• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(623)
  • 리포트(598)
  • 시험자료(11)
  • 방송통신대(8)
  • 논문(3)
  • 자기소개서(2)
  • 서식(1)

"닌텐도 wii" 검색결과 321-340 / 623건

  • 마케팅사례분석-닌텐도
    닌텐도는 가정용게임기인 위(Wii)로 저물어가던 게임시장의 판도를 바꾸었다. 위(Wii)는 2006년 출시 이후 세계에서 5000만대가 팔렸다. ... 이런 비고객을 면밀히 관찰해 내놓은 '가족들이 함께 즐길 수 있는 쌍방향 게임기'가 위(Wii)인 것이다. 그렇다면 정확히 닌텐도의 구체적인 인사이트 경영전략은 어떤 것이었을까? ... ‘새로운 고객을 찾아 나선 닌텐도’최근 세계 게임기개발업체 에서 가장 주목받고 있는 것은 단연 닌텐도이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 신한카드(대졸신입) 합격 자소서입니다.
    현재는 닌텐도 하면 닌텐도 DS, Wii 등의 히트 상품 등으로 최고의 전성기를 달리고 있습니다. 그러나 90년대의 닌텐도는 소니에 밀려 기를 펴지 못하는 2등 기업이었습니다. ... 그러나 닌텐도 사장인 이와타 사토루는 근본적인 질문을 가졌습니다. '게이머 들이 줄어들고 있다.' ... 있습니다.앞서 제시한 5가지 핵심가치 중 본인이 생각하기에 가장 중요하다고 생각하는두가지를 선택하고, 선정이유를 자신의 가치관과 연관시켜 구체적으로 기술하시오.(2000자)고객중심얼마 전 닌텐도
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    단지 게임을 즐기는 것에서 그치지 않고 운동을 하듯 그리고 잊고 있던 가족과의 유대관계를 일깨워주는 것이다.2) New Nintendo Wii ad smashed YouTube Records닌텐도는 ... 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해지고 전 세계 적으로 4000만개이상의 판매량을 기록해 단일 타이틀로(Nintendo OF Korea co. ... 닌텐도 미국시장 전략닌텐도는 일본에 본사를 두고 미국, 유럽 입할 수 있었다.(4) 미국 내의 wii 세계화 전략1) "Wii would like to play?"
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 닌텐도, 컨솔게임에서 승자가 될수 있을까
    NINTENDO'S STRATEGY FOR THE WII: GOOD ENOUGH TO BEAT XBOX360 AND PLAYSTATION 3? ... Nintendo Wii*HANDHELD PORTFOLIO2001 Game Boy Advance2006 Nintendo DS Lite*1989 Game Boy2003 Game Boy ... system (NES)1990 Super Nintendo Entertainment System (SNES)1996 Nintendo 642001 Nintendo Game Cube2006
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.25
  • 고객만족 서비스
    '뇌 훈련' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 ... 예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 자기 사업계획서 (멀티방)
    wii , 보드게임 , 사주운세 등 기타 오락 서비스 기존의 노래방 , 비디오방 등의 시장은 앞으로 멀티방에 의해 상당부분 잠식될 것으로 예상멀티방 시장 분석멀티방 시장 분석 7 ... 배경화면으로 선택할 수 있음 - 자신이 부른 노래를 즉석에서 뮤직비디오 CD 로 제작 , 공유 가능 기존의 PC 방과 다른 점 - 화상채팅 가능 기존의 비디오방과 다른 점 - DDR, 닌텐도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2013.11.07
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    Online game, mobile game has showing over 20% growth.What is the Nintendo (1)Nintendo strategy - Expanding ... ArticlesMarket AnalysisKorean Game Market HistoryGame typeMobile game - using Mobile - portable game (Nintendo ... (2)Launching the Nintendo DS (매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경) in 18th Jan, 2007 Increasing the
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    사의 닌텐도ds와 wii입니다. ... 후에, 닌텐도 dsi도 출시되었고, 최근 wii를 출시하면서 또 한번 게임기시장을 놀라게 했습니다. ... 또, wii Fit이라는 제품은 휘트니스클럽을 모토로 한 듯이 보이는데요.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루가 게임을 만들어ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. ... 최근 출시한 게임기인 NDSL과 Wii(옆의 사진이 Wii다)의 특징적인 요소(NDSL의 터치스크린기술, Wii의 동작인식기술)로 게임개발업체가 게임을 개발하기 즐거움을 주고 있다.게임 ... 이러한 약진의 가장 큰 원인은 휴게용 게임기인 DS와 차세대 가정용 게임기 Wii 판매량 급증이다.이 제품은 연령, 성별, 게임 경험과 상관없이 거의 대부분 계층의 사용자가 쉽고 편하게
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 닌텐도이야기
    이런 식의 대응은 궁극적으로 소니의 플레이스테이션를물리치는 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시하는 것으로 현재 이어져오게 된 것이다." ... 할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. "" 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 "새로운 ... 화투와 닌텐도"닌텐도 회사가 원래 화투를 만드는 기업이었다는 건 지금의 닌텐도 DS를 이용하고 있는 세대로서 가장 의아했던 부분이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    제품 소개 : Nintendo vs Sony닌텐도 Wii“가족끼리의 게임이 적대시 되지 않고, 1일 1시간 게임을 플레이 하면 강제적으로 전원을 끌 수 있게 하는 게임기의 개발”개발사 ... 닌텐도 CPU 729 MHz PowerPC based IBM Broadway GPU 243 MHz ATI Hollywood 사용매체 Wii Optical Disc 저장매체 512 ... MB built-in flash memory 컨트롤러 Wii Remote, Nunchuk 해상도 EDTV-capable (480i, 480p, 576i) 온라인 서비스 Nintendo
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    닌텐도의 엔터테인먼트에 대한 제품에 대하여 R&D를 담당하고 있는 자회사로는Nintendo Technology Development Inc., Nintendo Software Technology ... 이러한, 상황에서 닌텐도사가 위기극복의 방법으로 내민 목표가 “게임인구의 대중화”이며, 이러한 목표를 달성하고자 닌텐도 DS및 Wii를 출시하게 된다.3. ... 닌텐도 하드 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미콘, 닌텐도 64등의 다양한 기종의 게임 차례차례 추가한다. 게임 큐브의 소프트는 거의 모두 Wii에도 플레이 가능하다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    게임업체 닌텐도의 신제품 ‘Wii Fit’의TV CF의 장면이다.최근 이제품은 광고가 전파를 탄지 얼마 되지않아 소비자들이 많이 찾는 ‘히트상품’으로 자리잡고 있다. ... 출시한 가정용 게임기 위(Wii)와 위핏(Wii Fit)이다.지난해 12월 발매된 이후 만만치 않은 가격에도 괄목할만한 판매고를 기록하고 있다는 것이 업계 관계자의 평이다.지갑이 ... wii‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 위에 올라선다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환Nintendo 소개 - 개요야마우치 후사지로 화투 제조 개시패밀리컴퓨터 개발, 판매일본 최초로 플라스틱제 ... 다른 기종의 게임호환Nintendo 소개 - Wii- 2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능 - 연령,성별, 게임 경험 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 ... 개시휴대용 게임기 '닌텐도 DS' 개발, 판매 개시후속 기종 닌텐도 DS Lite 판매 개시History*************9902004200620061953Nintendo 소개
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 닌텐도 마케팅 분석
    Nintendo DS 의 마케팅 분석1, 닌텐도 소개1-1. ... 닌텐도 성공요인세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의 제품을 압도하는 판매실적을 보이면서, 소니와 닌텐도의 경쟁은 닌텐도의 승리로 귀결되었다 ... 현재 닌텐도의 가장 위협적인 잠재적 경쟁자로 애플사의 아이폰을 꼽을 수 있다.(1) 닌텐도를 위협하는 아이폰의 게임시장 진입닌텐도는 지난 몇 년간 Wii와 DS의 성공을 통해 엄청난
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    이외 가정용 게임기 전용의 타이틀로는 「Wii Fit」,「마리오 카트 Wii」,「대난투 스매쉬 브라더스」의 닌텐도 Wii 소프트가 톱 5안에 3작품이 랭크 인 하드웨어 뿐 만이 아니라 ... 닌텐도의 경우 자사의 게임기 wii의 복제를 줄이기 위해 한국에서 구매할 수 있는 wii기기에 한국에서 정식발매 되는 소프트만을 돌아가게 하여 일부게이머들에게 엄청난 반발을 산적이 ... 소프트면에서도, 닌텐도의 호조가 엿보이는 한 해였다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 휴먼스케일이 잘 적용된 제품과 잘 적용되지 못한 제품 사례
    이는 단순히 손가락을 인식하는 기술이라기보다 인간의 오래된 습관을 휴대폰이라는 기계에 적용시킨 감성기술이다.(2) Wii (동작인식기술)Wil의 동작인식기술은 게임의 재미 향상 이상으로 ... 이를 통해 닌텐도는 아날로그 감성을 소구하면서도 부정적 소비문화로 인식되던 게임을 온 가족이 즐기는 생산적 문화로 탈바꿈시켰다.(3) Kinect (동작인식입력장치)Kinect 동작인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 닌텐도 이야기 감상평
    현재 닌텐도 WiiWii Fit까지 나와 많은 인기를 끌고 있다. 닌텐도는 블루 오션의 대표적인 기업이다. 높은 품질에 낮은 가격으로 다른 게임기 회사와는 차별화를 두었다. ... 닌텐도 이야기김영한, 한국경제신문, 2009우리가 일반적으로 잘 알고 있는 닌텐도 게임기의 정식명칭은 닌텐도DS이며, 회사 이름이 바로 닌텐도이다. ... 닌텐도가 바로 그렇다.닌텐도는 사실 놀이시장의 선두자이다. 처음부터 블루 오션을 개척해온 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.03
  • 패션마케팅 - 심플리시티
    참을성도 부족하고, 빠른 속도에 민감한 사람들에게 단순함은 선택이 아니라 필수인 것이다.복잡한 것을 단순하게 만드는 것이 능력이자 비즈니스 기회닌텐도 DS와 Wii 열풍은 놀라웠다. ... 화려한 3차원 그래픽과 복잡하고 고도화된 게임을 구현하는 소니의 PSP와 달리, 닌텐도의 DS는 단순한 2차원 게임을 지원하고, 좀더 다양한 게임을 지원하는 Wii도 어렵지 않은 게임들이 ... 휴대용 게임기 시장의 판도를 바꾼 닌텐도 열풍의 진원지는 쉽고 단순하다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도
    카메라 추가 2009 년 발매 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 ... 닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co. Ltd.) ... 카리스마 원맨 리더십 Go or Kill닌텐도의 역사현재 주력 비즈니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근의 비즈니스 닌텐도는 어떤 회사 ?
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대