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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 321-340 / 614건

  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    그러나 (주)엔씨 소프트와 (주)넥슨의 경우 수익률이 상당히 높은 것을 볼 수 있다. ... (연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27%41%32145687온라인 게임 산업의 현황과 가치 창출력온라인 게임산업과 제조산업의 매출액 비교종합 수익률 비교32145687위의 ... : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon.com - gamespot : http://www.gamespot.co.kr - 고뉴스
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 넥슨의 마케팅 전략
    이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년1112억원 2004년NEXON ... 왜 이렇게 잘나가나자료 : 코리안 클릭 2006년 4월 둘째주넥슨넥슨의 급속한 성장카트라이더를 통해 넥슨은 파괴력 있는 브랜드를 갖게 됨. ... .- 넥슨의 민용재 이사 -지난 10년 동안은 게임으로 그저 그렇게 벌어먹는 회사로 경영을 했지만 10주년을 맞아 미래 청사진을 다시 그려야 할 필요성이 대두됐습니다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • wii
    320 억 15%↑ 2007 약 280 억 (TV 광고비 148 억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 ... , 넥슨 1 년간 100 억원 지출 ) 유명연예인 원빈 , 광고 전면 등장마케팅 전략 8 。 ... 한국 시장 분석환경분 석 2 한국 게임의 중심은 온라인 게임 다양한 세대가 게임과 친숙 온라인 게임의 경향 MMO 타입 →캐주얼 타입 한국의 문화와 관습 반영한 소프트 개발 100%
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 기업과정부 게임산업 규제
    구분 넥슨 엔씨 소프트 한게임 네오위즈 CJ 인터넷 기타 전체 매출액 ( 억원 ) 7,200 6,400 6,300 2,770 2,200 40,936 65,806 점유율 (%) 10.94% ... 의사결정을 고려 규제효과 효율성 손실 감소셧다운제도의 경제적 영향효과적 자율규제 를 위한 대안 건전한 게임 문화 교육의 의무화 및 공공 캠페인 강화 자율적 감시 및 규제가 가능한 소프트웨어
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    이어 유럽시장 진출넥슨1995년 설립 BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등 게임 개발에서 유통 중국, 대만, 일본, 미국 시장 진출한빛 소프트1999년 1월 ... 라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 ... 비중이 80.9프로국가별 수출 현황중국 온라인 게임 시장의 형성과정1996년 “笑傲江湖之精忠報國” 부터 시장 형성 2000년 “석기시대” 등으로 대만 기업들 진출 2002년 위메이드 소프트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 Pc방 제휴 정책시간당 200(네오위즈,CJ인터넷 제외)CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 ... 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. ... 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운 기회를 얻기 위한 전략의 일환 퍼블리싱 역량 강화 강력한 브랜드 이미지 형성 가능 부수이익 창출 포털의 통합화 2004년 2월 넥슨 닷컴
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 전통게임
    MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • RIOT의 경영전략
    온라인 게임 회사 2011 년 연 매출 1 조 2 천억 원 달성 ( 해외 매출액 8 천억 ) 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 ... +NC 의 연합 , 블리자드의 건재 )STEP 4 경영분석 - SWOT MATRIX S trength W eakness O pportunity T hreat SO 전략 AOS 장르 ... 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 진출, 리니지◦ 리니지2◦ 길드워 등,.3. ... 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등4. ... .◈ 2000년 대만 기업의 진출로 본격적 온라인 게임 시대: 소프트차이나-King of Kings (萬王之王 2000.07), 소프트월드-온라인삼국지(綱絡三國 2000.09), 와에이-스톤에이지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    위한 분산기술NDA핵심기술NEXON의 전략지속적인 게임의 개발-모바일로의 진출 유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 ... 흥보자료 엔씨소프트 투자정보 한국소프트웨어진흥원 한국첨단게임산업협회 정보통신부 우리증권 한국게임산업개발원 리니지홈페이지 넥슨홈페이지참고자료(1)참고자료(2){nameOfApplication ... 현재 하 나로통신-ADSL-과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 그래서 넥슨은 기존의 유명 패키지 게임 개발사와 제휴하여 새 게임 타이틀에 대한 거부감을 줄이기 위한 노력을 계속하고 있다.게임명개발사운영사/유통사게임장르테일즈 위버소프트 맥스넥슨MMORPG크레이지 ... ‘메이플스토리’의 개발사 위젯이 넥슨과 한걸음 더 가까이 다가갔다. 바로 넥슨이 위젯에 대한 지분을 늘리며 경영권을 행사하게 됐기 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    소프트와 시장현황넥슨엔씨소프트의 올해 예상 매출액만 단순 비교하면 넥슨이 올해 엔씨소프트의 1위 자리를 위협하는 것은 어불성설처럼 보인다. ... 그외에도 내년 말까지 4종의 대작 게임을 추가로 선보인다.엔씨소프트의 이같은 수성 채비에 넥슨 역시 엔씨소프트의 안방 격인 정통 MMO RPG 시장 공략을 적극 준비중인 것으로 알려지고 ... 넥슨의 안방 격인 '게임포털시장'에 진입하겠다는 결정을 내린 점에서 이를 엿볼 수 있다.증권가의 한 애널리스트는 "엔씨소프트는 지난 해 경영전략 회의에서 넥슨의 게임포털 사업 성과를
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    올해 3 조가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 ... HISTORY, 현황 아이온 NC 소프트에서 2008 년 11 월에 출시한 MMORPG 게임 . ... 접근성 , 수익모델의 다양한 발전가능성 대표 : 카트라이더 , 서든어택 , 던파 PC 방만의 특별 기능을 제공함 게임사와 PC 방 간의 Win-Win 전략 대형게임사의 과도한 요구 넥슨게임
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 넥슨의 성공사례
    소프트(MMORPG)넥슨(캐릭터게임)특 징여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.웹 상에서 간단히 실행하는 게임, 인터넷에 접속하여 클라이언트 프로그램을 ... 인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... 통한 상금 / 아이템 증정 트래픽 감소를 위한 지속적 네트워크 관리지속적인 R D 지속적인 새로운 게임 개발 고객의 요구의 신속한 대처문제점에 대한 대안스포츠 경영, 2005구 분엔씨
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 안랩의 인적자원관리
    2012. 5 2012. 7 2013. 5 2013. 6 KT 옥션 하나로텔레콤 GS 칼텍스 네이버 신세계몰 현대캐피탈 농협 네이버 / 다음 / 네이트 / 파란 SK 컴즈 한국앱손 넥슨 ... 보존하거나 변함없이 계속하여 지탱함 .2010 2011 2012 4.2 3.94 3.84 AhnLab 근속연수 출처 : 금융감독원 18.9 9.2 8.8 6.3 4.26 3.9 3.83 엔씨 ... 소프트 안랩 다음 NHN SK C C LG 전자 삼성전자 KT (2012) 3.84 국내 주요 IT 기업 평균 근속연수 비교 AhnLab 의 근속연수 는 ..
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 ... 온라인게임의 특성을 이해하지 못한 개발사들의 안이한 접근법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    선보인 ‘바람의 나라’는 우리나라 온라인 게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’ ... 가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨소프트는 ‘리니지’를 개발하여 1998년에 상용화했고, 이는 온라인 게임의 대중화를 이끌어냈다는 점에서 상징성이 컸다.리니지 시리즈는 엔씨소프트의 ... 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다. 1994년에 창립한 넥슨에서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG) ... 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략5. 엔씨소프트의 성장엔진6. ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명의 주인공들이었다
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 사업계획서- Log온라인
    , 엔씨소프트 게임기업 성장세 돋보여엔씨소프트는 '길드워'의 국내 부진에도 불구하고 2005년 매출이 3550억원 수준으로 해외 실적이 2배 이상 성장하며 게임 업계 사상 최초로 3000억원 ... 넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... 네오위즈의 경우 자회사였던 엔틱스소프트의 기대작 겪고 있다. EA코리아의 경우 EA 본사와 달리 따로 집계가 되지 않지만, 2005년 추정.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대