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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 381-400 / 617건

  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. ... 넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', ' ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 콘텐츠 체험기
    게임 퍼블리셔의 대표적인 예는 엔씨소프트, 넥슨, 블리자드 등이 있으며, 특히 게임산업이 급속도로 성장한 우리나라의 경우, 이와 같은 게임 퍼블리셔의 역할이 더욱 부각되고 있다. ... 닌텐도는 여러 가지 게임소프트웨어와 닌텐도라는 소프트웨어를 실행할 수 있는 기기로 나뉜다. ... 한국 지역의 사용자들의 편의를 위한 서비스를 제공과, 해당국가에서의 퍼블리싱 업무를 담당하고 있다.다음으로, 플랫폼 제공자 혹은 플랫폼 홀더(platform holder)는 게임 소프트웨어의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    시장선정과 포지셔닝 역할 - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통. ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3)
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 엔씨소프트 최종 피티
    SOFT (49%)넥슨 (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨(NEXON)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표엔터테인먼트 ... 부족으로 진입장벽 높다다양하고 세분화 되어가는 소비자의 욕구 기대수준의 증가 소비자의 협상력이 강해짐, 욕구 충족을 위한 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 ... (Actoz Soft)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    : 바람의 나라,어둠의 전설,크레이지 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 ... 전년대비 69%증가 10년전만 해도 유통비리, 청소년탈선의 주범으로 인식*2002년 온라인 국내게임 시장점유율 (매출액 기준)11%42%10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC ... 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설, 일랜시아, 택티컬 커맨더스,크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등) 1999년까지 매출액이 엔씨소프트를 능가하였지 리니지의 성공으로 주도권 빼앗김 액토즈
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 국내 온라인게임 산업분석
    리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 스토리와 카트라이더를 들 수 있다. ... 가입자를 기록할 만큼 넥슨엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. ... 세계 인터넷 보급률 1,2위를 다투는 한국 시장 특성을 십분 활용할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    기존의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이었습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    --□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보② 각 사의 ... NC소프트는 계속적인 성장으로 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하여 엔터테인먼트 및 ... 매출현황 (단위 : 억원)업체명‘992000.62000.122001NC소프트80190310500넥 슨100140260400③ 넥슨사의 기업연혁1996 ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    소프트넥슨의 해외 수출 미국시장에서의 가능성과 중국과 동남아에서의 수출실적 온라인 게임 시장의 팽창 – 게임 제작사들이 탄생 - 유통 담당 회사가 생겨남 게임 인력 시장을 넓히고 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점★서론온라인 ... 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨소프트의 새로운 것에 대한 무한한 도전은 고객에 대하 서비스, 조직 경영에 이르기 까지 모든 기업활동에 반영되어
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... ASP를 이용하면 워드프로세스나 액셀과 같은 개인용 프로그램으로부터 그룹웨어와 ERP, CRM(고객관계관리), SCM(공급망관리) 등의 기업용 소프트웨어를 월 임대비용으로 저렴하게 ... 자신의 커리어를 개발, 발전시키기 위한 징검다리로 생각하고 있다 개발기업에서 요구되는 정보시스템을 자체의 전산인력으로 개발하거나, 개발할 부분을 아웃소싱하는 방안으로, 하드웨어나 소프트웨어
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    기업사례 연구 - NC소프트? 회사소개 - 회사연혁 및 기업철학? 국내 게임시장 현황 및 경쟁자 분석? NC소프트의 성공요인 분석■ 결 론? ... (주)넥슨이 개발한 바람의 나라는 1996년 4월 넥슨이 만든 세계 최초의 온라인 머드 게임으로서 당시의 우리나라 게임 수준을 고려해 보면 한 단계 상위의 개념 이었으며 온라인머드게임뿐만 ... NC 소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 카트라이더성공이야기
    그러나 게임 개발 업체의 큰형 자리는 항상 경쟁사 ‘엔씨소프트’였다. ... 사람들은 온라인 게임하면 리니지와 엔시소프트를 떠올렸고 넥슨의 존재는 알지 못했다. 쉽게 말하면 ‘간판 게임’의 부재라고 할 수 있다. 또한 주류 고객층에서도 큰 차이를 보인다. ... 엔시소프트가 개발한 는 자사에 엄청난 이익을 안겨줌과 동시에 그 영향이 긍정적이던 부정적이던 사회에 큰 파장을 일으켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. ... 새물맞이 축제, 대학 축제행사 공식 지원 등 여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198 ... 이미 성 공공식으로 자리잡고 있 었던MMORPG시장을 꽉 잡고 선두를 유지하던 엔 씨소프트와는 달리, 코묻 은 돈이라 무시하며 멀리 했던 프리틴 시장을 제대 로 파악하고 접근한 넥슨
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’를 출시하면서, 한국의 온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 ... 테트리스 게임이 탄생하였다. 1991년에는 스트리트 파이터2가 출시되면서 격투 대전게임의 대중화 시대를 열었다.한국의 게임 콘텐츠가 세계 시장에서 주목받기 시작한 것은 1996년 넥슨사가 ... 그리고 1961년 MIT 대학원에 재학 중이던 스티브 러셀은 범용 컴퓨터에서 구동되는 소프트웨어 형식의 ‘스페이스 워’라는 이름의 게임을 최초로 만들게 된다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김하고 있다.현재 한국에서 통용하는 게임 분류 체계는 ... INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라다. ... 기존에 게임 분류와 관련된 연구들은 한국 소프트웨어 진흥원, 한국전자통신연구소, 한국 게임 산업 개발원에서 진행되었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 온라인 게임 10년사
    또한 엔씨소프트, 웹젠 등의 업체도 게임 퍼블리셔 사업에 진출, 퍼블리셔 사업의 ... 당시 엔씨소프트는 이런 이유 때문에 동시접속자 1백명을 넘기는 순간 자축을 했다는 후문도 전해지고 있다. ... 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파1998.12 = 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파1998. 9 = 인터넷 기반 그래픽 머드게임 「리니지」 국내 상용화1997. 3 = 엔씨소프트
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 ... 기술적 요인1) 멀티유저 그래픽 인터넷 게임 엔진인 'Doomvas' 개발 여러 대의 저가 서버를 소프트웨어적으로 연결하여 게임 유저수의 증가로 인한 시스템의 과부하를 분산시키고, ... 넥슨의 소개2) 연혁1994년 12월 설립1995년 12월 '바람의 나라' 발표1997년 8월 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999년 10월 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립2002년 12월
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 넥슨의 마케팅 전략
    실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨의 카트라이더)- 2조 -200311146 유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수200811077 ... 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 ... 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성을 창조 Flying to .WORLD1997년 3월1999년 7월2000년 7월2001년 5월2001년 7월2002년 2월2003년 1월NC소프트 ... 2004년 실적예상* 2004년은 추정치, 자료=교보증권,단위=억원엔씨소프트 2004년1분기 매출구조*해외부문은 대만/홍콩/일본/중국/미국 판매액의 합, 자료=엔씨소프트리니지 50.7%
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할 수 있는데 이러한 게임들은 세계에서도 인정을 받고 있으며 막대한 수익을 올리고 있다.국민적으로 ... 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 ... 한국 모바일 게임의 선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의 모바일 액션RPG '메이플스토리 도적편',게임빌의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대