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"닌텐도 wii" 검색결과 301-320 / 623건

  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    혁신제품 - 닌텐도 Wii72) 차별성73) 닌텐도 위(Wii)의 탄생배경94) 닌텐도의 게임 개발 전략94. ... 마이크로소포트는 닌텐도가 출시한 Wii의 성능을 비웃더니 Wii의 게임 컨트롤러 리모컨을 보고 게임 유저들이 금방 질릴 물건이라고 혹평하였다. ... 1,400만대인데 반하여 닌텐도Wii는 어느덧1,637만 대를 판매하였다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조? ... 플레이스테이션의 부진하게 되는 반면, 닌텐도는 여성, 중장년 등 비게이머를 대상으로 한 닌텐도 DS와 Wii를 통해 왕좌의 자리를 탈환하게 된다. ... 특히 어린이들과 여성, 나이든 어른들에게는 게임=DS 라고 해도 과언이 아닐 정도이며 휴대용 음악 플레이어=워크맨 정도로 정착되어 있다.닌텐도 Wii 닌텐도 DS(2) 소프트웨어닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . ... 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1) 게임 기기의 발달 게임의 현재 가정용 게임 보이 닌텐도 wii 가상현실 기술의 발달2.1 게임 개발 ... 화면에 단순한 그래픽과 간단한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도
    Wi-Fi 커넥션'개시2006'닌텐도 DS Lite' 판매 개시함.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... 휴대 게임기「닌텐도DS」와 발매 예정인 가정용 신형 게임기「Wii」의 하드웨어와 소프트웨어 등을 판매 게임시장은 일본, 북미, 유럽 등의 3 대 시장이 중심이 였지만 모두 포화 상태로 ... 직감적인 조작이 특징인 'Wii 리모콘'을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 'Wii'를 개발, 판매 개시함.2010.4.15NDSi 발매*3.환경분석**환경 분석1.거시적 환경분석게임시장의
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 기업분석 - [닌텐도]
    마지막 위협요소로 고가의 소프트웨어 가격이 있는데, 닌텐도 Wii의 소프트웨어 가격은 경쟁 제품인 PS3보다 더 비싸다(평균 닌텐도 Wii 소프트웨어 개당 가격은 49000원, 소니의 ... 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) ... 그러다 Nintendo는 07년 야심작 Wii를 출시하면서 다시 업계 1위 자리를 탈환했다.MALE 98.26%성별15~29 95%나이Source : RULIWEBⅣ.
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 닌텐도마케팅
    그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 ... DS’개발, 판매 개시2005년: ‘간단 안심 무텐도에서 생산, 판매하고 있는 대표적인 제품으로는 닌텐도 DS, Wii, 그리고 이와 관련한 게임 소프트웨어 이다.닌텐도 DS는 이전까지 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    지금 같은 불황에도 사지 않을 수 없는 게임을 만들 것이다 . “ - 닌텐도 DS' 와 ' Wii ' 의 개발 주역으로 ' 게임계의 스필버그 ' 로 불리는 미야모토 전무의 목표 . ... 만의 차별화된 특성을 가진 게임 제공 - 기존 Nintendo 게임에 색다른 방식 도입 N.O.V.A 게임의 랭킹화면 스마트폰의 안드로이드 이용 멀티플레이최종적으로 선택한 전략 대응 ... - 소프트웨어의 무단 , 불법복제 , 불법개조 - 콘솔게임 산업의 끊임없는 기술 혁신 MS Xbox 360 Kinect R43 내부환경 분석강점 Strength 내부환경 분석 - Nintendo
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • swot분석, stp분석 각 사례및 개인적인 의견, 출처포함
    닌텐도 Wii추억의 게임기닌텐도 wii 소개 06 년 12 월 2 일 출시된 tv 에 연결해 즐기는 가정용 게임기 .
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도마케팅
    닌텐도 마케팅 전략Nintendo wii 의 Easy Active 전략 누구나 게임을 즐기게 하라!*4. 닌텐도 마케팅 전략닌텐도SONYMS▶ll▶ll▶ll▶ll▶ll*4. ... 를 슬로건으로 내 걸고 성공할 수 있었던 소비자의 의사결정 변화 요인과 Nintendo의 성공전략은 무엇일까?*2. 기업소개Nintendo! Wii 가정용게임의 대명사*Ⅱ. ... Nintendo 성공전략*1.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 퍼플카우가 온다
    Nintendo DS 의 Software – 독특한 아이디어의 신개념 게임 소프트웨어 Nintendo Wii 의 Software – 몸을 움직이면서 할 수 있는 새로운 게임 소프트 ... 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . ... 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    닌텐도 Wii가 거대한 성장을 이루었지만 때마침 스마트폰의 등장으로 닌텐도의 성장은 멈추고 하락하기 시작했다. ... 만약 징가가 단순히 예전 성공 포뮬라였던 게임판매에만 그쳤다면 지금과 같은 성장을 할 수 없었을 것이다.핵심경직성에 빠져 계속된 적자를 기록한 닌텐도를 예를 들어보면 닌텐도는 많은 ... 만약 닌텐도가 지금의 징가처럼 스마트폰을 활용한 게임으로 바꿨다면 지금도 승승장구 하지 않았을까?또한 징가는 소셜 네트워크 활용한 온라인다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 리더십-강의요약
    게임업계 1위 탈환을 함께한 미야모토 시게루는 게임 잡지와의 인터뷰에서 ‘닌텐도 DS는 학교에 들고 갈 수 있는 게임기’ ‘Wii는 몸을 움직여 정말 뛰어 놀 수 있는 게임기’를 목표로 ... WiiWii Fit가 선풍적인 인기를 끌며, 말 그대로 남녀노소가 즐기는 사랑 받는 브랜드로 부활하였다. ... 그리고 이러한 과정이 전부 끝났을 때, 우리는 프로에 한발 더 다가갈 수 있을 것이다.(2) 슈퍼 마리오의 아버지, Mr,nintendo - 宮本 茂일상의 생활 패턴에 관한 자료(기상시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독
    플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 , 무료배포게임 ) - 서버가 해외에 있는 게임 적용대상 - 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임 - ... 플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 , 무료배포게임 ) 서버가 해외에 있는 게임 9 ( 여성가족부 공식블로그 )정의 종류 실행이유 4
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 이야기
    앞으로의 한국이 기대된다.전반적으로 정리해 보자면, 닌텐도의 큰 성장판이된 DS와 WII의 설명과 컨텐츠가 어떻게 우리의 아이콘이 되었는지에 대해 자세히 나와있지 않아 약간의 갈증이 ... 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 새로운 기회를 포착하고 발상을 전환하여 시장을 창출하고 이끌어가는 탁월한 리더이자 챌린저로서 ... 그리고 마침내 그들은 자신들이 원하는 결과를 얻어냈다.이러한 닌텐도 이야기의 책부류를 뭐라고 해야할까? 닌텐도 일대기? 닌텐도를 통해 배워보는 경영서? 게임 이야기?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 레저활동의 트렌드
    또한 게임이 닌텐도 DS 와 닌텐도 Wii 그리고 PSP 같이 이동하면서 즐 길 수 있는 휴대용게임기의 출시와 핸드폰을 이용한 모바일 게임의 급성장으로 장소에 구애 받지 않고 남녀노소를
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    닌텐도 하드 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미콘, 닌텐도 64등의 다양한 기종의 게임 차례차례 추가한다. 게임 큐브의 소프트는 거의 모두 Wii에도 플레이 가능하다. ... 하지만 '플레이스테이션3'가 나중에 나온 닌텐도 ‘위(wii)’의 기세에 눌리면서부터 소니는 게임시장에서 맥을 못 추고 있는 형국이다. ... 닌텐도 DS는 '접할 뿐'의 터치 패널이므로 비교적 직감적인 조작이 가능했다. 그러나 이번 Wii 리모컨의 자유로운 컨트롤 기능은 그것과는 비교가 안 되는 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    특히 닌텐도의 체험형 게임기인 wii는 게임에 친숙하지 않던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 전 세계에서 8,600만 대 이상을 판매하였다.{2) 게임 산업이 모바일 중심으로모바일 ... DS, Wii 등의 출시로 인해 게임 사용자 계층이 남성에서 여성으로 저연령층에서 고연령층으로 빠르게 확산 되었다. ... 미국 휴대용 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 비중이 2009년 19%에서 2011년 58%로 3배 이상 증가하면서 닌텐도와 소니의 매출 합계를 넘어설 것으로 추정된다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 닌텐도 케이스스터디
    DS/ Wii Main (http://www.nintendo.co.kr) • 네이버 지식 iN (http://kin.naver.com) • NoDoTa :: 닌텐도 DS 그리고 PSP ... 성공요인 분석과 시사점 , 유현선 , (KIET 산업경제 114 호 2008 년 3 월 ), pp.18-30 • 사용자의 Needs 를 정확히 파악하라 : 닌텐도 Wii 의 easy ... 체험관 운영 A/S 업무 처리 국내 대부분 기업의 당일 A/S 처리에 익숙한 소비자 입장 고려What did you think of Nintendo marketing research
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    ② Variety price 다양한 기능을 갖춘 high-end 제품부터 옵션 별 제품에 따른 다양한 가격정책4P - Place 54 Off-line 주문생산 편리한 옵션 선택 Nintendo ... 닌텐도 DS 와 소니 PSP 의 비교분석 1) 닌텐도 DS 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. ... 시스템 , 닌텐도 와이파이 커넥션의 이용이 가능함 . [ 무선 통신 ] 닌텐도 DS 본체에 내장된 안테나를 통해 통신 케이블과 같은 주변 기기 없이 다수의 사람들과 게임을 즐길 수
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 대중매체 속 가족 문제 분석 - 영화 '날아라 펭귄'을 중심으로 -
    간간히 아빠와 한국 닌텐도 wii 스포츠 게임을 하는 등의 놀이를 하기는 하지만, 승윤의 주된 경험은 학교와 학원에서의 경쟁교육이다.위의 가정 교육관이 정말 문제가 되는 것은, 아이의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대