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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 141-160 / 616건

  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    엔씨소프트가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ... 향후에도 게임 IP를 활용한 문화 공연 등을 지속할 방침으로, 종합문화콘텐츠 회사로 발돋음하겠다는 계획을 가지고 있음엔씨소프트의 미래사업 전략은 PC를 넘어 모바일로엔씨소프트의 신작 ... , 엔씨소프트는 사전등록부터 유저들을 끌어안음으로서 초기 이탈율을 낮추고 흥행을 꾸준히 이어갈 수 있는 초석으로 삼고 있다.사전등록에 미니게임을 이용한 것이 엔씨소프트가 처음은 아니지만
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • [서평] 초연결자가 되라
    김정주 넥슨 창업자는 68sustood, 이해진 네이버 창업자는 67년생, 카톡 창업자인 김범수 대표는 66년생, 김택진 엔씨 소프트 대표는 67년생이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    엔씨소프트(NC SOFT)의 사례분석엔씨소프트 회사는 1997년 창업하였으며 창업초기에는 시스템 통합 사업에 치중하여 국방부, SK, 천주교구 홈페이지 등의 제작 및 시스템 구축 등의 ... 첫 번째로 시장구조적으로 보았을 때 국내 온라인게임회사수는 약 55개회사이며 각 게임회사의 국내시장점유율을 보자면 2006년 기준으로 엔씨소프트 20%, 넥슨15%네오위즈 13%, ... 이러한 엔씨소프트가 )게임개발 및 퍼블리싱업체로 도약하기 시작한 것은 1998년 9월 온라인게임인 리니지를 한국에서 상용 서비스를 시작하면서 부터이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 수 있게 되기 때문이다.자료출처 : http://microsoft.com기업수준전략다각화Y축은 전체게임시장에서 온라인게임의 상대적 시장성장률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 ... 연결되는 시대에는 모바일 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC 소프트의 가치사슬 10 Margin Margin 기술 , 역량 확보 - 다른 ... NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ? ... 경영전략 열ㅇㅇ Nc 소프트의 전략 101 02 03 04 목차 NC 소프트란 ?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. ... 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2. ... 일본에 이어 넥슨 북미법인을 설립하고 2007년에는 넥슨 유럽을 설립한다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 국내 게임 산업
    올 해는 매출 2조원을 기록하며 넥슨의 매출을 뛰어넘지 전망이다. 다음으로 2016년 매출 1조원에 근접한 엔씨소프트다. ... ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 게이트이다. ... 국내 게임기업 매출 2위지만 1위 넥슨이 일본으로 본사를 이전함에 따라 국내기업 매출 1위가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인과 오프라인의 연계2. ... 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 상용화된 국내의 대표적인 온라인게임.유료서비스를 개시한지 2년이 지난 현재 총 740만의 회원을 확보하며 세계 ... 이러한 텍스트 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    국내에서 본격적으로 게임 소프트웨어가 개발된 시기는 1987년으로 몇몇 전문가들을 이 해를 한국 게임개발의 원년이라고 표현하였다. 1996년 넥슨은 최초의 MMORPG 인 ‘바람의 ... 블지자드사가 ‘스타크래프트’ 라는 게임을 출시하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.우리나라 게임 산업의 특성으로는 경험재, 고수익 고위험 ... 당시 삼성전자가 소프트웨어 공모전을 개최했고 1984년 고등학생 소프트웨어 개발팀 ‘하야로비’ 가 국내 최초로 게임 소프트웨어를 개발했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • nc소프트
    엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3. ... 산업 분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434 ... 온라인게임과 NC소프트의 특징임계치(Critical mass)II. 기업 분석재무 분석 전략 분석 수익모델 분석1. 재무분석II. 기업 분석엔씨소프트 재무분석1. 재무분석II.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006 년 매출 약 3000 억원 . * 상위 2 개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5 위 ... 26 가지 결제방식 6C Commerce6C Connection * 코카콜라 – PPL 게임포인트지급 * 바이아컴 – 미국 진출 발판 넥슨 * 곰 TV – 넥슨 게임 채널 엔씨소프트
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • NC소프트의 해외진출사례
    국내 주요 경쟁자인 넥슨은 해외진출을 적극적으로 추진 하였고 이러한 움직임은 엔씨소프트를 자극하는 데 일조하였다. ... 바람의 나라를 영문화 한 'Nexus TK'는 미국시장 진출 이후 3씨소프트사가 해외진출을 계획하는데 동기부여를 하였다.②경쟁사의 국제화넥슨은 국내 온라인 게임시장에서 엔씨소프트와 ... NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • [서평] 플레이
    PC 사양이 떨어지는 중국에 통하는 저성능 게임이라는 말이다.2011년 12월에 동경증시에 상장했다.2012년 5월에 엔씨소프트 주식매입했다. 8,045억, 14.7% 이었다. 1년후에 ... 이 아이디어로 지금의 넥슨을 만들었다. 넥슨은 개발회사가 아니라 운영회사다. 영화의 예를 들자면 배급사다. 최강의 게임 운영 실력. ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    , 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를 ... 출시하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사도 ... 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 2016 지스타 보고서
    또한 전 세계적으로 유명한 '스타워즈'의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. ... 넥슨이 공개한 게임만 35종으로 역대 최다 넥슨은 '진삼국무쌍'의 IP를 활용한 모바일 액션 RPG(역할수행게임), '던전앤파이터'의 IP를 활용한 '던전앤파이터: 혼', '트리오브세이비어'를 ... 현장에서는 게임 전반을 자유롭게 체험해 볼 수 있으며, 다수가 참여하는 대규모 전투 '요새전' 이벤트도 진행되고 있다. 400부스로 최대 규모를 자랑하는 넥슨은 모바일과 PC온라인에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 플레이(play) 김재훈 신기주 독후감 감상문 서평
    넥슨의 창업주인 김정주와 그의 절친한 친구이자 비즈니스 파트너였던 송재경, 그리고 엔씨소프트의 부사장인 이희상과 네이버의 창업자 이해진 등의 학창시절을 보면 그렇다는 것이다. ... 애플, 페이스북, 마이크로소프트, 소프트뱅크 등 글로벌 IT 기업의 성공 스토리를 다룬 책을 여럿 읽었다. ... 넥슨에서 이런 일이 있는지는 모르겠지만, 그 비슷한 모습은 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2021.01.09
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3 Industry Life Cycle ... (리니지2 및 아이온 , 블레이드 소울 ) 을 정액제 및 게임 내 아이템을 현금으로 판매 3d mmorpg 월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 ... 다양한 소프트웨어를 개발 , 서비스하고 있으며 응용 소프트웨어시장에서 1,2 위를 다투는 기업 출처 : 교과서사례 5/38그래픽 소프트웨어 산업의 태동기 0 1 출처 : MUST KNOW
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. ... 경쟁기업과 비교회사 규모나 매출액, 영업이익은 넥슨NC소프트보다 우위를 점하고 있음셧다운제로 인해 넥슨의 주 고객층인 10대 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만 ... , NC 소프트는 주 고객층이 성인 고객인 만큼 큰 타격을 받지 않음 또한 넥슨은 해킹 사태로 인한 브랜드 이미지 하락에 일본 증시에 상장을 준비하고 있는 넥슨에게 큰 타격이라 생각됨8
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    경쟁사업체 구분 서비스개시 업체명 99 년 98 년 97 년 리니지 98.09 엔씨소프트 30.0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 ... 소프트 80 582 1247 1548 넥슨 100 300 400 500 ( 단위 : 억원 )Ⅶ. ... 엔씨 소프트소개 1. 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다. ... 삼성전자의 휴대폰이 세계시장을 석권했지만, 그 안에 들어가는 특허기술, 소프트웨어는 다른 나라의 기업들 소유라서 라이센스 피를 줄 수밖에 없는 상황이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (10%↓) 1260원 | 등록일 2019.02.14
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2024년 07월 20일 토요일
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