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"닌텐도 wii" 검색결과 401-420 / 623건

  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    하지 않을 수 없다.닌텐도의 괄목한 만한 매출 증가는 남녀노소 누구나 쉼게 이용할 수 있는 가족형 게임 콘솔인 '닌텐도Wii'와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 ... 닌텐도의 실적을 좀 더 알기 쉽게 현대자동차의 실적과 비교해 보자. 2008년 총 매출액 면에서는 현대자동차가 닌텐도를 앞서지만 당기순이익 면에서는 닌텐도가 현대자동차보다 무려 2.5배나 ... 닌텐도의 판매량은 소니의 플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 닌텐도기술로도 얼마든지 새로운 엔터테인먼트 시장을 창출할 수 있다는 것이다.1965년 전기기술자로 닌텐도에 입사해서
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 미래기업의 조건 서평
    할 수 있는 ‘WII'를 출시하게 되었다. ... 제품을 출시한 닌텐도 사보다 현명하지 못했다고 할 수 있을 것이다. ... 하지만 닌텐도는 비디오 게임을 구매하지 않는 고객들(‘스크린’ 게임을 원하지 않거나 비디오 게임을 좋아하지 않는 연령이 높은 세대들)에 착안하여 그들이 게임과 상호작용하면서 운동도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 2등 기업에게 배우는 성장 전략
    Wii1등 기업은 2등 기업의 성장 전략으로부터 선두 수성과 새로운 성장의 돌파구 마련미네소타 트윈스의 저력은 '마이너리그 경험'전략적 민첩성의 3가지 조건..PAGE:3치열해지는 ... 창출고객 1인당 매출에서 월마트를 누른 코스트코발상의 전환와해성 혁신의 주인공, P&G시장을 재정의함으로써 경직된 시장구조에서 벗어나 새로운 시장과 고객층 발굴여성을 위한 게임기, 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15 | 수정일 2017.09.25
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training Wii ( 남성 54%), DS( ... 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공 2004 년 NDS 발매 후 닌텐도 부활 2006 년 wii 발매 2010 년 특수안경 필요 없는 3DS 발매 예정 2 차 벤치마킹 기업 : 닌텐도2 ... Nintendo 의 현지화 전략 각 나라에서 인기 있는 그림체로 바꿔 출시포켓몬의 내용을 미국식으로 바 꿈 : 등장인물의 이름뿐 아니라 게임 내용도 수정 음악도 템 빠른 랩조로 바꿈
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 기능성게임
    wii 스포츠 wii 핏 등이 스포츠 기능성게임의 가장 대표적인 예입니다.3) 의료의료용 기능성게임은 환자에게 치료효과에 대한 이해를 돕고 치료과정의 불안감과 공포심을 이겨낼 수 ... 게임들의 큰 주목을 받고 있으며 신체활동이 불편한 장애들이 스포츠를 즐기고직/간접적 운동효과를 거둘 수 있는 기능성 스포츠 게임들이 각광받고 있습니다.상업적으로 큰 성공을 거둔 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • `아디다스` 의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)(PPT발표)
    산업구조 분석 아웃도어 브랜드 닌텐도 , wii 4 . ... 대체품 16) 네이버 이미지 , 17) 아디다스 공식홈페이지 , 18) 닌텐도 홈페이지 16) 17) 18)24 경쟁사 분석25 2-5. ... 올림픽을 통한 스포츠 사업의 증가18 산업구조 분석19 산업 내의 경쟁 잠재적 진입자 구매자 대체품 2은 국내 스포츠 용품을 기피 닌텐도 .will 게임 아웃도어 브랜드 ( Nepa
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.23
  • 환위험관리
    대표 상품인 '위(Wii)'와 '닌텐도DS'의 매출이 감소한 탓도 있지만 엔고에 따른 막대한 환차손도 영향을 미쳤다. ... 닌텐도 전체 매출 중 해외 비중은 80% 이상이다. 닌텐도도 일부 환위험 헤지를 한다. ... 닌텐도는 9월 말 현재 74억달러의 외화 현금을 갖고 있다. 이는 전체 현금보유액의 70%에 달한다. 닌텐도는 해외에서 매출이 발생하면 이를 엔화로 바꾸지 않고 외화로 보유한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 4학년 영어과 Lesson 12. Let`s go shopping 세안 지도안
    연출을 위하여 원어민 교사와 한국인 교사가 의논한 바, 쇼핑과 연관 지을 수 있는 상황 중 크리스마스에 받고 싶은 선물 아이템을 추출하기로 결정하고 설문한 바는 다음과 같다.1위닌텐도15명6위wii ... 본시관련 추출 어휘 : smartphone, notebook computer, puppy, schoolbag, Nintendo, toy gun, bike4PCK기반 3UP활동 차시별 ... 따라서 교과서에서는 제시되지 않았지만 조사 결과 추출된 아이템인 Nintendo, Smartphone 등의 단어를 덧붙여 제시할 수 있다 판단하고 추가하였다.1학기 수업 분석결과 환류본시와
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.30
  • 체험마케팅, 버즈마케팅
    Wii를 직접 체험할 수 있는 닌텐도 체험 존도 있는데, 그곳에서 직접 새로 나온 닌텐도 게임을 체험할 수 있고, Wii도 직접 해볼 수 있어서 소비자들의 구매 욕구를 자극하는 느낌을 ... MP3 회사들과는 달리 아이리버에서는 체험마케팅을 통해 소비자들에게 더 친근하게 다가가고, 직접적인 체험과 경험으로 제품에 대한 믿음과 장점을 효과적으로 알리고 있었다.코엑스에는 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 포스코 fun 경영
    놀이공간닌텐도 wii와 미니축구대, 당구대를 설치하여 업무에 지친 직원들의 스트레스를 해소시킬 수 있다.다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 잘하는마케팅, 못하는 마케팅, 마케팅이슈
    마케팅 이슈 주간에는 커피숍 , 야간에는 호프집으로 영업하는 하이트 맥스 타임 발 마사지기 , 무선인터넷 , 닌텐도 Wii 를 사용할 수 있고 , 빵과 어묵의 무한리필과 같은 차별화된
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.02
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    DS의 성공 이후로 모바일에서도 이와 비슷한 콘텐츠들이 생겨났으며같은 회사의 Wii에도 적용되어 활발한 Edutainment의 콘텐츠화가이루어지고 있음닌텐도 DS (매일매일 두뇌 ... 닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등의 다양한 사용자 환경이 특징콘텐츠 ... 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    Wii 걸그룹 영화 아바타 연금복권 LTE 서비스 8 원더걸스 넷북 도보체험관광 블루베리 도가니 고급형 인스턴트커피 9 BB 크림 기부 보금자리주택 발열의류 평창 동계올림픽 관객 ... 차량용블랙박스 5 CMA 베토벤바이러스 스마트폰 태블릿 PC 갤럭시 S2 런던 올림픽 스타 6 무한도전 리얼버라어티쇼 선덕여왕 기아자동차 K 시리즈 K-POP 에너지음료 7 옥수수수염차 닌텐도 ... 수준이 같아지면서 IT 기기 및 생활가전 히트상품 추세가 같음 장기 불황으로 인한 저가형 , 절약형 상품의 인기 ( 국내선저가항공 ) 차이점 게임관련 상품 일본에서는 꾸준한 인기 ( 닌텐도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    -최근엔 닌텐도 wii를 출시하여 예전의 영광을 찾으려고 노력하고 있다.(2)소니의 플레이스테이션-1993년 슈퍼 패미콤과 게임보이 이 두 게임기가 닌텐도를 최고봉에 올려 놓고 한창 ... 닌텐도와 소니의 플레이스테이션(1)닌텐도-원래 닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이었다.-1949년 와세다 대학생이던 야마우치 히로시는 조부의 갑작스런 병환으로 ... 막기위해 닌텐도 만의 독특한 마케팅을 하게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 머니랩 북써머리
    Wii 게임의 수요를 예측하지 못해 공급부족으로 소비자들에게 제공하지 못함 소비자들은 어쩔 수 없이 대체재인 경쟁사 제품을 구매함 사례 2 소니는 베타맥스 방식을 일본 빅터는 VHS ... 밝힐 뿐 아니라 미래 사회의 가능성을 분석하고 예측하는 것임 핵 심 남들이 예측할 수 없는 것을 예측한다면 큰 성공을 이룰 것임 반면 예측을 하지 못하면 실패를 하게 됨 사례 1 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 ... 시 사 점회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) ... (점유율 40.3%) 출처 - 게임 전문 싸이트 '루리웹' 일본시장 닌텐도Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈2006년 해외 판매량X박스360
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    GameBoySony Ps3, psp Nintendo Wii, Nintendo Ds차세대 게임기의 수명은 5년이다.도입기성장기성숙기성장 곡선기술 전략과 개발 - 기술로드맵SONYNINTENDOV ... (DS의 경우 예전 닌텐도에서 발매한 Game Watch라는 게임기를 모토로 DS를 개발하면서 얻은 시행착오와 성공을 바탕으로 Wii를 발매 ) DS도 기술로드맵을 내세웠다면 PSP처럼 ... 하지만 어느 부스보다도 많은 사람들이 Wii를 해보기 위해 몰려들었지 ~결 론기술 지향만을 추구하는 SONY. 눈을 돌려 NINTENDO의 성공을 벤치마킹 하라.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    설립 직감적인 조작이 특징인 ‘ Wii 리모콘 ’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘ Wii ’ 를 개발 , 판매 개시함2. ... 닌텐도 성공요인 6. 닌텐도 위기와 극복 7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1. ... Nintendo 4P 분석 PLACE닌텐도를 판매하고 있는 온라인 사이트 3. Nintendo 4P 분석 PLACE3.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • Dimensions of manufacturing quality
    게임타이틀의 종류가 다양해서 여러종류의 고객의 니즈를 충족시켜준다 .Perceived quality - Wii 가정용 게임기로 유명한 닌텐도사에서 나온 가족용 게임기이다 . ... Wii 의 사용조건은 콘트롤러가 망가지지않도록 하는것이다 . ... 콘솔의 내구성은 Wii 보다는 Xbox 가 고장이 잘나는것으로 알려져있다 .
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트 몰을 설립하여 마케팅을 펼치고 있는 닌텐도에 비해, Play Station은 체험해 ... 비록 닌텐도 Wii와 SCE의 PS3가 늦게 출시되긴 했지만 아직은 국내에서도 최고의 판매량을 기록하고 있다. ... 닌텐도 Wii에 비해 마케팅이 소극적이긴 하지만, ‘MS’라는 인지도 높은 기업과 좋은 성능으로 호황하고 있다.나.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대