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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 201-220 / 616건

  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    예시를 들어보자면 NC소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. ... 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다. ... development story Hyperlink "https://ndc.nexon.com/150143358315" https://ndc.nexon.com/150143358315Common
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단 NC 다이노스(출처: NC 다이노스 홈페이지)경쟁사 선정이유 및 소개4선정이유: 엔씨가 KBO의 승인을 받을 때, 가장 반대가 심하였고, ... 구단 명칭은 당초 모기업의 이름을 따서 '엔씨소프트 다이노스'라 하였다가 2011년 8월 2일 지금의 명칭(엔씨 다이노스)으로 변경 4. ... 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데의 연합이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    소프트웨어 업계 자체가 미국 판이다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? ... 과기부는 20만 소프트웨어 인재를 양성하겠다, 했다. 2017년에 태어난 인구가 36만명이다. 초중고 소프트웨어 의무교육은 19년부터 시행된다. 교과과정에는 아랍어도 있다. ... 할 수 잇는 곳을 찾아야 하는데, 소프트웨어 업계에 그런 곳이 있을까, 의심스럽다.3. 업체회사소개, 문제, 솔루션, 시장, 계획 등으로 진행했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 2013년 초반 게임업종분석
    현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 ... 유망종목◆엔씨소프트- 엔씨소프트는 이번 달 초 실적발표에서 지난해 사상 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. ... 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 ... 기술적 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트 ... , 넥슨, 네오위즈 게임 회사들에서 제작된 게임들이 연이어 히트를 치면서 대한민국을 PC방 천국으로 더욱 발전시키게 되었으며 여기에 신규 게임이 출시될 때 마다 하드웨어 성능도 업그레이드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 피로도 시스템의 정의
    여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용시간을 제한하고 있다.실효성 의문 제기하지만 일각에서는 피로도 시스템의 실효성에 ... 뒤 일정 시간이 지나면 접속을 차단하거나 능력치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 54 49 47 ... 44% 4% 2% 1% 1% 1% 0% 100% ② 기업 ( 최초 정렬은 진행 중 공고 많은 기업 순 TOP10 정렬 , 관심 기업 추가 설정 가능 ) ( 단위 : 건 , %) 구분 넥슨코리아 ... 8 - 9 270 87.4% 9.3% 0.4% 3.0% 0.0% 3.2% 시스템엔지니어 70 7 18 5 - 23 100 70.0% 7.0% 18.0% 5.0% 0.0% 8.3% 소프트웨어엔지니어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 http://market.hankyung.com ... 경쟁사간의 경쟁위협 ( 기존기업과의 경쟁 ) - 엔씨소프트와 서열 1,2 위를 다투고 있는 넥슨과 경쟁중이다 . - 하지만 , 청소년 층을 대상으로 한 넥슨과 달리 성인을 대상으로 ... 산업환경분석 ( 국외 ) 2009 년 국외 지역별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다 ... 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 PC방을 중심으로 리니지의 매출이 크게 증가했다. ... 리니지의 성공으로 비로소 온라인게임이 고부가가치 산업이라고 인식되었고 인력과 자금이 게임업계로 유입되었다. 2000년이 되자 엔씨소프트는 수백억 원대의 매출을 내기 시작했전파되는 전염병으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업,달러, 합작회사와의 지분율은 엔씨소프트는 49% 이며, NC Sina는 51%이다. ... 설립2008년 5월 엔씨 소프트(NC SOFT) R&D 센터 완공, 11월 아이온 상용 서비스 개시2. ... NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 72.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내 고정적 지분확보 (리니지)▶ 기존 경쟁기업16..PAGE:17경쟁기업시장 분석▶ 잠재적 경쟁기업‘텐센트’를 ... 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. ... 16pSTP 분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석 - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. ... NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. ... 엔씨소프트소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    비슷하고 지리적으로 가까운 중국, 일본, 대만을 전초기지로 삼아 동남아, 북미, 유럽, 남미 등으로 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨소프트의 ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.' ... 게임의 다양화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이들이 포진하고 있다.한게임 ... 김정주 엔씨소프트의 김택진 그리고 NHN의장 이해진까지 그들은 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. ... NHN의 시가총액은 13조원을 넘어서면서 시가총액 기준으로 우리나라 15위기업으로 우뚝 올라섰습니다.네이버 성공의 자양분 IT 사관학교로 불리는 삼성 SDS 입사신흥갑부로 불리는 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 - JCE 지분 16.34% 인수 대한민국을 ... 20 여종의 게임을 서비스하며 3 억 2 천여 명의 회원확보 - 공격적 M A 로 게임하이 , JCE ,NC 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 ... 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 2011 년 기준 매출액 1 조 2 천 6 백억 원으로 세계게임업계 11 위이며 2012 년에는 5 위권 진입목표 - 현재 전 세계 60 개국에서
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400억 ... 현지화의 다양한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트 ... (ex-셧다운제, 쿨링오프제, 세금증대 등)참고자료엔씨소프트 홈페이지 http://www.ncsoft.com/ 아이온 http://aion.plaync.co.kr/ 리니지 http:
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 문화산업법 독후감
    넥슨의「바람의 나라」와 엔씨소프트의「리니지」같은 게임이 스토리텔링 게임의 전형적인 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 퀴즈게임 기획안
    로 성장할 전망이다 .최근 모바일게임 시장에서 교육 분야와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 ... 캐치마인드 빠르게 발전하는 스마트폰1-4 게임개발 예산안 스폰서 : K 리그 ( 한국 프로축구 연맹 ) = 1 천만원 대출 : 1 금융권에서 1 인당 1 천만원 대출 = 6 천만원 넥슨
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2019.09.18
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. ... 현재 유럽 전 지역을 대상으로 ‘메이플스토리’와 ‘컴뱃암즈’등을 서비스하고 있다.③ 넥슨 소프트웨어 개발유한공사넥슨은 2004년 메이플스토리 상용화를 시작으로 중국진출에 발판을 마련하였다 ... 하지만 ‘메이플스토리’를 위시해 넥슨 전체의 중국 사업이 커지면서 2005년 상하이에 기술지원을 목적으로 하는 현지 법인 ‘넥슨소프트웨어개발유한공사’를 설립하여 보다 원활한 서비스를
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
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