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"닌텐도 wii" 검색결과 201-220 / 627건

  • 브랜드네이밍 성공및 실패사례,
    Wii 닌텐도 Wii 는 10 대나 20 대의 게임 사용자 감소로 인해 누구나 손쉬운 조작으로 10 대 뿐만 아니라 40~60 대의 게임 사용자 확대로 가족 누구나 손쉽게 즐길수 ... 네이밍펩시 펩시는 “Brad’s Drink” 라고 불리는 음료로써 약국에서 제조 , 판매가 되어 후에 콜라 너트의 콜라와 소화요소의 펩신으로부터 “ 펩시콜라 ” 라고 이름을 붙였다 .닌텐도 ... 있는 게임기라는 컨셉으로 “We” 라는 의미를 포함하며 “ii” 가 사람들이 모여있는 이미지를형상화 하여 Wii 라는 명칭을 만들었다 .스무디 킹 스무디 킹은 뉴올리언즈의 스티브쿠노가
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • Nintendo The time for innovation
    Meanwhile, Nintendo targeted the niche market with Nintendo DS and Nintendo Wii. ... Wii" to be cheap, because Nintendo did not have to invest money to new production process. ... To illustrate, when Nintendo developed "Wii", it used previous "Game cube" process and this allowed "
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    , 그들만의 차별화된 개발전 략 등을 알아보려 함에 있다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 ... 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play Station Potable)의 마케팅 전략 2) 닌텐도와 소니의 비교 분석 5. 닌텐도의 또 다른 도전 'Wii' 6. ... 또 다른 도전 'Wii'유형 : 가정용 게임기 컨트롤러 : 위 리모트 연결성 : Wi-Fi, 블루투스, USB 단 자 2개, 인터넷.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 닌텐도보고서
    기술적 환경Nintendo 의 기술적,문화적 환경Nintendo의 모델 닌텐도 3DS & Nintendo Wii.체감형 기능성 게임 Wii닌텐도 WiiWii라는 명칭은 영어의 We를 ... 하지만 Wii 리모컨만을 가지고는 게임조작에 한계성이있었고 그로 인해서 자이로스코프를 탑재한 눈차크를 개발,사용하게 되었다.이러한 컨트롤러를 통해서 닌텐도 Wii는 동작인식 시스템을 ... 닌텐도 Wii 스포츠 등은 조작하는 컨트롤러만 몇 개 추가하면 여럿이서 함께 게임을 즐길 수 있도록 했다.자사만의 원칙으로 세계를 평정하다닌텐도는 120년 역사 동안 수많은 위기에
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Wii우에무라 미야모토About Nintendo ? ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 뉴스로 본 닌텐도 2012 현황About Nintendo ?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    닌텐도 Wii는 지금까지 어느 게임업체에서도 볼수 시도하지 않았던 Easy & Active 전략으로 소비자들에게 다가가는 전략을 사용했다.Wii는 기존의 게임기 시장을 장악하고 있던 ... 참고문헌Ⅰ.Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... 닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】"누구나 쉽게 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii"를 대변하는 수식어구이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • SWAT 분석 일본기업
    . * 제출일자에는 교수 또는 조교에게 실제로 제출한 날짜를 기입함.1.닌텐도 Wii닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. ... 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. ... 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    WII의 37.2만대에 뒤지지 않는 실적을 기록했습니다. ... 3DS의 전략이 고객에게 유효하게 작용하지 않았기 때문이라고 분석했다.전략안경없이 3D 방식 적용NDS와 Wii의 쌍끌이 흥행은 닌텐도를 최고의 위치로 올렸지만 화무십일홍이라고 했던가 ... * 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략 ** 신제품의 실패요인1) 경쟁자의 강력한 반응닌텐도가 제품 가격을 인하한 적은 많이 있지만 이번처럼 40%씩 인하한 적은 없었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 2등 기업에게 배우는 성장 전략
    Wii1등 기업은 2등 기업의 성장 전략으로부터 선두 수성과 새로운 성장의 돌파구 마련미네소타 트윈스의 저력은 '마이너리그 경험'전략적 민첩성의 3가지 조건..PAGE:3치열해지는 ... 창출고객 1인당 매출에서 월마트를 누른 코스트코발상의 전환와해성 혁신의 주인공, P&G시장을 재정의함으로써 경직된 시장구조에서 벗어나 새로운 시장과 고객층 발굴여성을 위한 게임기, 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도기업ppt
    Wii우에무라 미야모토About Nintendo ? ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    , Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS 와 닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii 가 리마커블 ... 또한 닌텐도는 기존의 Purple cow 인 닌텐도 wii 에 더해 요가를 할때 자세를 잡아주는 Wii Fit 과 같은 새로운 Purple cow 를 계속 개발했다 .애플사의 아이팟의 ... Redirect=Log logNo=50076349002 - 닌텐도 wii http://blog.naver.com/kimkwmy?
    리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. ... 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도입니다. ... 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는? ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    닌텐도wii는 26%의 점유율을 차지하였다. ... , 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트(NDSL)을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 닌텐도 위(Wii)를 발매하였다.(2) 선정이유앞서 ... 닌텐도의 국제 마케팅(1) 닌텐도 소개(2) 선정이유(3) 닌텐도의 경영철학(4) 닌텐도의 조직문화(5) 닌텐도가 다국적 기업인 이유(6) 닌텐도의 성공 전략ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 일본 소비 키워드
    Wii 닌텐도 DS 가 확보하지 못했던 여성층의 호응을 얻어 거실에서 온 가족이 함께 할 수 있는 게임으로 정착 짧은 시간 내에 누구나 가볍게 게임을 즐길 수 있음 2 빌리즈부트 ... Wii 간단한 조작으로 여성층의 호응을 얻어 거실에는 게임으로 정착 발매 10개월 만에 약 357만 대 판매 TRANSINO ‘ 기미를 다스린다 ’ 는 강렬한 메시지로 발매 1개월만에 ... 사로잡아라 2007 年 日本 소비키워드 버블기에 소비의 최전선에 있던 40 대 전후의 여성을 타겟으로 한 상품이 호황 여성을 사로잡으면 온 가족이 소비에 참여하는 경향을 보이고 있음 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    아성이 너무도 높았고, WII 역시 PS3에 비해서는그 스팩이 너무 낮았기 때문이다.하지만 WII 역시 온 가족이 즐길 수 있는 게임을 내놓고 특이한 게임들로많은 인기를 얻게 되었다.닌텐도 ... 그런데, 그 중에서 빼놓을 수 없는 요인 중의하나가 Wii의 입력 인터페이스 기기인 위모트(Wiimote, Wii Remote)이다.위모트는 그 자체로 성능이 매우 뛰어난 기기이며 ... 될 수 있는 가능성을 열어주었다.때문에 마침 터져나온 닌텐도의 판매성장률 둔화와 맞물려서 애플이 닌텐도의 시장을 크게 잠식할 것이란 예측이 흘러나왔다.터치 스크린 기반의 모바일 머신이란
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [제도경제학 세미나] 영문 또는 일문 언론매체가 본 교토기업 + 기말고사 문제
    Will U가 소비자들에게 어필하기 위해서는 Wii Sports나 Wii Fit과 같은 기발한 소프트웨어의 존재가 필수여야 하며, 그러한 소프트웨어가 완성되면 판매 하락세가 단기간 ... Nintendo 소개와 선정 이유닌텐도 주식회사는 가정용 레저 기기를 제조, 판매하는 회사로 1947년 11월에 설립되었으며 현재 자본은 약 100억 엔이다. 2013년 9월말 현재 ... 가장 최근에 출시된 제품은 2012년 가정용 TV 게임기 Wii U이다.보통의 기업들은 제조원가를 절감하고 질 높은 상품을 대량생산하여 기업 이익을 최대화 하고자 한다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 비디오게임
    7월 7일 설립 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii® 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DS® Lite도 판매호조 유지하며 250만대 판매 ... 백억대가 넘는 공격적인 마케팅을 쏟아붓는 닌텐도 Wii의 성공과는 달리, PS3, Xbox360의 경우 상대적으로 제자리걸음???????????? 조금씩 커져나가고 있기는 하나,? ... 제 5기 : 2007~2010년 Playstation3, Xbox360, Wii의 국내 정식발매로 경쟁체제 돌입!????????????
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    64, 게임큐브 닌텐도 DS,DSi 닌텐도 wii ? ... 참고문헌닌텐도 내부전략 - 화투에서 닌텐도 wii 까지 …..닌텐도 연혁 야마우치 히로시 ( 설립자 ) , 요코이 군페이 ( 울트라 핸드 ) , 미야모토 시게루 ( 마리오 창조 ) ... , 인도 세상의 모든 지식을 흡수한다 지식의 축적 = 기술의 발전 지식의 역설 → 최첨단 기술 ( 지식축적 ) 이 뛰어나다고 해서 꼭 성공하는 것많은 아니다 (ex. iPOD , Nintendo
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대