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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 281-300 / 617건

  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 게임들이 이 방식의 대표적인 ... 최근 10조원 가까운 회사로 성장한 넥슨이 부분유료화 모델의 대표주자이다. ... 넥슨에서 서비스하는 ‘카트라이더’나 ‘메이플 스토리’는 무료 게임이지만 현금결제로 얻을 수 있는 캐시 아이템을 통해 특화된 서비스를 제공한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. ... 온라인 게임시장은 계속적인 확대를 하여, NC소프트는 이를 주도하는 기업으로써, 온라인게임시장에 주력하는 모습을 나타내고 있다.美게임 WOW 벌써 800만…리니지 II 4300만… ... 전세계 이용자가 활짝 열린 엔씨소프트의 플랫폼 위에서 게임인 물론 2.0시대에 걸맞는 다양한 웹서비스를 누릴 수 있도록 하겠다는 것이 엔씨소프트의 비전이다.이를 위해 엔씨소프트가 돌격대
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 공매도에 대한 이해와 사례
    실적발표 후 엔씨소프트가 급락하면서 최대주주인 넥슨을 비롯한 일반 투자자들은 대규모 손실이 불가피했지만 공매도에 나선 일부 외국인들은 대박을 터뜨렸다. ... 엔씨소프트64. 하이스틸6Ⅳ. 결 론 78Ⅰ. 서론처음 주식을 접했을 때는 주식을 보유하고 있어야만 팔수 있다고 생각했었다. ... 80,1012012/11/0753,96311,621,93210,862-52,794합 계231,702-432,595-203,139출처 : KRX한국거래소출처 : 동양증권 MyNet plus엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.03
  • 넥슨의 경영전략
    순위 회사명 1 분기 2 분기 3 분기 4 분기 합계 1 넥슨 - - - - 720,000 2 NHN 164,289 156,309 146,895 150,000 617,493 3 엔씨소프트 ... 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위마비노기 정식 서비스 시작 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 설립기업연혁 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 3D
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    구현할 수 있는 시스템을 통해서다양하게 이용할 수 있는 MMORPG계의 기대주이다.우리나라에서 아이온 블레이드앤소울 등 우리나라 PC 방의 사장님들의 밥줄에 한몫한NC소프트사의 김택진 ... 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M, NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5. ... 소프트사의 리니지 이터널주요 내용 : 장년층의 꾸준한 사랑을 받아온 리니지1, 리니지2의 후속작으로써 보다 뛰어난 그래픽과 현실성그리고 짜임새있는 구성을 통해 대규모 전쟁을 실감나게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • [기업조사] 엔씨소프트
    비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위 와 엔씨소프트의 게임이 ... 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 엔씨서프트 경영전략
    하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다. ... 온라인게임 엔씨소프트는 비교적 늦은 상용화 시점에도 불구하고 높은 기술력과 마케팅 능력을 바탕으로 시장점유율 1위를 차지하고 있으며, 넥슨의 [바람의 나라]의 서비스를 시작으로 [어둠의 ... (바) 내부 환경으로서의 강점 (Strengths)① 김택진 사장을 비롯하여 우수한 전문 인력 보유하고 있다는 점과 핵심엔지니어들의 뛰어난 능력이 있다는 것이 NC소프트사의 가장 큰
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    또한 엔씨소프트소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙, 적극적인 자세를 취했다.미국도 국내 온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’ ... 엔씨소프트는 미주시장 공략을 위해 갤리엇 형제 영입 등 다양한 노력을 기울였다. ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈①원소스 멀티유즈란?②원소스 멀티유즈의 사례9.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC소프트’ 빠른 추격으로 고전을 면치 못했었다. ... 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 네오위즈 기업분석
    , 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억(2010년)경쟁사 제품비교순위스포츠게임 ... 직 도주요사업게임 제작, 게임퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스매 출 액4,267억 원 (2010년)평균연봉2300만원경쟁사 List(3개 기업이상)넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. ... 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. ... 국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국, 일본 미국 등 본격적인 해외 진출을 시작하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력. ... 온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. ... 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 ... 최근의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 ... 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • NC소프트의 대만진출
    이러한 노력 덕분에 많은 국제선이 취항할 수 있었고, 대만은 동남아시아 최고의 관광 명소로 떠오르게 된 것이다.인구▷ NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 ... NC소프트 회장은 김택진 씨로 1997년 3월 11일 온라인 게임업체를 설립하였다. ... 엔씨소프트와 경쟁관계에 있던 온라인게임 업체들은 한 게임으로 계속해서 나가기보다는 추가적으로 다른 게임을 계속 출시하면서 새로운 도전을 해 온 반면에 엔씨소프트는 리니지1에 이어서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 한국보훈복지의료공단 자소서
    저는 1)NC소프트의 다운로드 서비스, 2)피망의 삭제프로그램, 3)넷마블의 명의도용방지서비스 세 가지의 강점을 따왔습니다. ... "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 엔씨소프트와 세계화
    엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. ... 이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업인 넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic ... 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. ... 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    네이비필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 , 꽃보다남자 , 마이프린세스 , 어린신부 등 예능 프로그램의 인기 : 우리 결혼했어요 ... 파리 ’ 개최 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2) 비젼, 미션, CI / BI 3) 기업연혁, 주요사업 본론 - Bran..
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 엔씨소프트2007
    해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임(국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 ... (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. ... 타이완 설립 2001년8월, 일본진출, 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬 설립 2003년, 중국의 시나와 엔씨 시나설립 2004년, 영국에 엔씨소프트 유 재팬을 100%단독 출자로 설립
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
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2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대