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"닌텐도 wii" 검색결과 41-60 / 627건

  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    성장을 위해 노력해왔다.회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 제품소개wii는 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은, 닌텐도의 다섯 번째 가정용 게임기이다. ... 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 Wii이다.3. 경쟁 제품 현황현재 게임시장의 대표적인 콘솔게임기는 닌텐도Wii, 소니의 PS3, 마이크로소프트의 Xbox360이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    현재 극복해야 할 최대 문제점은 바로 소비자들이 닌텐도 Wii를 알게 해야 한다는 것이다. ... 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii의 세계적인 성공으로 인해 작년 매출액이 1조 6724억 엔에 달함. 100대 광고주: 29위, 4월 TV 광고에 약 15억 원 투자 올 해 국내 광고비용 ... Wii를 알고 있는가안다안다모른다모른다광고를 본 후 닌텐도 Wii를 구매할 의사있다있다있다모르겠다광고를 가장 많이 접하는 매체TV인터넷TVTV가장 많이 이용하는 매체인터넷인터넷TVTV위
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    어린이 프로그램이라든지 음식제품과의 제휴를 통해서 어린아이들에게 각인효과를 노리고 있다.마지막으로 닌텐도Wii는 앞서 다른 두 개의 타사제품과는 다른 전략을 하고 있다. ... the Wii . ... 그리고 티비를 통한 톱스타나, 일반인이 닌텐도를 이용하는 모습을 보여줌으로써 고객들이 친근감 있게 접근을 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - 250 가격 인하 이후 Wii 주당 판매율 85% 이상 ↑ 본체가격인하정책MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 Wii 4P-PLACE 생산자 Nintendo 도매상 ... MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PROMOTION Wii 2 ) 체험마케팅 ▲ Coex Nintendo 체험센터 ▶ 체험존 내 Wii Fit 체험 소비자 관심유도MARKETING ... 1) Wii 리모컨MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 / Mii / 전자 우편 / 소프트웨어 업데이트 알림 / 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    이 설문지는 XX대학교 경영학과 '마케팅조사' 과목 프로젝트 일환으로닌텐도의 비디오게임기인 Wii의 시장점유율 확대를 위한 마케팅 전략에 대한소비자태도를 알아보기 위해 고안된 설문지입니다.질문을 ... 나는 wii광고를 보거나 wii에 대해서 들어 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다2. 나는 wii를 가지고 있다.① 그렇다 ② 아니다3. ... 나는 wii를 구매할 의사가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도는1889년 9월 23일 화투를 제조하는 개인 상점 '닌텐도 곳파이'(任天堂骨牌)로 창업하였고 1947년 11월 20일 닌텐도주식회사(任天堂株式会社, Nintendo Co., ... 그래서 탄생한 것이 바로 닌텐도 Wii 이다. ... 이런 식으로 경쟁의 범위를 어디까지 보는지의 관점에 따라 닌텐도- Wii의 궁극적인 경쟁자를 ‘여가시간에 닌텐도-Wii를 하지 않도록 유도하는 것들’ 예를 들면, 영화, 웹서핑, 쇼핑
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매개시 2008 2008년 ... 최근에 산 닌텐도 Wii 에 푹 빠졌기 때문이다. TV 광고와 쇼 프로그램의 모 연예인이 이 게임을 즐겨 하는 것을 보고 사게 되었다. ... 닌텐도 WII 크리에이디브 전략목차1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    Nintendo. ... 제품의 혁신성1) 닌텐도의 혁신제품2) 차별성3) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. ... Buy 판매 가격: Wii(250달러), PS3(400달러), Xbox360(350달러)3.제품의 혁신성1)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii(1) 게임 콘솔 시장은 600억 달러에
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    닌텐도wii . ... 기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. ... 이는 누구나 쉽게 할 수 있는 게임을 개발하겠다는 닌텐도의 의지를 잘 보여주는 모습이다.성공요인기업세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii ... Wii그래픽 성능브랜드 인지도I Strategy Recommendation – Nintendo WiiREinforcingExperienceMaximizingawarenessFromToI ... /nintendo – 2006. 10I STATUS모션센서를 이용한 새로운 '놀이'60만대 이상 판매고 11.19 ~ 11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [마케팅조사]닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 (spss분석 포함)
    )의 모든 값이 10이하로 나타나며, 공차한계(TOL)의 모든 값이 0.1이상으로 나타났기 때문에 다중공선성은 없다고 볼 수 있다. ⑥ 결과분석브랜드와 소프트웨어의 다양성은 각각 Wii
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... Was Nintendo just lucky, or does the Wii’s success have거실에서 즐기는 활동적이고 사회적인 게임)’이라는 tagline과 함께 경쟁사들이 ... Has Nintendo put the “fad” question to rest?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 3DS (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능ANA게임 매니아 층 Playstation , Xbox ... DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista . 2014)ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    ‘위(WII)의 전도사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘위’의 기획자로 일했다. ... 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터들의 축적이다.우리가 닌텐도 위에 열광하게 된 이유를 저자는 탐닉을 설계했기 때문이라고 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... U’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다. ... 현상으로 인해 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기 ‘Wii
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    어둡고 부정적인 게임기와 플레이어의 이미지를 밝고 건강한 느낌으로 개선하기 위해 가정용 게임기 '닌텐도 wii'를 출시했다. ... '닌텐도 wii'는 한국에서도 큰 인기를 끌었으며, 리모컨에 부착하는 핸들이나 또다른 소형 리모컨 등의 다양한 액세서리 출시를 통해 다양한 게임을 실감나게, 가족과 함께 플레이할 수 ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. ... 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. ... 즉 도입기에 필요한 인지도 확보는 닌텐도wii라는 게임기 브랜드에서 비롯된 것이 아닌 단순히 기존에 형성되어 있던 닌텐도의 브랜드 이미지로써 가능했던 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    -함께 할수록 경쟁심을 불러 일으키고 흥미를 느껴 도파민 증가에 영향을 끼칠 것이다.② 재활실에 닌텐도 Wii를 도입한다.- 병원에서는 재활실이나 헬스장을 제공하고 있는데 그곳에 닌텐도 ... 임상에서의 적용① 병원에 파킨슨 환자 병실을 따로 만들고 텔레비전과 닌텐도 wii 프로그램을 제공해 환자들끼리 함께 경쟁하며 운동하도록 한다. ... 선행 연구들에서도 파킨슨 질환이 아닌 다른 질환에서의 효과를 입증했다.③ 재활실에 장치를 두는 것에 장애가 있다면 닌텐도 Wii실을 새로 만든다.- 장비를 여러 대 두어 환자들과의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    이름은 ‘ 진인사대천명 ’ 즉 , 운을 하늘에 맡긴다 기업 연혁 1889 년 화투사업 1902 년 일본최초 트럼프 2006 년 닌텐도 Wii 출시 1983 년 패미콤 출시 2004 ... DS 출시 조직의 효과성 분석 52006 년 닌텐도 wii 출시 조직의 효과성 분석 5이후 엄청난 수익과 업계 점유율 1 위 조직의 효과성 분석 5판매 부진 장기화될 가능성 짙음 ... Wii 의 컨트롤러 조직의 문화 분석 4임금이 대단히 낮지만 충성도는 높다 → 바로 이러한 조직문화 때문 닌텐도 한 사원의 인터뷰 “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라 , 단지
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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12:48 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대