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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 261-280 / 617건

  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    /엔씨소프트(NCsoft)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사 및 퍼블리셔이다.MMORPG게임 리니지로 유명하다...PAGE:8Ncsoft 게임 ―리니지신일숙 작가의 ... (NEXON) http://www.nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, ... ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. ... 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억원을 기꺼이 내놓았다. ... 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    넥슨의 과거와 앞으로 나아갈 방향성넥슨엔씨소프트, NHN과 함께 국내 게임업계를 이끌어나가는 ‘3N'의 하나로써 2010년에도 굳건히 대형 온라인 게임사로써의 위력을 여실히 떨치고 ... 이는 2008년도 매출액에 비해 약 55% 급증한 수준이다.마찬가지로 가파른 상승세를 탄 엔씨소프트가 6347억 원, NHN의 한게임이 6407억 원을 기록한 것을 볼 때, 실질적으로 ... 게임업계의 불황과 함께 한 차례 꺾였던 넥슨의 성장세가 다시 시작되면서, 넥슨은 2010년 들어 넥슨의 성장의 결정적인 역할을 한 인수합병 소식을 연이어 터뜨리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 대리인문제 사례
    양측 간 이러한 Agency Problem은 웹젠이 10분기 연속 적자를 기록하자 절정에 이르게 되었다.웹젠은 당시 국내 온라인 게임계를 양분하던 넥슨엔씨소프트에 도전장을 내민 ... 먼저 웹젠의 뮤가 출시된 이후 국내에서 엔씨소프트가 더 높은 퀄리티의 3D 게임 리니지2, 아이온 등을 선보였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령층과 특정 장르를 선호하는 이용자들만을 확보하고 있는 것과 비교하여 ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 게임 산업의 발전방향과 시사점 A+
    시작 엔씨소프트 , 네오위즈 , 한게임 , 넷마블 등 크로스 플랫폼 이란 멀티플랫폼을 넘어선 개념 . ... 대 진화 방향[1] 멀티플랫폼화 특정 게임 기기에 구애받지 않고 다양한 플렛폼에서 동일한 게임을 이용할 수 있는 ‘ 멀티플랫폼화 ’ 가 진행[ 참고 ] 국내 기업의 멀티플랫폼화 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이익
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 주민등록번호와 도입과정 및 주민등록번호 미수집 대책 추진과정
    네이버 등 포털 16개, NC소프트?넥슨 등 게임 48개, 롯데쇼핑?신세계 등 전자상거래 198개, 대한항공?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.24
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    나온 높은 인지도와 노하우Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움Opportunity 최근 유명게임회사인 ... 기존 소비자들에 대한 고객 관리 앞서 언급한 통합 넥슨 Money를 통한 제휴회사와의 서비스 이용을 촉진함으로써 이들을 계속 넥슨의 충성적인 고객으로 확보. ... 꾸준한 수익을 창출하기 위해서는 돈에 조금 더 자유로운 성인 유저 Targeting 넥슨의 기존 고객층은 어린이 및 미성년자가 대부분.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    마련했다. 2000년도 초에 내놓은 캐주얼 경주 게임 '카트라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리 잡으면서 그해 상반기 매출액 1천억 원을 돌파하며 순수 게임업체로는 국내 최대인 엔씨소프트에 ... 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. ... NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞으로
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • swot 분석
    -기업 프로필 -NC소프트 대하여nc소프트는 김택진(주1)이 우리나라의 고유한 게임을 만들고 싶다는 취지하에 설립 되었다. 1998년에 온라인 상용화 게임인 리니지가 크게 인기를 얻으면서 ... 서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료? ... 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    ]국내 게임 업계에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. ... 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. ... 넥슨은 지난 2005년부터 게임 캐릭터를 활용한 다양한 상품을 만들어 내고, 게임 콘텐츠를 활용한 애니메이션, 뮤지컬, 테마파크사업을 펼치는등 OSMU의 대표적인 성공사례라고 말 할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    경쟁자 위협2000~2001년 NC소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. ... 참고로 NC소프트는 가 출 시되었음에도 불구하고 반년마다 에 새로운 에피소드를 추가하고 있고 이 때문에 현재도 을 즐기는 게임 유저들이 많다. ... Nexon의 전략1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    엔씨소프트 관계자는 "새롭게 부각되는 캐주얼 게임을 포함해 다양한 장르의 개발 및 퍼블리싱으로, 신규 유저 층을 공략할 것이다" 라며 "엔씨소프트의 게임포탈은 모든 유저들이 쉽게 즐길 ... 한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결할 자가 되기 위해*마치며첨부설문지와 그 결과시작하며……‘온라인게임’이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 ... 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 넥슨
    34.6%로 1위 엔씨소프트가 32.8%로 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 ... 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년에도 56%의 고성장을 기록함.- 2010년에도 전년에 비해 매출이 32.8% 증가하며 가파른 매출 성장 ... 위협(threat)⑴ 국내 게임 업체에 대한 사회 부정적 시선- ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달라고 한확대에 따라 웨이신이 인기를 끌고 있는데 가입자 수가 3억 7000만 명을 넘어섰다. ... 국내 최대 게임업체 넥슨은 중국에서 성공한 네오플을 인수함으로써 중국 매출액이 전체 매출의 30%를 넘어섰다. 텐센트와 관련된 매출액은 전체 매출액의 27.5%를 차지한다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이다. ... (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... NEXON은 현재 20개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음3.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    제 2차 세계대전을 배경으로 한 의 후속작 를 최초 공개했고, 엔씨소프트는 MMORPG 를 내놓았다. ... 체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본 진출 성공은 넥슨이 ... 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본 진출에 대한 협상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 소비자행동분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http: ... RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 ) 게임하이 ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 ... http://www.nexon.com보충자료 실천적 측면의 M A 전략적 동기와 그 사례 분류 전략적 동기 M A 사례 경영 전략적 동기 사업다각화 대한항공의 에스오일 (S-Oil ... M A 사례 소개 성공 – 넥슨 실패 – 웅진 결론과 시사점1 M A 란 ?
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대