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"닌텐도 wii" 검색결과 161-180 / 627건

  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    닌텐도 사의 Wii로 시작된 3D 인터페이스의 경우 체감형 콘텐츠 제작에 활기를 불러일으켰으며 Wii 등이 제공하는 새로운 형태의 콘텐츠 입력 방식과 상호작용 방식은 이제까지 겪어보지 ... Wii의 모션 컨트롤러를 이용한 사용자의 경우 볼링 등과 같은 체감형 게임을 하기 위해서 스스로 팔을 휘두르고 화면 속의 객체를 추적하기 위해 포인팅도 수행하며 복싱을 실제로 하듯 ... 펀치를 허공에 휘두르기도 한다.Wii의 경우 처음에는 상업적으로 3D UI의 체감형 상호작용 경험을 제공하였지만 이 분야의 연구에서는 VR, HCI, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 관련
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    혁신제품 - 닌텐도 Wii72) 차별성73) 닌텐도 위(Wii)의 탄생배경94) 닌텐도의 게임 개발 전략94. ... 마이크로소포트는 닌텐도가 출시한 Wii의 성능을 비웃더니 Wii의 게임 컨트롤러 리모컨을 보고 게임 유저들이 금방 질릴 물건이라고 혹평하였다. ... 1,400만대인데 반하여 닌텐도Wii는 어느덧1,637만 대를 판매하였다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Nintendo ® 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis Proposal ... INDEXRecognition of the problem 01 Failure of new product Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS 의 실패 Wii ... 환경에 맞춰 핵심역량을 재배치 육성 2 제품 아키텍처 변환 소비자 니즈에 발맞춘 제품 아키텍처 변환 3Q A 06 Q A1 조 M ade by Good ByeNintendo ® 닌텐도
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    (4) ‘닌텐도’ (www.nintendo.com), ‘위 (Wii)’ 게임으로 게임시장 아성 재건??-? ... 일본 게임회사인 닌텐도는 콘솔게임 개발 선두주자로 최근 출시한 ‘Wii’게임이 전 연령대 소비자로부터 인기를 얻으며 브랜드 성장에 크게 기여함.??-? ... 수퍼마리오로 유명한 닌텐도다양한 연령층에게 인기를 얻고 있는 Wii 게임?(5) ‘스타벅스’ (www.starbucks.com), 부동의 커피 브랜드 각인??-?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [마케팅] 닌텐도 마케팅 전략
    n=200904180104Nintendo 에 정복당한 World . . .엘리자베스 영국 여왕 - '닌텐도 위(Wii)'로 볼링 게임 미국 공립학교 - 닌텐도 두뇌게임을 활용 교육Nintendo ... 닌텐도 마케팅 전략Nintendo 에 정복당한 Korea . . .Nintendo 에 정복당한 Korea . . . ... Wii의 경우 격한 움직임으로 인한 위험성 다양화 되지 않은 타이틀닌텐도 DS Wii 의 문제점해결 및 성공 방안은??{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • VR을 활용한 새로운 여가활동
    동그란 허리춤에 끼어서 쓰는 기구 가상현실에서 자유롭게 어느 방향이던 걷거나 뛰고 , 점프하거나 앉을 수 있음 허리에 위치한 벨트를 통해 사용자가 어느 방향으로 몸을 회전했는지 인식닌텐도 ... wii 의 컨트롤러로 가상현실 속 도구 따위 등을 조종구매 http ://cyberith.com / 가격 749 달러 ( 약 85 만 원 ) 크기 높이 : 107cm 지름 : 100cm
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.13 | 수정일 2018.12.03
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    Nintendo : 그들은 누구와 싸우는가Nintendo : Do they fight with who경영학과 3학년 김경화, 한용현, 이성진. 거시환경분석. History. ... 사용하지않았지만, 가장 안정적이며 Wii만의 독창적인들로 인하여 Wii만의 장점을 잘 표현하여 완성도를 높였음.■ Wii Ware라는 온라인 스토어를 통해 가격설정의 자유도가 커짐.닌텐도는 ... 게이머 및 비 게이머층의 라이프스타일 변화를 가속화 시킬 것으로 예측됨■ Wii를 통해 게임에 친숙해진 새로운 소비자 층의 재 구매 가능성이러한 전략의 실행결과 닌텐도의 2007년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 5force 경쟁자분석
    Wii 08 년 이후 , 우리나라에 Wii 열풍이 불었다 . ... Son 헤일로 5 , 기어스 오브 워 4 퀀텀브레이크 (pc 버전 함께 출시 ) 1,870 만대 ( 소니 공식발표 ) 1,005 만대 (VG Chartz 기준 )5Force 분석 Nintendo ... 단순히 버튼을 누르는 것만이 아닌 인체 인식으로 체험을 할 수 있는 Wii 는 새로운 형식의 게임이었다 .
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • [판매촉진론] 광고 분석 !
    (Nintendo)- 자신이 그 광고에 주의를 기울인 이유* 닌텐도 DS가 굉장히 많은 판매 를 기록하고 나서 나온 닌텐도 Wii 제품이다. ... (Nintendo)Wii (Nintendo)- 그 광고의 정보를 처리할 때 장기기억으로부터 인출된 스키마.최근 PMP종류 및 PSP나 DS처럼 들고 다니는 게임기가 큰 유행이었다. ... 판매 촉진론제출일 : 2008년 5월19일 전 공 : 경영학과 학 번 : 이 름 :목 차XCANVAS (LG TV)1Wii (Nintendo)2Dole (바나나)3참고 사이트4XCANVAS
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    社, Nintendo Co., Ltd.)라는 이름을 갖게 되었다. ... (Wii)'가 발매되었고, 2007년 우리나라에도 닌텐도 DS 라이트 한글판이 정식 발매되었다.닌텐도사는 일본의 교토 시에 본사가 있으며, 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 ... 닌텐도 DS서론. 선정이유본론1. 닌텐도 DS본론2.1 시장기회분석본론2.2 시장세분화와 표적시장 선정분석본론3. 4P분석결론1. 닌텐도의 위협요소결론2.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    참고로 게임의 종류는 PC 게임(CD나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    Nintendo는, 예산은 적으나 좋은 아이디어를 가진 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 Wii를 활용하는 방법을 소개하도록 하여 유저의 효용까지도 확대한 것이다.기실 무엇보다도 Nintendo ... 이는 일종의 시장 창조방식으로서, 미래의 제품을 판매하기 위해 새로운 고객을 찾아내는 것이다.NintendoWii는 DVD 구동이 가능하거나 Dolby Digital audio ... Wii는 core gamer가 아닌 everyone else를 위한 게임기인 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    성인용 S/W 를 개발 여성과 중 장년 남성들을 공략 “ 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠 개발 ” “Wii 를 통한 교육 S/W, SPORTS S/W” 차별화된 디자인과 S/W 개발Nintendo ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업 종류 일본기업 기업대표 ... ’ 개발 , 판매 개시 2006 * 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... Nintendo → 1889 년 – 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 . → 1947 년 – 11 월 20 일 닌텐도 주식회사 설립 (Nintendo Co., Ltd
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • [영어토론, english debate] the game industry
    EA also failed to anticipate the success of the Nintendo Wii, the most popular of the three consoles ... Ominously, in Japan, where the Wii and Nintendo's hand-held console, the DS, have proved particularly ... The variety on newer generation consoles such as Sony's Playstation 3, Nintendo's Wii and Microsoft's
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.15
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)Ⅲ. 닌텐도의 한국시장 마케팅 성공전략A. 시장 관점B. ... 닌텐도Wii’가 소니‘플레이스테이션(PS3)’보다 성공한 이유는 바로 적절한 기능‘다이어트’다. ... 이는 닌텐도 DS의 인지도를 극도로 끌어올리게 되었고, 여성들의 호기심을 자극하는 청량제가 되었다. 후속작인 닌텐도 Wii는 원빈을 기용해 광고효과를 보았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    이에 착안해서 닌텐도Wii의 컨트롤러를 리모컨모양으로 만들었다. ... 성공요인세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의 제품을 압도하는 판매실적을 보이면서, 소니와 닌텐도의 경쟁은 닌텐도의 승리로 귀결되었다. ... Nintendo는 더 좋은 하드웨어를 개발 ? 보급하기 위해 기술 ?
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • 체육과 교수학습과정안
    wii를 이용한놀이와 게임하기차 시3/4지도교사수준별학 습목 표닌텐도 wii를 통한 야구스윙 게임을 할 수 있다.가스스로 닌텐도 wii를 통한 야구스윙게임을 할 수 있다.나언어적, ... 막대풍선보드마카*닌텐도wii 리모콘을 들고 야구스윙시범을 보인다. ... -닌텐도wii 리모콘을 들고 타석으로 이동하여 화면을 보며 야구한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.04.29
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3) 닌텐도 DS와 Wii3. ... 한편 Wii 게임의 대다수는 장기간 게임을 즐기는 고객들을 목표로 하고 있다.(2) 닌텐도의 성공요인 분석 -promotion을 중점으로닌텐도는 원래 화투와 트럼프를 만들던 교토의 ... 이것이 우리가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드기업이 위치해 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • [파워포인트]닌텐도에 관하여 닌텐도
    / ) 한국 닌텐도 Wii ( http://www.nintendo.co.kr/Wii/ ) 네이버 지식 in 참고문헌 What's Next 애플 닌텐도 김정남 | 길벗 나이키의 상대는 ... 닌텐도 증후군 출처 및 참고문헌닌텐도(NINTENDO) 란? ... 목 차닌텐도란 ? NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL NDSL의 주변기기 NDSL의 주요기능 게임의 종류와 특징 닌텐도 Wii란?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:56 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대