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"닌텐도 wii" 검색결과 461-480 / 623건

  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    아이온 중국과 대만에서 많은 인기를 끌고 있다.해외 게임산업으로는 비디오 게임이 큰 자리는 잡고 있는데, 마이크로소프트의 XBOX360이나 소니의 플레이스테이션과와 PSP스리즈,닌텐도Wii ... 닌텐도의 인기는 게임에 몰입하다 '닌텐도 증후군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을 ... 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임은 모바일 게임에 포함되지 않는다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • CRM 마케팅 사례,호텔마케팅,리조트마케팅,테마파크마케팅,리조트CRM사례,테마파크CRM사례,호텔CRM사례
    재미는 물론 두뇌 개발에도 도움을 주는 닌텐도 Wii와 Play Station 3를 즐겨보세요.Wii 스포츠, 멀티 게임 등 10 여 가지의 다양한 게임이 준비 되어 있습니다.131415한
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 스와치(Swatch) 기업 분석 보고서
    또한 닌텐도Wii’는 건강과 스포츠라는 패러다임을 제시했다. ... ‘시계+패션’라는 새로운 패러다임을 고객에게 각인 시켰다.닌텐도(Nintendo)의 경우 기존 게임기에 교육이라는 패러다임을 적용했다. ... 뛰어난 그래픽, 게임 기능, 멀티미디어 기능의 기존 게임기와 달리, 닌텐도는 교육용 소프트웨어를 제시했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 가상 현실
    . - 닌텐도 wii 스포츠 게임 : 야구 , 볼링 , 복싱 등 이미지 출처 : http://k.daum.net/qna/view.html?
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 디지털혁신과 인터페이스발달
    DS Nintendo Wii 외국기업의 디지털 전환 대응 사례 대표적 Haptic Interface 도입 제품 Nintendo DS Nintendo Wii 휴대용 게임기 월별 판매 ... www.apple.com ) 이미지출처 : 구글 이미지검색 ( www.goolge.co.kr) ※ 2008 년 3 분기 I-Phone 3G 출시 Production Management, 2009Nintendo
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 호텔객실관리 - 국내외 호텔의 객실상품 조사와 하우스 키핑의 객실 관리 방법
    하지만 이런 호텔들은 외부인의 출입이 어느 정도 가능하고 노래방, 닌텐도 wii, 미니 찜질방, 풀장 등 다양한 시설을 갖추어서 많은 수의 인원과 즐겁게 파티를 즐길 수 있도록 하고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.13
  • 반도체사업 기술개발 사업계획서 [A+]
    닌텐도 Wii)- 사용자에게 감동적인 경험을 주기 위한 사용자 경험(User Experience, UX)디자인이 급부상○ 인문학, 미학 등 인간에 대한 이해를 반영한 제품 선호- 단순히 ... 신드롬, 3DEntertainment)- 인체공학적으로 선풍적 인기의 아이폰은 기계 동선(動線)에 인간의 움직임이 맞추던 시대에서 인간 동선에 기계가 맞추는 시대로의 전환을 의미(닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    증강현실은 닌텐도 위(Wii)나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트에서 볼링, 야구, 테니스 등의 체감형 스포츠뿐만 아니라 요가, 다이어트 등에 실제로 운동 방법을 접목시켜 큰 호응을
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 알파맘 vs 베타맘
    위(Wii) 역시 알파맘의 위력이 발휘된 사례이다. ... 그 결과 닌텐도 위는 현재 미국 비디오 게임기 시장을 장악하고 있다. ... 회사측은 알파맘이 자녀 게임기 사용에 절대적인 영향을 미친다고 생각했고, 닌텐도의 주요 소비층인 청소년에 앞서 알파맘을 대상을 먼저 시장 테스트를 실시했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 다국적 기업 sony
    최고 * 다양한 소프트 웨어 , 게임컨 텐츠의 개발 Playstation3 2006 년 * 고가의 초기가격 * 블루레이 기능 * 좋은 하드웨어에 비해 적절한 소프트 웨어의 부족 Wii ... 2006 년 온가족이 함께 즐길수 있는 가정용게임기로 차별화 * 모션센싱 컨트롤러 서브파티들의 외면 7 세대 비디오 게임기의 경쟁Play staion3 의 현재 상황 Wii 의 점유율 ... 뒷받침됨CD 게임팜을 함께 개발하는중에 중도에 일이 어긋나면서 플레이스테이션 1 을 단독개발하여 1994 년 12 월 24 일 부터 시판하기 시작함세가세턴 Playstaion1 닌텐도
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    닌텐도의 위(Wii)는 출시 1주일 만에 북미에서만 60만대 이상이 판매되는 빅히트를 기록하였고, 비즈니스 위크지 2006년 최고 상품으로 선정 되었다.닌텐도의 성공 비결 세 번째는 ... 또한, 작년 11월 북미지역에 출시된닌텐도의 또 다른 게임기 위(Wii)는 더욱 간편한 조작 방식으로 리모컨 모양의 무선 컨트롤러를 탑재하여 색다른 흥미를 유발하고 있는데, 무선 컨트롤러를 ... 닌텐도nds STP전략 사례Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장1.닌텐도?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • Gesture Controller
    하드웨어적 기술현재 시판되고 있는 모션 인식 하드웨어 중 가장 뛰어나다고 평가받고 있는 것은 닌텐도 Wii의 위모트(Wiimote)이다. ... 위모트는 닌텐도의 게임기 Wii에 사용하기 위해 만들어진 컨트롤러로서, 이 컨트롤러를 사용하면 버튼 입력 뿐 아니라 게임을 플레이하고 있는 사용자의 손 조작 이동을 이용할 수도 있게 ... 다른 하나는 최대 4개까지의 서는 위 본체의 기다란 센서 바에서 나오는 다수의 발광 다이오드의 적외선을 캐치하여, 위모트의 상대적 위치나 Wii본체로부터의 거리를 파악해내는 기능을
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.15
  • 픽사(PIXAR)와 토이스토리 콘텐츠분석
    는 전작과 다르게 3D 비디오 게임으로 출시되어 이용자가 컴퓨터뿐만 아니라 X박스360, 플레이스테이션3(PS3),닌텐도 위(Wii) 등 다양한 포맷에서 즐길 수 있도록 하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    셋째, 다양한 인터페이스와의 결합으로 기능성 게임의 영역과 범주가 더욱 다양해 질 것이다.사용자의 동작 인식이 가능한 닌텐도 Wii의‘위모콘’을 비롯하여‘햅틱(Haptic)’을 모토로
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    예를 들어 Wii 게임 소프트 ‘Wii Fit’의 경우 건강을 테마로 한 게임 소프트이기 때문에 곧바로 건강 서비스 사업 분야와 연계하여 새로운 수익을 창출해 낼 수도 있으나, 닌텐도는 ... 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.1) 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 ... ‘체중을 잰다.’는 행위를 게임의 영역으로 끌어들인 [Wii Fit] 역시 체중을 재는 취미가 있었던 미야모토의 아이디어에서 시작되었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • SK와이번스 발표 자료(A+자료, 완벽한 디자인)
    닌텐도 Wii 설치기존에 존재하는 Kids Zone에 설치 닌텐도사와 제휴를 통한 S/W를 SK 와이번스에 맞게 Customize - 안전사고 걱정 없이 야구체험을 할 수 있고 야구에 ... 시간에 따른 방안키즈랜드의 보안강화미니야구장 설치외야에 잔디구장에 누워서 야구관람연식야구장 건립인천 야구 박물관닌텐도 Wii 설치단 기장 기5.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    회사별 주요 제품의 특성 비교회사명주요제품특성SonyPSP닌텐도와 차세대 게임기 공급을 논의하던 소니는 공급 계약 결렬 이후 독자적으로 게임 시장에 뛰어들어 일본에서 1994년 12월에 ... 전세계적으로 총 3억6,960만 장의 판매고를 올렸다.Wii 기반 게임 타이틀 중에는 체험형 스포츠 게임인 ‘Wii Sports’가 총 3,797만 장의 판매고를 올리며 전체 Wii ... Nintendo------------------------------------------------------------------------------------------7가.
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 모바일게임기술동향
    유니티는 PC, Mac OS X 그리고 아이폰뿐만 아니라 Wii, Xbox360, PS3와 같은 콘솔 플랫폼까지 지원하는 게임 엔진으로, 안드로이드 지원까지 가능하다.따라서 이 게임 ... 콘솔게임기가 경쟁 하는 게임시장으로 변화해 가고 있다.과거의 게임유저들은 PC게임이나 콘솔게임을 하려면 게임기기를 구매해야했지만, 현재는 스마트폰, PMP나, 태블릿PC 혹은 PSP나 닌텐도DS와
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 휴넷 경쟁전략-선/후발 경쟁의 관점, 산업 변화(진화)의 단계, 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기
    .- 시장에서 우위를 점하고 있을 때, 경쟁자가 치고 들어오려 하면 역으로 치고 들어가는 전략으로 최선의 방어는 공격이라는 전략이다.예) 플레이 스테이션 3가 유통되기 전에 닌텐도는 ... Wii 출시(4) “이동 방 시장 진입을 이룬 후발 기업이 수행한 전략을 기술하고, 이것이 과정에서 설명된 “후발 기업의 공격 전략” 중 어느 곳에 해당하는지 제시하시오. (10점
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    시장조사 기관 NPD는 지난 18일 닌텐도 Wii, 마이크로소프트(이하 MS) Xbox360, 소니 PS3의 3년 간 미국 시장의 실적변화를 공개했다. ... 특히 닌텐도의 미국 콘솔 시장 점유율은 50%를 넘는 것으로 나타났다.닌텐도는 2007년 미국 콘솔 시장의 37% 게임 ... 총제적 난국을 지 적하며 닌텐도는 더 이상 게임 산업의 멤버가 아니라며 ‘게임오버’를 선언하기 까지 했고, 마이크로소프트가 닌텐도를 인수한다는 소문이 팽배했다.이러한 위기에서 창조의
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대