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"닌텐도 wii" 검색결과 61-80 / 627건

  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    증강현실 게임닌텐도 3DS나 닌텐도 Wii 등의켓몬 고 ... 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 64’, ‘닌텐도 게임 큐브’가 차례로 출시되었지만, 부진한 성적으로 인해 단종되었다.그 다음으로, 닌텐도에서 제작한 7세대 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    큰 성공을 이끈 것이다.혼다의 커브나 닌텐도Wii는 우리가 잘 알고 있듯이 일본을 넘어 세계에서 사랑받는 제품이다. ... 하게 되면 거실 텔레비전을 독차지하게 되고 이는 가족 간 단절을 초래했기 때문이다.닌텐도 Wii는 이러한 문제를 보완키 위해 처음부터 개발팀에서 이라는 콘셉을 가지고 개발을 시작한 ... 동력으로 자전거에 장착하게 되면 자전거를 편하게 탈 수 있겠다는 생각이 들면 시작한 연구 끝에 명작 슈퍼커브가 탄생한 것이다.전 세계 1억 대가 넘는 판매를 기록한 가정용 게임기 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 스플래툰 소재 분석
    Splatoon은 Wii U 혹은 Nintendo Switch로만 즐길 수 있는 Nintendo의 독자적인 게임 IP이다.해수면 상승으로 인해 멸망한 인류와 그로 인해 발달한 해상 ... 이 레포트에서는 그중 특이한 승리 구조를 가진 Splatoon 시리즈의 소재를 분석하려 한다.II) 게임 소개게임명Splatoon(출처: Nintendo, “Splatoon”)제작사Nintendo유통사Nintendo장르TPS플랫폼Wii ... U(Splatoon),Nintendo Switch(Splatoon 2,3)이용등급전체 이용가(한국 기준)발매일2015.05.28.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 전면에 내세우는 전략 - 차별화된 컨트롤러 - 실제 움직이는 것처럼 ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 스위치에서 훌루 지원 , 넷플릭스는 닌텐 such as Xbox, Nintendo ... Wii, PS4) iOS, Android, Android based TV, Amazon TV Fire tablet, Roku, and most of gaming consoles such ... Wii, and PS4 왓챠 : iOS, 안드로이드 , 안드로이드 TV, 삼성 스마트 TV, LG 스마트 TV, PS5 iOS, Android, Android based TV, Samsung
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    닌텐도 Wii와 유사한 노인들을 위한 간이 기기는 하나의 실버 산업의 주요 아이템으로 이용될 수 있을 것이다.[참고문헌]박승미·박연환(2010). ... 또한 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’는 단순 운동 그 이상의 즐거운 프로그램들을 제공하여 집 안에서 활기차게 춤, 테니스 등의 활동을 즐길 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    UIF Map의 관점에서 봤을 때, 명확하게 블루 오션을 창출한 사례를 닌텐도 Wii가 아닌 어떤 기존 사례로 설명하시오. ... "닌텐도 Wii가 블루오션을 창출했다"라는 말을 UIF Map, Ultimate Human Value, 비고객, 전략 캔버스 등의 용어와 도구를 사용하여 간단히 설명하시오.4.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • A+ 서평 최강 기업의 탄생을 읽고 나서
    예를 들어 닌텐도 위(Wii)는 출시될 당시 뒤떨어지는 기술 플랫폼으로 평가됐지만 게임 산업을 파괴했다.
    리포트 | 15페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2023.06.10
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    남은 한 연구에서는 닌텐도 Wii Fit이 4주 동안 Quality of Life ? ... 연구결과4개의 연구는 닌텐도 Wii Fit이 건강 관련 삶의 질에 미치는 영향을 조사했으며, 3개의 연구는 대조군과 비교했을 때 운동게임이 통계적으로 유의하다는 것을 발견하지 못했다 ... SF 36 물리적 기능 척도를 개선하는데 유의했으나 8주 후속 조치에서는 유의하지 않았다.다음으로, Wii Balance는 균형 문제와 골다공증을 가진 노년기 여성들 사이에서 8주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 소프트웨어 심의등급PS3 소프트웨어 심의등급 1982 년 북미 비디오게임 시장 붕괴 - 1970년대 후반부터 북미 비디오게임시장 ... 소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 ... 따라서 닌텐도의 게임은 닌텐도의 게임기에서만 구동된다는 원칙을 확립하였고, 이는 독자적인 게임콘솔 제조업체로서의 지위타 다른 산업분야의 평균 정도의 현금자산을 보유한 것을 확인할 수
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011 ... , 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음 ... , 출시한지 3년이 지나도 1,500만대를 못팔음)2017, 3월: 닌텐도 NX출시2017,3월: 닌텐도 스위치 출시 ?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할 ... 이와타 사토루2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. ... 이제 본론으로 들어가서는 위기상황에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오. 할인자료
    ‘파괴적 혁신’ 이론은 20여 년이 지난 현재까지도 그 파괴력을 유지하고 있다.비디오게임 시장에서의 닌텐도 Wii의 성공이 대표적인 사례이고, 최근 스마트폰 시장에서 샤오미 등 중국산
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • 포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even collectible card games. ... The brand had evolved from making the original Gameboy games to the Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo ... 18***** 이**Pokémon is a gaming brand made in Japan by Nintendo and The Pokémon Company in 1996.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    닌텐도는 2011년 기준 세계 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii ... 닌텐도를 위한, 닌텐도에 의한 인재양성으로 닌텐도는 디지펜 공과대학에 장비와 기술을 제공하고 인재를 공급받으면서 유기적인 상생관계를 유지해나가고 있다. ... 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, NintendoWii 정도만이 시장에 존재한다. ... Nintendo의 Family Series를 거쳐 Sony의 PlayStation1, Sega의 SG-1000 등 우리가 흔히 아는 수많은 콘솔 게임기가 등장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했다. 2006년 닌텐도는 실내에서 스포츠 경기를 즐길 수 있는 가정용 게임기 위(Wii)를 출시하며 스포츠 영역으로 진출했다 ... 마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰의 등장 때문이었다. ... 나이키의 주 고객층인 젊은 세대들은 가정용 게임기에 몰입하면서 실외 운동 시간이 줄어들었고, 이로 인해 나이키의 핵심 고객층은 닌텐도로 이동하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    하지만 닌텐도는 이름보다는 기능을 중시하기 때문에 이름의 어감이 나쁘다고 해서 바꾸지는 않았다.이름이 어찌되었든 중요한 건 재미를 선사하면 그만이라는 것이었다.닌텐도 위(Wii)할 ... )2005 게임보이 마이크로 출시: 게임보이라는 이름은 마지막으로 사용한 게임기: 게임보이라는 이름은 남녀차별적인 단어라 비난 섞인 의견이 있었음이후 닌텐도 위(Wii)에서도 성차별적인 ... 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 느낌이 강했고 어른이 들고 다니기에는 좀
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. ... 그러나 닌텐도 NDS의 상위 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. ... 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년 ... 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 ... 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대