능(AI), 클라우드, 모바일 등과 같은 기술을 지능정보기술이라고 한다.사물인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2023.12.04
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    학교에서든 길거리 pc방에서든 인터넷에 접속할 수 있고, 노트북하나만 들고 다니면서 언제 어느 곳에서도 인터넷 접속이 가능한 상황이다. ... 이들은 이 가상의 공간에서 자신의 정체를 숨기는 것이 아니라 새로운 정체를 만들어내고 있다. ... 따라서 사이버 공간이 생활공간의 일부가 됨에 따라, 이 가상의 공간에서 새로운 삶을 살아가는 인간들이 나타나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    터넷 도박인터넷의 활발한 활동 속 폭력, 섹스,사행심을 조장하는 도박 사이트가 인기를 끌고 있다. ... 대부분 이런 사이트는 외국 서버로 우회하여 이용됨으로 추격과 규제의 어려움을 겪고 있다. 1996년 6월 경 수원에서 성인방 단속 이후 대게 인터넷, 핸드폰 등의 가상공간 속에서 매춘희망자를 ... 이에 대한 체계적인 엄격한 규제가 반드시 필요하다고 본다.▶ 인터넷 도박은 심한 중독성과 짧은 시간 내의 큰 손해로 단순 컴퓨터 게임과 같은 선상이 아님으로 애초에 진입 자체에 대한
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    통제감은 온라인 매매에 몰입하도록 하고 인터넷은 마우스와 손가락만으로 가상세계를 통제할 수 있게 되면서 개인의 통제감이 더욱 높아진다.여섯 번째는 사회적 지지로 사회적 지지는 가족, ... 이로 인해 채팅 또는 게임에서 심하게 욕을 하는 문제, 가상 세계에서의 성관계 등 실제 세계에서 할 수 없는 행동 또는 말을 하게 된다. ... 문제해결능력이 낮으면 실제 문제해결 상황에서의 유능성이 저하되며 대인관계 협상 능력이 부족한 문제 등으로 인해 가상 세계에 몰입할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    우리는 정보화 세계에 살고 있기도 하지만 가상 세계에서도 살고 있습니다.최근에 들어 인터넷 중독으로 인한 사례들을 많이 접합니다. ... 한 중학생이 게임을 못하게 하는 어머니를 살해하고, 게임에 빠진 20대부부가 신생아를 굶겨 죽게 하고 렛미인에 방영되었던 거짓된 사진을 올리는 SNS 중독녀처럼 인터넷 중독자들은 가상 ... (서술) 279p 최근 스마트 폰을 비롯해서 인터넷 및 게임중독이 주목을 받게 된 이유는 인터넷을 기반으로 한 게임이 그만큼 게임을 하는 사람의 욕구를 잘 충족시키고 있기 때문입니다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate Display)’ 에서 공간 속에 컴퓨터를 만들고 공간을 궁극적인 디스플레이로 이용할 수 있다고 주장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 불교계에 있어서 정보기술의 기대효과
    빅데이터, 사물인터넷(IoT), 자율주행차, 인공지능, 가상현실 등 어디선가 들어본 듯한 것들만 개론 식으로 짚고 넘어갈 뿐 막상 현실적으로 어떻게 활용되는지 예시가 미비하다.그렇다면 ... 일반적인 가상현실세계와는 다른 사용자가 현실에 존재하는 환경을 볼 수 있게끔 부가정보를 다루고 제공한다. ... 쉽게 네트워크를 통하여 연결된 공간에 접속하여 정보를 교환할 수 있다는 것이다. 20여 년 전만 해도 한국에서 인터넷이 상용화되던 시기였기 때문에 당시 일반 대중들에게 인터넷이란
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 6주차 요약본
    IT와 클라우드 서비스 모델 비교전통적인 IT는 애플리케이션, 데이터, 런타임, 미들웨어, 운영체제, 가상화, 서버, 스토리지, 네트워크 전부 다 기업관리 영역이다.IaaS는 가상화 ... 가치와 사업 기회가 창출- 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능 기술과 연계 및 융합되어 새로운 가치가 부여된 서비스와 비즈니스 기회 창출요약클라우드 서비스 모델SaaS: 소프트웨어를 ... 클라우드 플랫폼 상에서 개발하는 애플리케이션이 다양한 방식으로 머신러닝과 AI와 통합되어 개발될 전망서버리스 컴퓨팅- 인프라 자원의 설정 없이 애플리케이션을 개발한다는 개념- 사물인터넷
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 2020년도 방송통신대 프라임칼리지 산업공학과 논리적사고와문제해결 중간평과 과제물 (100점)
    속도 또한 아주 빨라야 하며, 데이터 사이의 불일치성, 불확실성, 근삿값의 부정확성 등과 같이 모호한 데이터를 가려내서 신뢰할 수 있는 데이터를 확보해야 한다.다섯째, 사물인터넷이다.사물인터넷이란 ... 사람이 개입하지 않아도 사물들끼리 알아서 정보를 교환할 수 있게 된다는 뜻이다.여섯째, 가상현실이다.가상현실이란 컴퓨터 내에 가상의 공간을 만들어 체험자로 하여금 실제로 존재하지 않는 ... 통상적으로 가상화폐, 디지털화폐, 전자화폐 등 혼용되어 사용되지만, 엄밀하게 해킹이 불가능한 블록체인 기술을 사용했다는 측면에서 다순 가상화폐들과 근본적으로 달라 암호화폐로 정의한다.셋째
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.03
  • amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사
    해당하는데, 이는 이용자에게 가상화된 서버와 네트워크, OS, 저장소를 제공하는 형태이다. ... 아마존의 웹사이트에서는 그 서비스를 ‘AWS를 통한 클라우드 컴퓨팅’이라 소개하는데, 기본적인 저장의 기능부터 시작해서 분석이나 사물인터넷과 같은 기능을 제공하기도 한다. ... 이는 인터넷상에서 발생한 정보를 웹상의 공간에 보관하는 개념으로, 이용자는 그 정보를 언제든 다시 이용할 수 있도록 한다는 것에 그 의의가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대