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"닌텐도 wii" 검색결과 141-160 / 627건

  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    닌텐도의 ‘위’는 사용자가 직접 실제와 같이 움직이면서 하는 체감형 게임의 가능성을 열었다. 닌텐도Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. ... 물론 본인 가족이 즐기고 있는 닌텐도와 같은 것도 좋고 요사이 스마트 미디어 시대에 맞는 디바이스를 이용해도 좋을 것이다. ... 현재 가족 놀이 문화본인이 현재 가족 놀이 문화는 단연 체감형 전자 게임인 닌텐도 ‘위(wil)’를 가족이 모두 함께 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 자신이 좋아하는 브랜드의 탄생부터 현재까지
    현재 우리가 잘 알고 있는 가정용 게임기 중 닌텐도닌텐도 Wii 라는 행동기반 게임기를 개발하였고, 플레이스테이션은 현실과 다름없는 게임 그래픽과 사실성 등으로 엄청난 소비 시장을 ... 닌텐도는 특색있는 구성의 게임기로 시장에 발을 들여놓았지만 세가의 게임기는 힘도 쓰지 못한 채 실패하고 말았다. ... 그런데 초등학교 시절인 2000년대 초반을 생각해보면 닌텐도, 플레이스테이션보다 나에게는 'SEGA‘가 가장 재밌는 게임기였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 닌텐도 2
    함께 Wii를 출시하였다. ... 브랜드 인지도 Big3 를 달리고 있는 닌텐도의 위기와 그에 따른 극복 방안을 논하고자 하였다.NINTENDO Co. which is typical video game coperation ... 하지만 닌텐도는 포기하지 않고 Easy & Active 전략으로 틈새시장을 공략해 40대 이상을 타겟으로 하여 가족들이 다 같이 즐길 수 있는 게임기인 ‘닌텐도 DS’, ‘WII’를
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 방통대 인터넷과정보사회 만점자료 표절전혀없는 순수작성한 만점자료입니다.
    Wii)- 첫 번째 일반가정에서 하나정도는 가지고 있는 게임기도 컴퓨팅 기능이 있는 장치로 닌텐도Wii에 대해 조사·분석코자 한다.- 「닌텐도 Wii」의 입력장치는 무선 리모컨과 ... 본체에 연결된 센서바에 의해 버턴클릭, 모션 등으로 게임 플레이를 할수 있다.- 출력은 「닌텐도 Wii」의 경우 별도의 기능을 담당하는 모듈이 없으며, AV멀티 출력잭을 통해 TV의 ... 512MB의 플래쉬 메모리- SD카드< 게임기(닌텐도 Wii) >2) 교육용 로봇(키봇2)- 두번째는 안드로이드 OS에 각종 교육용 어플 및 컨텐츠를 활용하여 유아교육용으로 사용하는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2018.10.25
  • 닌텐도_마케팅전략
    Wii Ad, in 200, starring Won Bin, one of the big Korean starsThe Key to Nintendo Wii Marketing 1. ... - Wii on CommercialOut Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo ... Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis SWOT
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 국제마케팅레포트
    그래서 탄생한 것이 터치펜으로 누구나 쉽게 조작할 수 있는 닌텐도 DS와 온가족이 거실에서 즐길 수 있는 닌텐도 Wii라는 제품이었다. ... 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 제품을 선택한다. ... 플레이스테이션의 판매량을 압도하는 닌텐도의 힘은 무엇일까. 닌텐도는 조작이 쉽고, 가족과 함께 즐길 수 있는 편, 플레이스테이션은 좀 더 게임 마니아를 위해 개발되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 전망2.2 Nintendo 현황 닌텐도의 새로운 도약 올해 매출 목표 약 8 조원으로 조정 포켓몬 시리즈와 동물의 숲 신작 디지털 다운로드 판매 방식 확대2-3.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • Effects of Virtual Reality Programs on Proprioception and Instability of Functional Ankle Instability
    국제물리치료학회 Ki Jong Kim, Hyun ju Jun
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo 4P Mix1) Product전 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈 / 다양한 색상닌텐도 코리아가 직접 관리하는 AS 센터쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화..PAGE ... Nintendo SWOT..PAGE:163) Opportunity게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화여성 게임유저 증가 (target segment 확대)거치형 차세대 게임기(Wii ... PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성..PAGE:4Sony style1.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    닌텐도Wii”현대의 급격한 환경 변화는 모든 기업에게 큰 위협으로 다가간다. ... 차별화된 마케팅 전략의 성공 사례로 “닌텐도Wii” 제품을 살펴보고자 한다. 닌텐도는 80-90년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부이다. ... 성공적인 STP전략 사례“닌텐도Wii”과목명 : 서비스 마케팅주제 : STP 전략 사례 분석하기경영학과 과제과목명 [서비스마케팅]STP전략 사례 분석하기제출일 기준 : 2013년 12월
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 닌텐도 발표 ppt
    S-T-P분석(1) Segmentation 닌텐도Wii를 구입하는 소비자들의 연령을 주 기준으로 세분화케릭터게임을 좋아하는 어린이-청소년 (7세-20대 남성)게임의 다양함, 게임의 ... 방식 → Wii 스포츠 게임을 통하여 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을 하는 방식으로 변화위 리모콘을 통해 실제 플레이 하는 모습(2) 저렴한 가격 -Wii 개발 ... 복잡한 기능 때문에 오히려 일반인들이 게임을 멀리하게 되는 계기“Wii 리모콘“ - TV리모콘과 흡사하게 생겼으나 게이머의 동작을 센서로 인식하여 게임을 조작할 수 있는 컨트롤러 Wii
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    그 결과 2006년 ‘닌텐도 Wii’를 발표한다. 미야모토 시게루는 ‘닌텐도 Wii'의 패드에 집중했다. ... ‘닌텐도 Wii’의 컨트롤러 'Wii 모트'는 이런 과정 속에서 9월까지 6개월동안 팔린 물량은 307만대이었다고 한다. ... 닌텐도는 비디오 게임기를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 닌텐도 시장환경 분석
    )혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. ... 본론 ----------------------------------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라 ... 양사의 공동개발 소식을 공개적으로 알리기 직전, 갑자닌텐도가 필립스와 함께 CD-ROM 게임기를 개발한다고 발표해버린 것이다.닌텐도가 이런 억지스러운 상황을 연출한 나름의 이유가 있었다
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 하이테크 마케팅 요약
    Wii- 상품화 기회 분석(MOA) 5단계 / M-Reddy상품이 실제 시장에서 성공할 가능성이 있는지 검사하는 분석법이다.1)기술의 고객기능 정의 2)각 고객 기능별 시장정의 3 ... 프로세스1)아이디어 창출 2)컨셉 개발 및 테스트 3)상품개발 4)프리 테스트, 테스트 마켓 5)출시- 하이테크 NPD 프로세스1)기술개발 2)제품개발 3)시장개발3-1)시장개발 사례: 닌텐도
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.20
  • 퍼플카우가 온다
    Nintendo DS 의 Software – 독특한 아이디어의 신개념 게임 소프트웨어 Nintendo Wii 의 Software – 몸을 움직이면서 할 수 있는 새로운 게임 소프트 ... 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . ... 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    맞춤 마케팅 ( 스타 / 일반인 ) 편의성 다양한 소프트웨어 휴대 용의성 사용 용의성4P 분석 Wii DS 게이머의 ' 행동성 ' 추가 복합 기능성 제품 ( 운동 ) Product ... 일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . ... 연령 , 성별 , 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다 .” - 한국 닌텐도 코다 미네오 사장 -S T P 분석 Positioning 전 연령성 광고 전략
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... 설립 직감적인 조작이 특징인 ‘ Wii 리모콘 ’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘ Wii ’ 를 개발 , 판매 개시함 닌텐도 기업연혁수출위주의 마케팅전략 국가별 전략 단순한 ... 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 패미컴 , 슈퍼패미컴 , 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브 , 닌텐도 DS , 닌텐도 3DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 경영학/국제경영전략/닌텐도의 국제경영전략적 문제점과 해결방안/영어 발표자료 파워포인트 ppt
    DS”2005Release “Nintendo Wi-Fi Connection”2008Release “Wii” and seize a world video market share.Introduction ... Develop various contents for smart devices3DS & Wii U for iPad, SMART TVNeed to develop a game system ... specialized Nintendo phoneOr Nintendo can launch wearable devices..PAGE:132.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.29
  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    밸런스 운동까지 닌텐도 Wii는 가정의 헬스케어를 담당해 주었다. ... 하지만 닌텐도사의 '닌텐도DS'나 'Wii'는 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 게임기라는 신선한 컨셉으로 업계 1위의 자리를 굳건히 지켜나가고 있다. ... 하지만 역설적이게도 현재 닌텐도닌텐도DS, Wii는 상대적으로 낮은 수준의 그래픽을 적용하고 있고 운영체제 또한 사양이 낮은 편이지만 게임기시장 점유율 1위를 차지하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대