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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 181-200 / 616건

  • NC소프트의 기업경영성공사례
    그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... ▶ NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. ... 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다.- 1997년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... ▶ NC소프트의 기업경영분석◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. ... 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다.- 1997년
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8,045억원에 취득함으써 엔씨소프트의 ... 모바일, 소셜 게임 등 넥슨이 취약한 영역을 보충할 게임사 추가 인수에 나설 가능성이 높다.넥슨-엔씨 연합(마비노기2로 협업 시작 인수 시너지 효과)넥슨엔씨소프트(204,500원 ... 최대주주가 됨이로써 엔씨소프트의 주주는 넥슨 14.7%, 김택진 9.9%, 국민연금 9.7%, 자사주 9.0%, 기타 56.7%로 분포됨- 시너지: 경영권 프리미엄이 없이 거래가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    또한, 넥슨엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않는다.넥슨은 캐주얼게임 분야에서, 엔씨소프트는 ... 이번 넥슨엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 ... 이어서 엔씨소프트의 김 대표는 ‘이번 파트너십으로 엔씨소프트가 가진 개발력과 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 플랫폼이 한국뿐만 아니라 세계시장에서도 강력한 시너지 효과를 발휘할 것으로 생각하며
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    벤처 1세대로 유명한 다음커뮤니케이션의 이재웅 사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 ... 국민적 관심을 불러 일으킴과 동시에 한국이라는 국가를 전세계적으로 주목받을 수 있게 하는 역할을 하였으며 이는 기업가 정신의 또다른 형태라고 보아도 과언이 아닐 것이다.우리나라 소프트웨어 ... 일궈낸 것이 아닌 것으로 추정된다. 2,3세가 대부분인 재벌 총수들은 이미 전대에서 이룩한 위업과 위명을 바탕으로 지금의 부를 이룩한 반면 넥슨의 김정주 회장같은 경우는 자수성가로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    한국게임산업개발원이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... Nexon은 기존에 존재했던 온라인시장을 세분화함으로써 선호장르를 개척해나갔다. ... STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지 살펴보기로 한다.4. STP 전략1). Segmentation?
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    인공지능(AI) 등을 활용한 새로운 미래 기술에도 도전한다고 이미 뉴스기사에도 많이 나왔으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨엔씨소프트 그리고 ... 특히 엔씨소프트는 기존에 뛰어난 개발력과 충분한 자금력, AI(인공지능, Artificial Intelligence) 등의 기술력을 보유하고 있어 신규 기술에 대한 접근에서는 유리할 ... AR과 VR이 게임 구현과 개발 측면에서크게 다르지 않다는 점에서 VR게임 의 강자 드래곤플라이도 ‘스페셜포스 VR’을 중이라고 한다.메이저 게임업체는 많이 개발이 더딘 상황인데 엔씨소프트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    성공사례와 실폐사례리니지2 레볼루션의 특징넷마블에서 서비스안정된 서비스와모바일게임 1위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 ... , 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일 ... 종류와 추세 및 선호도난이도를 기준으로 모바일게임을 크게 소프트코어(캐주얼 게임)/미드코어/하드코어로 나눌 수 있음최근 미드코어 게임이 주목받고 있는데, 이는 캐주얼 게임과 하드코어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨구 분2005년엔씨소프트2006년엔씨소프트2005년산업평균2006년산업평균2005년넥슨2006년넥슨유동비율1,202.2%781.5%121.35% ... : 회구분20052006엔씨소프트0.600.51산업평균1.111.10넥슨0.960.99엔씨소프트 < 넥슨 < 산업평균■ 매출채권회전율단위 : 회구분20052006엔씨소프트8.37.1산업평균9.108.72넥슨1.66.4넥슨 ... ■ 부채비율단위 : %구분20052006엔씨소프트7.210.9산업평균100.9098.88넥슨1,398173넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트단위 : %구분20052006엔씨소프트93.990.2산업평균53.7353.91넥슨6.3736.6넥슨
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 시스템엔지니어/서버관리자 자기소개서 합격예문 + 이력서양식 (이력서전문가 첨삭 시스템네트워크 엔지니어 프로그래머 취업 자소서 자기소개서/지원동기) 할인자료
    시스템엔지니어자기소개서 합격샘플[ 시스템엔지니어 자기소개서 합격샘플 ]1. 지원동기 및 입사 후 포부2. 성장과정 및 학창시절3. 성격의 장단점[ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ][ 시스템엔지니어 자기소개서 우수샘플 ]1. 지원동기 및 입사 후 포부"학부과정을 통해 다..
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2019.03.20 | 수정일 2020.03.26
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    = NC 소프트 제 2 의 도약을 꿈꾸다 기업소개 / 주제선정 사유2008 년 11 월 아이온 상용화 출시 이후 NC 소프트 주가 급등 NC 소프트의 새로운 성장 원동력 기업소개 ... ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . ... 소프트의 기업가치 아이온 출시 이후 주가 상승세환 경 분 석 C ompany NC 소프트의 매출액 아이온의 성공으로 매출액 향상환 경 분 석 C ompany 2010 년 제품별 매출액
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet MarketingIntroductionExecutive
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. ... 이를 통해 넷마블은 국내 게임시장에서 절대적인 영향력을 지니고 있던 엔씨소프트의 온라인게임 IP를 활용하여 게임개발을 시작- 2016년 12월 국내 게임시장에서 혁명적인 매출을 기록한 ... 매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    리니지 성공 이후 수천 개의 게임제작자들이 게임산업에 뛰어 들었으며, 현재에는 엔씨소프트, 블리자드, 웹젠, NHN, 넥슨, 네오위즈 등의 대규모 투자능력과 많은 회원수를 가진 상위 ... 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. ... 엔씨소프트 성장엔진1) 완성도를 높여라.리니지는 1998년 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    국내게임순위는 15 위 .게 임소개 아이온 NC 소프트의 유로 온라인 RPG 게임 . ... 스타 마케팅 마 케팅 전략NC 소프트의 주력 게임과 nc 다이노스의 공동 이벤트 진행을 통해 야구경기에 따른 이벤트를 제공함으로써 기업과 야구팀 모두를 홍보하는 효과를 얻게 된다 . ... NC 소프트 마케팅전략목차 01 선정동기 02 기업분석 03 경쟁사분 석 04 마케팅 제안 05 Q A2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 1 조
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • NC 소프트 미션
    나타내고 있다.주요사업엔씨소프트는 블소와, 길드워2등의 흥행작을 앞장세워 기업매출을 높이고 아시아 시장 진출에 대한 계획을 세우고 있다 또한 넥슨엔씨가 인수되면서 공동 개발합작의 ... 대작게임 운영 경험이 많은 엔씨소프트의 역량과 넥슨의 게임 기획 및 퍼블리싱 경험이 시너지를 낼 것으로 보이기 때문에 많은 기대를 가지고 있다.* 최근경영 지표 (2012.9.30) ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    사실상 상위 5개 업체가 전체시장의 75%를 차지함 - 해외 매출의 경우 2008년 기준 NHN (2,025억), 넥슨 (1,584억), 엔씨소프트 (1,066억)의 매출을 달성, ... 3분기 누적매출의 경우 추정매출임) - 본사매출만을 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트 ... , 넥슨)의 국내매출이 각 3,000억원 이상, 네오위즈와 CJ인터넷이 1,000억원 이상 매출 달성, - 중간그룹인 한빛소프트, 와이디온라인, 엠게임이 400억 수준의 매출을 보여
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • NC소프트 기업분석
    인터랙티브(NC Interactive)의 설립과 함께 엔씨소프트의 북미 진출이 시작되었다. ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. ... 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 회사수익의 대부분을 차지자체개발을 통한 게임의 흥행가능성(2) NEXON설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http: ... RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    기회참가 업체들참가업체 – 국내그리드, 온넷, 네오위즈참가업체 – 국내효성, 위메이드참가업체 – 국내JCE entertainment, 유니아나, SK Telecom참가업체 – 국내NC소프트 ... , 넥슨참가업체 – 해외코나미, 테크모참가업체 – 해외AMD, 마이크로소프트참가업체 – 해외AA, 반다이, Nvidia참가업체 – 해외반다이, AAETC..청강문화산업대학교, 한국IT전문학교
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2015.02.15
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2024년 07월 20일 토요일
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