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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 421-440 / 614건

  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 뿐만 아니라 각 나라별 언어 소프트웨어를 구축할 수 있는 소프트 경쟁력을 보유하고 있다.(2) Weakness현재 Wii가 닌텐도DS보다 판매율이 저조한 까닭은 특정게임에 대한 의존도가 ... 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    -엔씨소프트는 2004년 9월 기준으로 누적 매출이 6000억 원을 넘겼다. ... -국내를 평정한 엔씨소프트는 단 하나의 게임 ‘리니지’로 해외 진출을 위해 꾸준히 노력한 결과 2000년 미국 법인 엔씨인터렉티브를 설립했다. ... -동시에 미국 지사 엔씨오스틴을 세웠으며 일본에는 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬을 탄생시켰다.- 블리자드 핵심 개발자들이 설립한 아레나넷 인수, 중국 업체 시나와 합작 법인 엔씨-시나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 모바일게임
    발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 ... : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25종의 스마트폰 게임과 10종의 피처폰용 게임 등 총 35종의 게임 출시 계획※ NHN : 연내까지 20여 개의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 블루오션
    나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 ... 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. ... ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 웹젠 전략
    경쟁사 비교(단위 : 억원 , %)200520062007웹젠넥슨엔씨기타7. 경쟁사 비교“춘추전국시대”8. 향후 전망출처 : 웹젠 사업보고서8. ... 기업가 분석회사명2005년2006년2007년매출액점유율매출액점유율매출액점유율웹 젠5707.65325.22902.0엔씨소프트1,66522.12,46924.22,32816.2넥 슨6578.71,11210.92,00013.9한게임76710.28708.58926.2피망4215.65305.28155.7넷마블7029.37467.37525.2기 ... 분석기업가정신독특한 이력1남 5녀 중 장녀로 태어남“500억대 자산가”1996~ 1997 한성대학교 창작과 강사 1996 ~ MBC 문화프로그램 리포터 1996 ~ 1998 미리내소프트웨어
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    한국실명(韓國實名)을 검색하면 나타나는 주민번호는 320만 건이 검색되며 주민번호 하나에 100원으로 거래되고 있음2] 지속되는 해킹ㄱ. 2006년 2월 - 온라인 게임 리니지(엔씨소프트 ... 신세계몰(390만명)-,이름,주민번호,아이디,비밀번호,집주소등 유출ㅂ. 2011년4월 - 현대캐피탈(175만명)-,비밀번호유출ㄷ. 2011년 11월 - 온라인 게임 메이플스토리(넥슨
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    엔씨소프트넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. ... (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각하는가? ... 또한 게임의 스타일이나 시스템 역시 위의 두 회사의 게임이랑은 차이가 났기에 해외 진출시 엔씨소르트나 넥슨과 같은 전략을 짤 수 큰 인기를 모았다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    대만 시장의 특성(가) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 ... 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객과 함께하는 조직문화 고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. ... 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 '자기조직화'를 실현하고 있습니다. ... NCsoft의 기업분석목 차회 사 개 요 기업 내부/외부 분석 SWOT 분석 Poter의 5개 경쟁세력모형 참고문헌회 사 개 요1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수 신한은행 vs. 우리은행,카드업계 라이벌 현대카드 vs. KB카드, 라면의 지존 다툼 농심 vs.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    출처니지 넥슨에서 바람의나라를 만들고 나와 NC 소프트 사장 김택진과 손을 잡고 개발 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3 ... 전략적 제휴 기존의 유명 패키지 게임 개발사와 제휴 새 게임 타이틀에 대한 유저들의 거부감을 줄임 이유게임명개발사운영사/유통사게임장르테일즈위버소프트맥스넥슨MMORPG크레이지아케이드 ... 커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    )등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입05 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japen)설립11 제1회 IR 우수기업 ... 2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 ... 「엔씨재팬」설립으로 2002년 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지」의 상용서비스를 개시하였습니다
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    이러한 게임 포털 시장에서 엔씨소프트의 PlayNC가 오픈 되었다. ... 향후 게임 포털 시장 및 순위 변동에 한빛소프트의 ‘한빛온' 과 엔씨소프트의 ‘PlayNC'가 가장 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.3.사회문화환경오늘날 전 국민 대다수가 지하철에서 ... 게임포털상위10개사이트 UV변동넥슨과 한게임 /넷마블/피망과의 UV 격차 지속적으로 증가 현상넥슨 /한게임/넷마블/피망등 상위 4개사이트 일 평균 방문자 수 80십만 ~ 1백30만명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    미만청소년, 여성 등아이템-캐릭터상품-해외로열티고객 유인 마케팅 차원휴대폰-ARS-OK캐쉬백상대적으로 짧다1~2년10~30억카트라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 ... Ncsoft와 Nexon의 성공요인을 살펴보면, 온라인 게임 산업의 키워드는 5C라 해도 무리가 아닐 듯싶다. ... MMORPG은 신규 진입자의 등장이 용이하지 않았던 반면, Casual Game은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 핸드폰 게임 게임빌
    잠재적진입자공 급 업 자대 체 기 업기존기업들간의 경 쟁구 매 자Out Sourcing 업체컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 ... 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 특성을 잘 살린 독특한 게임 개발 개발 인재 확보를 위한 인재 관리Global Market해
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 모바일게임
    발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 ... : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25종의 스마트폰 게임과 10종의 피처폰용 게임 등 총 35종의 게임 출시 계획※ NHN : 연내까지 20여 개의 ... 업체가 다수를 이루는 스마트기기용 게임업계의 현실을 반영 해외진출 시 지원이 필요한 사항기존 모바일게임스마트폰게임- 이통사와 관계 개선- 마케팅 지원- 현지화 지원- 세부내용 : 소프트웨어
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. ... 넥슨넥슨은 94년 설립한 게임회사다. P&G처럼 회사명 보다는 게임 이름으로 유명세를 치르고 있다. ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    , 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? ... 최대의 국제 게임 전시회로서 이번 2010년에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트 ... 해커 아트란 개방형 소프트웨어와 무료 소프트웨어, 하드웨어를 변형하거나 재창조하는 사람들이 게임 엔진 또는 콘솔 등을 변형하여 만든 작품으로 사실 대부분의 초기 넷 아티스트들이 이러한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    매출액 비교 (단위 억원)업체명‘992000.62000.1220012002.상반기NC소프트*************5.5넥 슨100140260400194넥슨은 바람의 나라, 어둠의 전설 ... 엔씨 소프트가 서둘러 미국, 일본 등지로 진출을 시도한 것도 경쟁사인 넥슨에 뒤지지 않고 경쟁 기반을 확립하고자 함이 아니었나 생각된다.2. ... 온라인 게임 시장을 키우기 위해 협력해서 노력해야 하는 기업이기도 하다.구 분서비스개시업 체 명99년98년97년리니지98.09엔씨소프트30.0%4.0%-바람의 나라96.04넥슨21.0%
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대