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"사회 전자게임 교육" 검색결과 461-480 / 5,977건

  • 어린이집에서 영유아와 보육교직원의 질병관리 중요성을 알 수 있는 뉴스 기사를 찾고, 그에 대한 자신의 생각 기술하기
    또한 코로나19 시대에 맞는 사회적 거리두기 상황에서 이용할 수 있는 개인 게임 중심의 돌봄 활동 신규 개발이 필요합니다. ... 결론영유아보육법은 보육의 목적을 '심신보호와 건전한 교육을 통해 일이나 기타 사유로 보호가 어려운 영유아를 건강한 사회구성원으로 육성하는 것'으로 규정하고 있으며 부모의 경제적·사회적 ... 또한 연장수업 도입 인프라를 갖춘 유치원의 경우 자동 전자출근 시스템을 활용한 구체적인 정책 개선이 필요합니다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 현대자동차 기업사례,현대자동차 인재상,글로벌인적자원전략,글로벌 인적자원,인적자원 확보,인적자원 개발
    가능 회화 중심 교육 학용품 영어로 사기 , 영어연극 , 노래와 게임 통한 영어배우기 , 부모님께 영어로 편지쓰기 등 흥미위주의 영어교육 - 이문화 간접체험 제공3. ... 기업 소개 –LG 전자 2.LG 의 글로벌 기업문화 조성 (1) 영어 공용화 (2) 이문화 교육프로그램 (3) 사원자녀들을 위한 영어캠프 3. ... 파견 기간 6 개월 ~1 년 - 해당 국가 언어 습득 및 문화 이해 , 지역 특성 연구 - 제품개발 , 생산 , 마케팅 , 관리 등 각 분야별 전문가 해외 파견 , 해당 국가의 사회
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 학교사회복지_코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응 방안은 무엇인지 기술하시오.
    코로나19 상황으로 인한 취약계층 아동의 문제코로나19 이전에도 경제적인 사회적 불평등으로 교육 분야에도 학력 격차의 심화 영상이 있었다. ... 경제적인 수준이 낮을수록 취약 아동들의 정신건강과 스트레스 등이 증가하였고, 상대적으로 온라인 게임들의 활동에 지나치게 많은 시간을 보내었기에 경제적인 여유가 있는 가정의 학생들보다 ... 가정방문을 통하여 취약계층의 학생들에게 필요 물품을 지원하고 학생과 가정의 상황을 관찰하여 전자기기사용 습관, 생활 습관 관련 문제, 경제적 어려움, 방임과 학대, 학습 문제, 폭력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 광고로 배우는 아이디어 발상법 (광배아) 기말고사 내용 족보
    구매 원하시면 연락주세요.시험 보실 때 아이패드 등 다른 전자기기에 족보 파일 열어두고 Ctrl + F로 키워드 검색하시면 내용 다 나옵니다. ... 된다 -앙리 베르그송인간의 동작이 기계를 연상시키는 것에 비례해서 웃음을 일으킨다 - 앙리 베르그송인간의 높은 야망과 낮은 실천 간의 차이에서 웃음이 나온다 - 말콤 머거리지유머는 사회와 ... (이게 꿀팁)시험 보시다가 튕기시면 아무것도 누르지 마시고 교육혁신원에 전화하시면 처리해 주니까 너무 당황하지 마세요 !!
    시험자료 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
  • 영유아기 스마트폰 사용에 관한 견해
    영유아기 스마트폰 사용에 대한 견해지금으로부터 약 13년전 2008년에 한 커뮤니티에서 MP3, 카메라, 전자사전, 게임기, 구글어스 지도, 네비게이션 기능이 한꺼번에 탑재된 휴대폰이 ... 하지만 2021년 현재 앞서 말한 기능은 기본이며 그 이상의 기술이 집약된 스마트폰은 단순히 의사소통의 수단을 넘어서 정치, 경제, 사회, 문화 모든 분야에서 없어서는 안될 필수품이 ... 현재 정말 다양한 앱과 컨텐츠들이 있고 그 중 유아에게 적합한 교육용 미디어를 적절히 사용하는 등 부모들은 적절하게 사용하는 방법을 알 필요가 있고 유아기부터 과도한 스마트 기기의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화산업의 실제와 특징기업의 명품 브랜드와 브랜드 가치: 자신을 드러내고자 하는 문화적 요소가 가미되어 상품을 소비하는 문화를 소비한다는 인식과 관련됨.화장품, 명품, 전자제품 - ... 등재된 공산성과 송산리고분군을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 ... 문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐,
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • schizophrenia case study
    가족을 포함한 환자를 돌보는 사람들에 대한 교육이 매우 중요하다. ... 두 명 으로 할 수 있는 게임을 대상자와 함께 하였다. (수행)5. 두 명 이상 할 수 있는 게임을 유도하여 다른 환자와 함께 게임을 하도록 제안했다. (수행)6. ... 진단검사1) 뇌영상촬영검사컴퓨터단층촬영(CT), 자기공명영상술(MRI), 양전자방출단층촬영(PET), 신경전달물질 검사가 있다.2) 심리검사감정표현불능검사, 단축형 스트레스 반응척도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    이에 따라 상대적으로 값이 싸고 정확한 전자시계가 등장하자 바늘시계는 쇠퇴의 길을 걷게 되었다. 또 다른 사례로는 카메라 생산 기업 코닥이 있다. ... 인구통계적 세분화는 시장을 연령, 가족 크기, 성별, 소득, 가족생애주기, 직업, 종교, 교육수준, 인종, 국적 등과 같은 인구통계적 변수를 기준으로 나누는 것이다. ... 심리묘사적 세분화는 소비자의 사회계층 및 개성과 관련된 특징을 근거로 세분시장을 나누는 것으로 마케터들은 시장을 소비자의 라이프스타일에 따라 구분하고 이를 바탕으로 라이프스타일에 따른
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    이들은 인터넷으로 대표가 되는 전자 네트워크를 삶의 중요한 부분으로 누리는 세대를 말한다. ... 기본적인 메이크업도구들, 오락과 잡지, 게임방, 만화방, 핸드폰, 패스트푸트 등이 청소년들의 필수품이 되고 있다. 존경하는 사람이 없는 아이들에게 롤모델이 되는 것은 연예인이다. ... 태어날 때부터 전자기기에 익숙하여서 ‘디지털 네이티브’라 불리는 청소년들은 성인층에 비하여 디지털 성범죄 위험에 더욱 크게 노출이 될 수밖에 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 문화산업과문화기획
    전자가 기원전 7천 년 전 곡식 재배와 가축 사육을 통해 농업 생산을 기반으로 하는 사회 체제를 확립했다면 후자는 1760년대 기술 발달을 통해 세계를 공업 생산 중심 체제로 바꾸었다 ... , 교육 콘텐츠, ③ 콘텐츠 형식의 진화과정에 주목하게 되었으며 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품으로 구분된다. ... 원래 1960년대 말 핵전쟁에 대비해 군사 데이터의 분산 처리를 목적으로 구축된 복수 네트워크의 집합체가 광역 통신망으로서 연구·학술·교육 목적을 거쳐 상업화로 나아가기 시작한 것이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 삼성전자
    최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다는 경영철학을 바탕으로 기업운영을 하고 있다.2. ... 현장 중심의 기술개발 Project를 지원하고 있으며, 글로벌 마케팅연구소는 마케팅교육과 고객만족교육을 개발하며 사업장의 마케팅 관련 컨설팅 업무를 활발하게 하고 있다. ... 또한 AI 기술로 강화된 초해상도 줌으로 100배까지 키울 수 있는 ‘스페이스 줌’을 지원하며, 120Hz 주사율의 디스플레이 기능도 추가해 고사양 게임도 불편 없이 즐길 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.06.02
  • 사회복지사 실습일지 (실습생프로파일, 기관분석보고서, 실습일지, 중간및 종결보고서,프로그램 계획서 등)
    모든 회계 운영예산 집행등을 전자결제시스템으로 운영을 함으로 매우 공정하게 예산을 운영한다고 생각한다.여러 후원 방법을 지역사회와 공유함으로 00시 지역사회에 도움을 필요로 하는 분들에게 ... 오늘 오후프로그램으로 돼지몰이 게임과 딸기바구니 컬. ... 돼지저금통을 게이트볼 스틱으로 밀어서 반환점을 돌아오는 게임과 딸기바구니를 스틱으로 밀어서 1m 정사각형 틀에 가장 많은 바구니를 넣는 팀이 이기는 게임을 진행하였다.
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 미래사회 레포트
    현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한되어있지만, 의료 및 제조업, 교육 분야에서도 가능성을 인정받아 활용되고 있다. ... 최근 L 전자회사에서 AI를 적용한 스마트 냉장고를 출시해 화제가 된 적 있다. ... 미래 사회는 ‘개인화’된 사회이다. 사회가 진화할수록 사회적 주체로서의 개인은 다원화되고, 그에 따른 ‘맞춤화’를 선호할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 왔는지를 예를 들어서 설명하세요
    앉아서 놀이하는 시간이 많아지다 보니 활동량을 줄고 인스턴트음식을 선호하고 소아비만과 게임중독에 빠져들어 안전을 위협한다. ... 대형참사로 인한 사고는 경제적 손실과 사회 전반적인 불안감을 상승시켰다. ... 가정에서 안전사고 뜨거운 물이나 불, 전자제품으로 인해 화상, 중독 사고도 해마다 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    그 외에도 게임 속에서 오픈 게임의 특성을 이용해 새로운 게임의 방식을 만들어 나간다 . 짤방이 상품화되다 ? ... 모바일 결제 , 전자 증명서로 인증도 배송도 빠르게 .직장 생활이 변한다 !! 전 이제 여기 그만두고 다른 곳 구하겠습니다 . 사람을 좀 뽑아주세요 칼퇴요 ? ... EX) 팬터 기타 ( 기타를 가르치는 것 ), MVC 강원영동 ( 교육 콘텐츠 ) 뉴비 사절 콘텐츠를 중심으로 팬덤을 형성 . 콘텐츠를 조성하는 커뮤니티의 활성화 .
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 인문과학주제 1개 선정하여 분석하기
    오아이 게임웜업 2 크레셴도 데크레셴도 게임웜업 3 협동심 게임2. 선생님은 소리로, 학생은 몸으로웜업 4 계절과 날씨를 몸짓으로 표현해요웜업 5 떡 하나 주면 안 잡아먹지!3. ... 전문가의 망토 : 전문가로 변신하기5장 진로 교육으로리 ... 연극하자: 교육연극의 실제 사례 30가지, 구민정, 권재원 역.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.11
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-20 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    급속도로 발전하고 있고, 이러한 VR 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. ... 인간 생활의 편의를 위해 존재하는 공학은 기술 자체도 중요하지만, 정치·경제·사회 등 다방면의 요소를 고려한 ‘사람을 위한 기술’이 되어야 한다는 가치관을 갖게 되었음. ... 대학교 탐방을 하는 도중 홍보대사가 소개해 주는 대학교의 학과들을 살펴보다가 컴퓨터공학부의 교육 목표, 교육과정 등을 들었음.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    또한 전자산업이 발달하면서 전통사회의 문화를 배경으로 하는 전통놀이를 시대적 변화에 따라 개선, 발전시키는 노력이 부족하였다. ... 과거의 아이들은 동네 아이들과 함께 많은 시간을 놀이를 하며 보냈지만 지금은 핵가족화 되어 가는 사회속에서 친구들과 어울리는 것 보다는 핸드폰이나 컴퓨터 게임을 하면서 혼자 노는 경우가 ... 또한 경쟁 사회속에서 살아남기 위해 어릴 때부터 학원같은 사교육을 다니는 등 더욱더 놀이와는 멀어지게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    개요 및 목적, 역사소비자 가전 전시회는 1967년 미국 뉴욕에서 시작되었고 미국 소비자 기술협회가 주관하고 있다. 1995년부터 네바다주에서 개최되고 있으며 전자제품 위주의 세계 ... 예술, 건축, 영화, 무용, 연극, 음악 및 전시, 공연, 교육 및 연구 활동을 이어가고 있다. ... 특징과 성공 요인 분석이전의 게임들에 비해 누구나 손쉽게 이용할 수 있는 게임으로 높은 인기를 끌었고 지속적으로 인기를 얻고 있으며 파생 게임으로 성공적인 대회 진행을 하고 있다.②
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 보건교육A형 = ) 초중고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독 ... 특히, 아이들의 경우 폭력적인 게임에 정서적으로 많은 영향을 받는다.2. 본론(1) 보건교육대상 선정교육대상은 초등학교에 다니는 3학년 남아이다. ... )예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2023.02.23
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2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대