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"2D게임" 검색결과 461-480 / 13,891건

  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    또한 애초에 리니지W는 24년 전의 리니지의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 3D로 바꾼 게임이므로 새로운 게임성과는 거리가 멀다고 볼 수 있다.? ... 하지만 2021년 3월에 리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판, 신규로 출시한 트릭스터M과 블레이드 & 소울 2를 출시한 이후 그동안 쌓인 각종 악재들의 영향으로 인해 ... 베스트투자증권메리츠증권(2) 차이점?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    위에서 예시로 언급했던 가상현실기술 치료도 사실상 환자가 3D 멀미를 가지고 있다면 진행할 수 없기 때문에 다른 방안도 마련해두어야 한다.(3) 기능성 게임의 심리평가와 심리치료 영역 ... 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료(3) 기능성 게임의 심리평가와 심리치료 영역 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. ... 개인정보 보호에 취약한 점도 고려하여 인공지능을 도입한 심리평가로 대체할 수 있는지도 생각해야 한다.(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료신기술을 도입한 심리치료의 목적은 심리치료에
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 중고등학교 오케스트라 초청 힐링 음악회 계획 보고서
    사이버 머니나 인터넷 게임의 아이템 판다고 해놓고 돈만 받은 경우 (____) ... · 행사용품 및 발주D-6· 현수막 발주D-4· 학부모 참석 인원 확인D-4· 물(100개), 학생용 상품준비D-4교무기획부· 마이크 2개 준비D-1· 방송 촬영,음향 및 조명 지원D행정실 ... : 12시 30분부터 / 강당 2층 다목적실D· 오케스트라 단원 차량(약30대) 주차 협조· 강당주변 및 축구부 숙소부근D· 악기 이동 : ?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 축제 기획 및 제안(부산할로윈축제)
    부산시민들의 스태프 지원을 받아 모두가 즐길 수 있는 페스티벌 2. ... 주사위던지 기 유령 슈팅 게임 마녀 빗자루 공굴리 기 상황분석 기획의도 컨셉 개요 공간구성 프로그램 홍보방안 상황분석 기획의 도 컨셉 개요 공간구성 프로그램 홍보방안 B 구역 D 구역 ... 주사위 던지기 , 몬스터 볼링 , 유령 슈팅 게임 , 마녀 빗자루 공굴리기 4 가지 미션을 통해 유령들을 퇴치 하는 게임 운영 시간 : 11 시 ~ 18 시 운영 장소 : A 구간
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.22
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    또한 중국인들이 온라인상에서 언론에 대한 반감이나 자신들의 의견을 표출하길 좋아하는 점에 주목하여 게임을 하면서 그와 동시에 채팅 역시 즐길 수 있도록 설계하였다.2) 실패 사례(1 ... 우리나라 기업들의 해외 진출 사례1) 성공 사례(1) 오리온 초코파이(2) LG전자(3) KT(4) NHN2) 실패 사례(1) 롯데리아III. 결론IV. 출처I. ... 또한 아기자기하고 귀여운 캐릭터를 좋아하는 일본 소비자들의 특성에 맞추어 독특하고 특색 있는 아바타를 개발하기 위하여 R&D 투자 역시 확대하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    1 게임중독 장애 치료 프로젝트2 Contents 정의 인터넷 중독 현황 게임중독 사례 게임중독 치료 사례 결론 ( 대안 제시 )3 정의 출처 : 2017 년 인터넷 과의존 실태조사 ... Worst cases of video game Addition 2엘프녀의 간청 ( 매춘 ) In 2007, Engadget reported on a female World of Warcraft ... 중독 미술치료 사례 주 1 회 50 분씩 3 개월간 미술치료 실시 대상자 18 세 남학생으로 고등학교 2 학년에 재학 중이며 지나친 게임으로 전반적으로 게임 이외의 다른 과업에 관심이
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • 삼성전자 Foundary 사업부 공정기술직무 합격 자기소개서
    군대를 가기 전 저의 삶은 마지못해 공부하며 게임을 좋아하는 평범한 학생에 불과했습니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)[어머니의 눈물]초등학교 2학년 때 아버지가 돌아가셨습니다. ... 중국은 현재 D램 생산을 포기하며 중국의 ‘반도체 굴기’에 큰 차질이 생김에도 불구하고 파운드리로의 전환을 강행하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.21
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity ... 즉 현실과 가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    해부학적인 신체 구조, 촉감 등과 유사한 형태로 디자인이 이루어져 사용자의 만족감을 높이기 위하여 진화가 이루어지고 있다.2) 가상현실과 성행동성인 콘텐츠는 영상과 게임으로 크게 나눌 ... 약 20년간 정체되었던 3D 프린팅에서는 특허가 만료됨에 따라 개인용 3D 프린터 시대가 열렸다. ... 사물인터넷, 인공지능, 자율주행차, 생명과학기술, 3D 프린팅 등의 성과가 두드러지게 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    홀로그램 기술 2D 디스플레이를 능가하는 풍부한 커뮤니케이션 미디어 강조하는 홀로그램 기술의 가능성 일상의 사물과 차이가 없는 진정한 체적 디스플레이 추구의 가능성 현재 홀로그램 기술 ... , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 ... 이러한 약점 극복이 풍부한 3D 이미지 제공에 중요한 전환점사용자 상호작용성 모바일 입력 기법 배경 메타버스의 궁극적인 단계는 실제 세계와 디지털 트윈을 모두 연결 실제 세계의 인간
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 고려대학교 일반대학원 영어영문학과 연구계획서
    ARROWSMITH에 나오는 록펠러 연구소와 미국 제국주의 연구, 트레버 그리피스의 Bill Brand에 나타난 영국 노동당과 노동당주의(Labourism) 비판 연구, 동시 온라인 L2 ... 사용 확률과 주체-객체 비대칭: 주체부 생략부호 실험 연구, 한국어 사례 생략 부호의 정보 구조, 주제 예측 가능성 및 기울기: 확률론적 설명 연구, 한국어 케이스 생략 부호의 D-linking ... --『에마』에 나타난 게임 모티브와 독자 연구, 콘래드의 "어둠의 속"에 나타난 당혹스런 경험들 연구, 콘라드의 "로드짐"에 나타난 공감적인 상상력과 자기중심적인 비전 연구, 관련성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    ‘3D 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 ... 사실적인 그래픽, 빠른 통신 속도 등이 이용자들이 메타버스 속에서 현실감을 느낄 수 있도록 돕는다.2. ... 우리사회에서의 다중의 사례2. ‘메타버스’에서의 공동행동3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    증강현실과는 다르게 실제 세계에서 컴퓨터의 공간이 보이는 것은 아니며 가상의 공간에서 모든 것이 이루어진다. 3D 입체 공간이 구현되기 때문에 몰입감이 높다.2)발전방향앞으로 가상현실은 ... 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가고 ... 현재 여러 전시에서 미디어 아트가 효과적으로 사용되고 있는데 증강현실을 사용하여 고대 전시물을 눈앞에 보이게 하거나, 3D 입체 전시를 통해서 전시의 몰입감을 높이는 방향으로 발전이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 코이카 해외봉사단 합격자 자기소개서 (코이카, 대사협, KT&G, 박카스, 국개협 최종 합격자)
    (993byte)기본적으로 기계적 이론인 4대 역학과 Inventor, 2d CAD을 공부했고 방과 후 일반기계기사 스터디 조장을 맡아 공부하였습니다. ... 이 일은 그저 원하는 모양을 만드는 것이 아니라 실제 로켓을 바탕으로 각각의 부품의 수치를 생각해서 만들어야 했습니다. 2D CAD를 이용해 도면을 만들고 이 수치를 바탕으로 CATIA를 ... 보답으로 한국어를 알려주고 한국식의 게임인 숨바꼭질, 림보 등을 알려주기도 하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    AR의 경우 현실을 배경으로 가상의 객체가 등장하기 때문에 현실 세계와 잘 어우러질 수 있는 3D 모델링이 필요하다.네트워크 및 고속 컴퓨팅팬데믹으로 인해 2-3년 사이 비대면에서의 ... ◀삼성의 HMD 오디세이플러스가상현실 기술을 실현하기 위해서는 현실과 같은 3D 영상 콘텐츠를 구현해야 한다. ... ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 이미 출시 후 3백만대가 넘게 판매되었고, 페이스북은 이를 통해 플랫폼 생태계를 넓히고 있다.▲ 애플 글래스▲ 오큘러스 퀘스트 2미래의 메타버스‘애플 글래스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    그래픽 프로그램으로 3D 캐릭터와 객체를 만드는 능력, 이미지와 소리를 편집하는 능력이 필요합니다. ... '라바'는 2분 이내의 짧은 에피소드와 짧고 빠른 소비 성향에 맞는 대사가 없는 슬랩스틱 코미디가 등장하는 애니메이션으로 다양한 연령층에서 호평을 받으며 수출 실적이 우수합니다.애니메이션은 ... 영화 등에 널리 활용되고 있어 애니메이션에서 볼 수 있었던 놀라운 표현과 연출을 방송이나 영화에서 볼 수 있습니다.애니메이션을 제작하기 위해서는 캐릭터와 배경을 그리는 능력이나 3D
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    제2의 현실세계라 볼 수 있다. ... 이 프로그램의 인기로 인해 얼마 전 시즌2가 제작되었으며 오감을 통한 새로운 경험의 등장에 대중은 놀라고 환호하였다. ... 또한 화면의 제약이 사라진 3D 공간에서 정보를 구현함으로써 현실이 화면이 된다.둘째, 범용기술이 경제 전반에 적용되어 혁신을 촉진하고 기술진화를 조력하게 되어 산업혁신에 기여하기
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 학급자리 배치 연습지와 해석지
    F, G 둘은 베스트 프렌드이며 같이 있으면 게임이야기 하는 것을 너무 좋아함. H 폭력적인 성격을 지니고 있지만 건드리지만 않으면 조용한 편임. ... I 5 ( 갈등) 2 1 (눈치) 3 6 ( 비만) 8 ( 반장) 4 7 9 ( 공부) 주의사항을 점검하였는가? ... I 평범한 학생여학생 분석 학생 성향 1, 2, 3 성격은 온순하나 붙어 있으면 주체할 수 없는 수다로 시끄러운 편임.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.22
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(2차시)
    사용하여 나타낸 수- 16진수:0에서 9까지의 10개 숫자와 A, B, C, D, E, F를 사용강의(예시설명)10분사고확장10진수를 2진수로 변환하는 방법에 관하여 예를 들어 설명하고 ... 1~2명을 지명하거나 희망자 신청을 받아 게임을 진행한다.숫자카드 마술의 비밀에는 오늘 배울 학습내용이 포함되어 있음을 암시하면서 학습동기를 유발한다.학생참여학습목표제시본시 학습목표를 ... ① 1010(2)② 12(8)③ 10(10)B(16)* 평가 결과가 우수한 상위 3명에게는 학업성취에 대해 보상게임기반(kahoot)문제풀이다음차시예고다음 차시 학습내용을 안내한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • (A+자료) 정신간호학 - 영화 레인 오버 미 PTSD 분석 자료 (자세해요)
    불안 및 각성 : 호흡법, 이완요법d. ... 정신건강간호학2[문제해결 보고서]레인 오버 미 PTSD가. ... 근육 이완법 : 근육을 10초 동안 긴장 시키고, 20초 동안 이완 시키면서 숨을 내쉴 때 ‘편안하다’라고 되뇌이며 안정을 찾을 수 있다.d.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.21
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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10:21 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대