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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 41-60 / 616건

  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. ... NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 폐지와는 크게 관련이 없을 것으로 예상된다. ... 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 ... , 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사의 매출이 업계 상위 13개 기업 매출의 66%를 차지했을 정도로 대기업의 시장 내의 영향력이 막강한 것을 알 수 있다.현재의 시장구조는 ... 게임산업 내에서도 나타나고 있으며, 디엠시(DMC)미디어가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • [A+독후감]크래프톤
    개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 4) 박현규 : 기획팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 ... PC 방 1 위인 엔씨소프트 아이온좌를 물리침 - 4 개월이 자나자 . ... 인력 ) 5) 김정한 : 프로그램팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 6) 김강섭 : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    같이 소프트웨어 개발에 많은 투자를 하고 있었는데 1998년 ㈜넥슨에서 ‘바람의 나라’라는 MMORPG 게임을 개발하면서 선풍적인 인기를 끌었다. ... 본론 : 창업의 성공 사례위와 같은 창업의 성공 요인 등에 비춰 대표적인 창업의 성공 사례는 NC소프트의 김택진 대표의 사례다.1997년에 설립된 NC소프트소프트웨어를 개발하는 ... 컴퓨터가 상용화되기 시작한 1990년대 후반은 NC소프트와 같이 소프트웨어를 취급하는 벤처기업은 판교를 중심으로 많이 설립되던 시기였는데 창업 초기 NC소프트 역시 여타의 벤처기업과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 엔씨소프트 기업분석
    전 직원 연봉을 1000만원 인상한다는 소식이 확산했지만 사실무근인 것으로 나타났다.다만 게임업계에서는 넥슨, 넷마블이 800만원씩 연봉을 올리겠다고 밝힌 상황이라 엔씨도 조만간 ... 커팅한 디자인은 최첨단의 기술력을 바탕으로 마스3) 세상과의 연결 CONNECTION TO THE WORLD2011.02 프로야구단 NC 다이노스 창단2012.03 게임회사 ㈜엔트리브소프트 ... 연봉 인상을 검토할 것이라는 예측이 나온다.17일 업계에 따르면 최근 엔씨소프트가 최근 긴급 이사회를 소집해 연봉 1000만원 인상을 의결했다는 보도가 나왔다.하지만 엔씨소프트 관계자는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 국내 게임산업 시장
    컴투스의 ‘게임빌프로야구’, ‘서머너즈 워: 크로니클’에 NFT를 적용할 예정이다.컴투스홀딩스도 다에리소프트, 알피지리퍼블릭, 티키타카스튜디오 등 국내의 중소게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 ... 가상공간인 메타버스에 대해 넥슨 대표인 오웬 마호니는 ‘기업들이 메타버스에 생각 없이 돈을 쏟아 붓는다’고 지적하는 것을 보아, 넥슨은 아직까지 블록체인 게임에 부정적인 것 같다는 ... 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨사도 적극적으로 블록체인 게임에 다가서지 않고 있다. 3차원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 지금 팔리는 NFT 독후감
    그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 엔씨소프트 등의 게임업체, 해외기업, IT 관련 국책연구소, SW 전문지식을 바탕으로 법조계나 변리사, 경영기획사무원, 데이터베이스 관리자, 보험계리인, 보험사무원, 세무사, 손해사정사 ... 케이씨대, 한남대, 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨 ... , 여론조사전문가, 이공학 계열 교수, 측량사, 통계사무원, 자산운용책임자, 스마트폰 앱 개발자, 시스템 운영 관리자, 응용소프트웨어개발자, 정보보호 전문가, 정보통신 고문, 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임산업의 역사윤형섭(2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 ... 기록했다. 2위는 2조 4,848억 원을 기록한 넷마블, 3위는 2조 4,162억 원을 기록한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 ... 이들 중에 30, 액토즈소프트 순으로 분석되었다.물론, 매출순위는 좀 다른 부분이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 코로나19 팬데믹으로 시작된 대한민국의 변화와 미래
    , 엔씨소프트 등 국내 대기업이 앞장섰다. ... 근무형식이었는데 이 형식이 회사로 많은 직원이 밀접하므로 코로나19에 취약점이 보여 회사에서 원격근무를 권유가 아닌 강제하는 방식으로 변화했다.원격근무는 SKT, KT, 네이버, 카카오, 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    NC소프트는 계약금 1500만원에 '리니지 원작사용계약'을 맺고, 애니키노라는 회사에 '리니지'의 애니메이션 제작 판권을 500만원에 넘겼으나 애니키노는 NC소프트를 상대로 '리니지'의 ... 그 이후 1999년 아이넷은 임의대로 NC소프트와 게임 개발권 양도계약을 체결하였고 이에 원작자 신일숙이 반발하면서 문제가 불거진다. ... NC소프트는 여기에 대응을 준비하는 과정에서 ”'리니지'는 자신들의 순수한 창작품이며 2차 저작물 권리와 상표권도 자신들에게 있다”는 주장을 하게 되고 원작자는 이에 크게 반발하여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 3주차 2강에서는 개인정보 보호에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터 수요 증가와 기술 발전으로 개인정보 중 식별요소의 일부를 가공한 뒤 정보주체 동의나 법적 근거 없이 대규모로 무단 사용, 판매하는 사례가 증가하고 있는데, 이러한 위법행위는 비영리재단이나 공공기관에서까지 행해진 것으로 드러났습니다. 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의
    또한 엔씨소프트와 넷마블이 아시아 태평양 경제협력체(APEC)에서 발급하는 국경 간 프라이버시 법칙인 APEC CBPR 인증을 획득했다. ... 게임정책자율기구가 개인정보보호위원회와 아동, 청소년의 개인정보 보호 강화를 위한 업무 협약을 맺었다. 2020년에는 엔씨소프트에서 개인정보 보호실 조직을 신설하기도 하는 등 다양한 ... 실제로 넥슨의 개인정보 유출 이후 메일을 통한 엄청난 스팸 문자의 노출과 불법 통신판매 전화가 늘었다는 피해자가 속출했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    넥슨, NC소프트, LG화학 등에 지원하였습니다. 하지만 결과는 좋지 않았습니다.2. 회사, 직무 지원 동기좋아하는 일을 직업으로 삼고 싶어서 지원하였습니다. ... 프리스타일, 팡야의 게임 QA를 맡고 있는 오르고소프트 회사에 지원하겠습니다.http://news.imaso.co.kr/10639110. ... 넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨NC소프트도 그 당시를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. ... 현실 속 행동들과 다를 것 없는 그 방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 넷마블 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    넷마블★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000 대기업 1차 직무면접+답안4. ★1000 대기업 2차 임원면접+답안< 목 차 >1. ☆★면접경..
    자기소개서 | 29페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.16
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4) ... . 16드래곤플라이 / 피망3카트라이더2004. 08. 18넥슨4월드 오브 워크래프트2004. 11. 25블리자드5워록2005. 08. 23드림익스큐션 / 넥슨6던전앤파이터2005. ... 따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2024년 07월 19일 금요일
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