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"닌텐도 wii" 검색결과 381-400 / 623건

  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)Ⅲ. 닌텐도의 한국시장 마케팅 성공전략A. 시장 관점B. ... 닌텐도Wii’가 소니‘플레이스테이션(PS3)’보다 성공한 이유는 바로 적절한 기능‘다이어트’다. ... 이는 닌텐도 DS의 인지도를 극도로 끌어올리게 되었고, 여성들의 호기심을 자극하는 청량제가 되었다. 후속작인 닌텐도 Wii는 원빈을 기용해 광고효과를 보았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • Wii의 신제품개발전략
    혁신제품 – 닌텐도 Wii2) 차별성게임 초보자와 마니아 모두 가 진입장벽 없이 평등한 상태에서 게임을 해야 할 시점처음의 원점에서부터 리셋누구나 편안하게 작동방식게임 유저들의 움직임 ... 본 PPT는 에니메이션이 삽입되어 있는 관계로 슬라이드 쇼로 봐주시기 바랍니다.WiiMember of the team 학번이름회 사 명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd ... SWOT Analysis2) Nintendo 4P Analysis ☞ 제품전략(Product)브랜드 전략차별화된 컨트롤러살아있는 콘솔게임2) Nintendo 4P Analysis
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점 ... (미국) Nintendo of Europe GmbH (독일) Nintendo France S.A.R.L. (프랑스) Nintendo Benelux B.V. ... 1000억원 종업원 : 3213명 (2007년 3월 기준) 매출액 : 약 8조원 (2007년) 순이익 : 약 1조원 (2007년) 시가총액 : 약 80조원 (2007년)주요 자회사 Nintendo
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    출시로 인한 새로운 경쟁자 등장.기존의 PS와 XBOX의 시장 양분구도가 닌텐도의 신작 콘솔 게임인 Wii의 흥행으로 인해 위협을 받게 되었다.- PS3의 새로운 마케팅 정책그 동안의 ... 진입SCE가 독점적 지위를 가지고 있던 세계 2위의 콘솔게임 시장 규모를 가지고 있는 일본 시장에 성공적으로 진입함으로 서 새로운 시장에서의 성장동력을 갖추게 되었다.▶ THREAT- 닌텐도-Wii ... 치부되어 왔던 콘솔 게임기.현재 우리들의 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고 이제는 홈 엔터테이먼트의 중심으로 발돋움하게 되었다.콘솔게임시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    시사점을 알아보고자한다.위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. ... 심지어 닌텐도위 게임을 이용해 재활치료를 하는 ‘재활운동치료 wii-hab' 이 전 세계로 퍼지고 있다.닌텐도는 이제 게임을 넘어 문화가 되었다. ... 기업이 되었으며, 또 글로벌 경제위기에서도 승승장구하는 이유는 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했기 때문이다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
    Wii Microsoft Xbox11 04 본 론 SWOT 분석 ………………… SWOT S W O T12 04 본 론 SWOT 분석 ………………… Strengths S 소니 브랜드 ... ………………… 인도 소비시장의 특성 높은 젊은층 인구 구성 비율 소비패턴 변화 등 소비의 고도화 진전 소비시장이 다양 하고 복잡10 03 본 론 상황분석 ………………… 경쟁사분석 Nintendo
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 동작인식 기술 (Gesture Recognition) Microsoft 의 KINECT Wii Vitality Sensor 건강을 목적으로 한 닌텐도 ... 위 (Wii) 의 주변 기기 사용자의 손가락 신호 정보를 수집하고 단말기에 송신 사용자의 신체 상황을 분석해 숫자로 정보를 제공해주고 이를 통해 사용자가 스트레스 관리를 할 수 있도록 ... 일본게임 전성시대 남코 는 팩맨 을 개발했다 .1983 년 에는 닌텐도사 가 패미컴 을 출시해서 85년까지 일본에서 650만대를 판매했다 .
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    게임기 보유율은 Nintendo DS에 이어 Wii가 68%, PS2가 47%, PSP가 31%, PlayStation3가 14%로 뒤를 따랐다. ... 제 1의 컴퓨터게임 제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다. ... 일본 게임 산업의 현황일본 시장조사업체 IID가 2010년 7월에 발표한 ‘일본 아동 게임 이용 실태조사’에 따르면, 중학생 이하 아동·청소년의 90%가 Nintendo DS를 보유하고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    Justify your recommendation.Sony's strategic options for regaining industry leadership닌텐도 Wii STP - Segmentation ... Responding to the Wii? ... Dreamcast, Microsoft XBOX, Nintendo GamecubeSega Seturn, Nintendo 64Nintendo SNESNEC's TurboGrafx-16
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했다.소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 ... 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다.심지어 닌텐도위 게임을 이용해 재활치료를 하는 ‘재활운동치료 wii-hab'이 ... - 개인적인 시각에서 보는 닌텐도이야기.결론- 닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.닌텐도이야기., 무엇을 말하고자하는가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    하면서 게임 업계의 고정관념을 바꾸어 놓았을 뿐 아니라, 뒤이어 출시된 닌텐도 Wii를 통해 가족 일원 모두가 참여하는 체감형 게임이 큰 인기를 얻는 등 기존의 게임 업계에 고착화된 ... 놀이를 문화로 진화 시킨 닌텐도저는 글로벌 트렌드 상품 중에서 세계 비디오 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있는 닌텐도에 대해 발표하겠습니다. ... 단순한 기술적인 성능 비교로는 PSP가 닌텐도 DS에 비해 단연 우위였지만, 닌텐도 DS는 사용자 인터페이스 측면에서 PSP를 월등히 능가합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 현대위아 자소서
    당시 기숙사의 같은 방을 쓰던 룸메이트 넷으로 조를 편성하였고 1등 상품으로 '닌텐도 wii' 가 걸려 있었기 때문에 충분한 동기부여를 하고 시작하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.13
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3) 닌텐도 DS와 Wii3. ... 한편 Wii 게임의 대다수는 장기간 게임을 즐기는 고객들을 목표로 하고 있다.(2) 닌텐도의 성공요인 분석 -promotion을 중점으로닌텐도는 원래 화투와 트럼프를 만들던 교토의 ... 이것이 우리가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드기업이 위치해 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    Nintendo 기업소개 및 제품개발 배경1) 회사 만들었다.2. ... 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.- 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 본체 ... 자회사를 통한 영업, 마케팅대원미디어 : 닌텐도사를 통해 유통+도매소매상 : 백화점, 서점, 온라인 쇼핑몰, 할인점 등.(1) 하드웨어 Nintendo DS Lite- 오프라인과 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • [판매촉진론] 광고 분석 !
    (Nintendo)- 자신이 그 광고에 주의를 기울인 이유* 닌텐도 DS가 굉장히 많은 판매 를 기록하고 나서 나온 닌텐도 Wii 제품이다. ... (Nintendo)Wii (Nintendo)- 그 광고의 정보를 처리할 때 장기기억으로부터 인출된 스키마.최근 PMP종류 및 PSP나 DS처럼 들고 다니는 게임기가 큰 유행이었다. ... 판매 촉진론제출일 : 2008년 5월19일 전 공 : 경영학과 학 번 : 이 름 :목 차XCANVAS (LG TV)1Wii (Nintendo)2Dole (바나나)3참고 사이트4XCANVAS
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 창조적_파괴
    하나의 그림2-2. ‘ 창조적 파괴 ’ 를 통해 위기를 극복한 대표적 기업들 Apple Nintendo 2. ... 창조적 파괴의 대표적 사례 기존의 게임 컨트롤러를 파괴 - 신제품 Wii 의 개발 2. ... 창조적 파괴의 대표적 사례 일본 게임잡지 출판회사 엔터브레인은 Wii 출시 후 한달간의 게임기 판매대수를 발표 , PS3 판매량의 약 4 배인 무려 약 113 만대를 기록 . 2.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니라 ‘교육‘을 하는 것이다'라는 이미지를 만들어 ... 닌텐도 DS 에 좋은 이미지를 심어 준 것은 맞지만 금세 사람들은 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'을 잊어갔다. ... 1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 게임 산업
    게임산업의 과거부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 2007 년 비디오게임의 급속한 닌텐도Wii 는 첨단화의 경쟁이 게임을 하지 않았던 사람들까지 ... 게임 산업이 사회에 미치는 기능 스포츠 시간 , 공간적 제약을 벗어나게 함으로서 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합해 가장 빠르게 상업화가 되고 있는 분야 닌텐도 WII, FIT 상업적으로
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    가격은 220,000원이며 Wii용 소프트웨어도 계속 출시되고 있다.- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)(닌텐도 Wii가 출시된 지 얼마 되지 않아 닌텐도DS의 인기 ... 닌텐도의 제품과 게임- 닌텐도의 제품 (닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii)- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)4. ... 가격은 150,000원에 판매되고 있다.닌텐도 Wii - 2008년 4월 26일 한국에 정식으로 소개된 닌텐도의 신제품이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    Wii 판매 : 374만대3위 : 소니사 플스 3 : 119만대 / 4위 :마이크로소프트사 Xbox360 : 23만대닌텐도는 06년 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii에 출시 이후 일본에서 ... 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했다. ... 글로벌 기업사례최종보고서닌텐도를 통해 본비디오게임시장의 경쟁우위목 차Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공2. 국내 비디오게임시장에서의 닌텐도Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대