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"닌텐도 wii" 검색결과 281-300 / 623건

  • [완벽서평] 남자아이 두뇌코칭
    닌텐도 wii)을 시키는 게 좋다고 하였습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.08
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    패밀리 브랜드 전략 : 닌텐도 DS, 닌텐도 Wii, 닌텐도 DS lite 4. ... Positioning저렴한 가격고가의 가격매니아성대중성PSPNDS◈ Positioning map 24P - Product◈ 현재 제품 전략제품 믹스에 관한 전략 : 제품 라인 추가 전략 (DS에 이어 Wii ... DS 마케팅 전략 평가 및 제안Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PRODUCT1.
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    OPPORTUNITY 보안 강점 오피스적인 요소 강점 새로운 형태의 디바이스 ‘ 닌텐도 wii u’ 개발중 SOLUTION 기존 기업 DNA 를 토대로 새로운 분야로 진출 Ex. ... 출처 : Flurry research company거시환경 분석Strategy of nintendoSolution 아타리 쇼크SolutionSolution Black Berry Nintendo ... 마케팅 환경 분석 - case studyDodo Bird이론 블랙베리 사례 닌텐도 사례 비교 결론 ContentsTheoryTheoryCase 1. blackberryBlackberry
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. ... 현재의 상황에서 닌텐도Wii는 경쟁자에 비해 많이 부족한 상황이다. ... ’, 5위가 ‘닌텐도 Wii’ 등으로 나타났다.그림 )이러한 닌텐도 DS 의 인기는 2010년 만의 현상이 아니다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [A+자료]사회복지실습일지 모든자료 포함
    ~17:00어르신들과 말벗 지원서비스17:00~18:00개인별 맞춤 영양식 및 치료식 제공 / 구강관리 및 투약▣ 실습생 의견(배운 점, 의문사항, 건의 등 포함)- 오늘은 흔히 닌텐도wii라고
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07 | 수정일 2024.04.09
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다. 소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. ... 후발주자에게 추월소니의 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)는 닌텐도 Wii 보다 출시 시기가 늦어 선수를 빼앗긴데다 마이크로소프트에도 뒤졌다. ... 그때는 스마트폰이 보급되기 전인데도 닌텐도의 게임기에 뒤처지기 시작한 것이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    DS가 발매되어 4년 3개월 만에 1억 대 이상 판매2006년 가정용 게임기 닌텐도 Wii가 발매되어 2년 3개월 만에 5천만 대 이상 판매2008년 야마우치 히로시, 78억 달러의 ... 예를 들면 지금 “밥 로스”의 ‘그림을 그립시다’를 Wii를 이용하여 직접 화면에다가 그림을 그릴 수 있는 것을 개발하고 있다. ... 닌텐도의 창조성상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마부터 확실하게 결정한다. 이를테면 닌텐도 DS와 닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    6조 Nintendo11장. 창의성과 조직혁신*목 차1. 기업 선정 2. 기업 개요 (한국/일본) 3. 기업 연혁 4. 경영 이념 5. 제품 소개 – Wii, DS, DS i6. ... 제품소개 - Wii온 가족이 함께하는 닌텐도 Wii*LITE 가볍다LIGHT 밝다5. 제품소개 - DS*5. ... of Europe GmbH 설립 - 1996년 64비트 게임기 닌텐도64 개발 - 2004년 닌텐도 DS 개발 - 2006년 닌텐도 DS Lite 개발 한국닌텐도 Nintendo
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    신뢰성이 다소 제품 이미지에 안좋은 영향을 줄 수 있다.광고문구/ 메시지 전달력/ 명료성Nintendo WiiSony PS3광고문구Nintendo Wii(브랜드명)PLAY BEYOND메시지 ... 고전을 면치 못하고 있는 이유는 무엇인지, TV광고비교를 통해 알아보고자 했다.2.광고 정보광고항목Nintendo WiiSony PS3광고주한국닌텐도SCEA(sony computer ... 닌텐도 Wii의 경우 국내 TV광고와 옥외광고를 쉽게 접할 수 있었지만, 소니 PS3의 TV 광고는 거의 찾아볼 수 없었기에 ‘Youtube’ 사이트를 통해 외국에 방영되는 매체를
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 평택YFC/ 북부 청소년문화의집 기관방문 보고서
    행정업무, 프로그램 개발·강당 : 회의, 댄스연습 등·포켓볼 : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·에어하키 : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·닌텐도WII ... 평일- 컴퓨터, 보드게임, 포켓볼, 에어하키 등 놀이시설 많이 이용· 주말- 동아리활동, 프로그램 진행, 강당 무용연습실, 밴드 연습실 많이 이용3)연령별 이용시설· 나이 어릴수록 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.01
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    (4) ‘닌텐도’ (www.nintendo.com), ‘위 (Wii)’ 게임으로 게임시장 아성 재건??-? ... 일본 게임회사인 닌텐도는 콘솔게임 개발 선두주자로 최근 출시한 ‘Wii’게임이 전 연령대 소비자로부터 인기를 얻으며 브랜드 성장에 크게 기여함.??-? ... 수퍼마리오로 유명한 닌텐도다양한 연령층에게 인기를 얻고 있는 Wii 게임?(5) ‘스타벅스’ (www.starbucks.com), 부동의 커피 브랜드 각인??-?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [사회복지실습일지] A+받은 사회복지사 실습일지(활동목표,진행내용,실습생의견(배운점,의문사항건의) 포함)
    ~17:00어르신들과 말벗 지원서비스17:00~18:00개인별 맞춤 영양식 및 치료식 제공 / 구강관리 및 투약▣ 실습생 의견(배운 점, 의문사항, 건의 등 포함)- 오늘은 흔히 닌텐도wii라고
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.07.03
  • 기술경영의 성공 및 실패 사례(닌텐도와 애플사)
    ..PAGE:1기술경영의 성공 및 실패 사례..PAGE:2닌텐도의 성공 사례닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 ... 연령 성별 경험의 유무를 따지지 않는 손쉬운 게임을 만들어 내기 시작하였다...PAGE:8터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS와 온가족이 거실에서 다함께 즐길수 있는 Wii 를 개발해 ... 교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은"위기 극복을 위한 혁신의 결과"라고 말했다. "10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화됐다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도(nintendo) 경영전략분석 영문발표자료
    Nintendo’s HistoryNintendo’s HistoryFusajiro Yamauchi Founded “Nintendo” Invented “Family Computer” ... Will Portable game machine 'Nintendo DS' Development sale Succession kinds of machine Nintendo DS Lite ... - DSFuture Nintendo Nintendo – Future’s ^_________^StrategyStrategy Cost leardership: Low price strategy
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.29
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    이러한 상황에서 닌텐도는 "모두가 즐길 수 있는 게임기를 만들자" 라는 컨셉을 가지고 쉬운 게임성과 아기자기한 그래픽등을 앞세운 닌텐도DS와 닌텐도 Wii를 출시하였다.둘째, 사용자의 ... 했던 플레이스테이션에 비해 닌텐도는 여성, 중장년 등 게임 비고객을 대상으로 한 DS와 Wii를 통해 다시한번 왕좌의 자리를 탈환하게 된다. ... 또한 각종 핸들이나, 권총 그리고 닌텐도 Wii의 리모콘이나 눈차크 등의 하드웨어적 장치들로 하여금 소비자의 선택권을 넓혔다.셋째, 디자인으로 승부하라.기존의 게임기 시장이 흰색 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 닌텐도사의 국제경영
    발매 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기 'Wii'발매PART01화 투패미콤Wii닌텐도DS· 19세기 말, 화가 겸 장인 야마우치 후사지로가 화투 개발, 닌텐도를 창립 · 48장의 ... 스토리텔링하라.새로운 시장을 만들어 내기 위한 킬러 아이디어로 닌텐도는 100년 이상의 장인 기업으로 성장 할 수 있었음PART04국제 전략 사례 : 마케팅 전략12) 닌텐도Wii ... 닌텐도의 일본 내 점유율· 닌텐도는 PS2와 XBOX에 밀려 일본에서도 콘솔 시장에서는 참패를 면치 못하고 있었으나 Wii의 출시 이후 상황은 급변, 소니와 MS가 화려한 기술로 무장한데
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    이룸.해외 콘솔게임기 보급 대수 / (2007년 9월 기준)미국유럽일본XBOX360676만372만47만PS3186만155만123만Wii450만341만362만Nintendo DS1,320만1,606만1,953만PSP860만897만65만소니의 ... 신제품 개발 사례최근의 마이크로소프트, 소니, 닌텐도의 기종을 비교.마이크로소프트의 XBOX360 소니의 PlayStation3 닌텐도 Wii일본에서 시작된 게임 이탈 현상 - 최근에는 ... 현재 NDSL과 Wii를 발매하여, 소니의 PS3, 마이크로소프트의 Xbox360과 함께 게임업계 3강구도를 유지 중.닌텐도 매출액 해외 보급 수준2006년 상반기 NDSL의 출시와
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS 온가족이 거실에서 다함께 즐길수 있는 Wii 를 개발해 내어 거대한 성과 를 거두게 되었음타이틀 점유율 역시 닌텐도 타이틀 점유율에서도 닌텐도가 ... 닌텐도는 DS 와 Wii 플랫폼을 합쳐서 2008 회계연도 약 1 조 8200 억엔 매출 (5300 억엔 이익 ) 에 이어 2009 년 미국에서 타이틀이 1 억 7 천만 장 이상 팔리며 ... 대표적인 타이틀로는 2009 년까지 총 4,600 만 장이 팔린 Wii 스포츠 와 마리오카트 Wii , Wii Fit 등이 있다 .
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    Nintendo DS/Wii Main (http://www.nintendo.co.kr)? 네이버 지식iN (http://kin.naver.com)? ... 닌텐도는 콘솔게임기(게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임) Wii를 내 놓았는데, 주위에 Wii를 가지고 있는 사람들이 꽤 많다. ... 그리고 TV엔 ‘Wii Fit‘ 광고가 넘치고 있다.프로젝트 선정에 고민하다가 TV에서 'Wii Fit' 광고를 보고, ‘닌텐도? 요즘 이 광고 너무 많이 보이네.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    (3) 참고자료2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 '위(Wii)'는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. ... 출시 이후 닌텐도 위(Wii)는 게임 산업을 이끌어갈 차세대 게임으로 게임업계 관계자와 게임 유저의 기대를 모으며, 현재까지 전 세계적으로 7,000만대 이상 판매하며 게임 산업의 ... Wii)와 경쟁체제를 구축하여 게임 산업과 게임 문화의 지속적인 성장과 활성화를 기대하고 있다)15.
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:40 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대