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"VR 스포츠" 검색결과 501-520 / 526건

  • 가상현실과 엔터테이먼트
    , 미술관 등을 만들어 관람 가능 ● VR 스포츠  자전거, 승마, 골프, 농구 등결 론● VR 산업  촉감, 느낌의 문제  보조는 가능 하지만 대체는 힘듬 ● Entertainment ... 등을 네트웍으로 연결된 전자공간상 구성으로 이해VE, VR, CS 소개● VR의 시초 ? ... VR, CS 소개※ 현 시점에서 VE, VR, CS의 개념은 혼용되어 사용● VE(Viture Enviroment) : 가상환경  가장 학술적인 의미로 사용● VR(Viture
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • [주5일근무제] 주5일 근무제 실시로인한 새로운 트렌드
    한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. ... 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화될 것이다. 또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. ... 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.19
  • 주5일 근무제
    한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. ... 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화될 것이다.그리고 소매업체들의 경우 주5일 근무제에 대비하여 스포츠, 레저, 취미 활동 관련 매장을 ... 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    6,000여 종류를 데이터베이스화- 기존사업(정보화근로사업, ‘99~2000)에서 기 구축된 각종 영상자료 등을 캐릭터 및사운드 DB로 재활용 추진※ 현재 한국첨단게임산업협회에서 스포츠 ... 서버, 사운드 등 국내업체가 해외기술에 의존적인 핵심기술을 개발하여 국내업체에 기술이전 실시※ 온라인 3D게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.3~’03.2), 79억원온라인 VR게임엔진
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    해외 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망플래폼(아케이드+콘솔+온라인+모바일)의 통합화오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기(VR기술기반)의 출현플래폼의 통합화로 One Source 멀티유저 ... )3D게임엔진 알파버전 개발 및 기술이전( 3개업체, ‘01.11)2차공동참여 10개 업체 : 베타엔진 기술이전(‘02.4월 예정)일반기업대상 (‘02. 8월 이후 기술이전 예정)스포츠
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [법학] 사이버음란물에 관해서
    시간가는 줄 모르고 통화를 하다보면 이것도 지겨워지고, 그러면 다시 뭐 좀더 화끈한 것이 없을까 스포츠신문을 들추어보면 하단광고에는?더 이상 보여줄 것이 없다? ... Ultramind 의 'Relax Plus'에서 개발되고 있는 것과 같은 생물학적 피드백 기술들은 몰입형 VR 기술들과 조합되 어 일종의 성적 기쁨을 주는 기계를 가능케 하고 있다.2
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 주 5일 근무제
    한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. ... 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화될 것이다.또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. ... 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [교육학] 행동 수정
    바람직한 식사습관, 기본생활 습득, 스포츠의 기량, 읽고 쓰기의 숙달 등과 같은 능력들은 단계별로 발달한다. ... 별돌 500장을 쌓 을 때까지 쉬지 않고 부지런히 일을 계속하다가 500장을 다 쌓은 다음 10,000원을 받 으면 일단 하던 일을 중단하고 한동안 일을 하지 않는다.4변동비율계획(VR
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.25
  • [관광지리자원] 문화예술마을 헤이리
    종이박물관, 영화박물관, 초상화박물관, 우표박물관 외- 미술관 : 청암미술관, 이남규기념미술관, 전광영미술관, 백순실미술관, 한국도예미술관,베트남미술관 외- 음악홀 : 한국음악당, VR ... ,DOVE 08, INEX 07,QUEEN 05, Casa Living 08, 조선일보0409, 경향신문0428, News Week 0714, 한국일보 0724, 메트로 08, 스포츠
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    게임의 역사-21990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)1990년 이후 온라인을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행미래 VR ... 조정 시뮬레이터 게임 (자동차, 탱크, 잠수함, 전투기) 3차원 가상 공간- 스포츠 시뮬레이션 게임 (농구, 배구, 축구)- 전략 시뮬레이션 게임 (삼국지, 심시티2000)3.5 차세대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [인터넷 창업] 가상현실
    VR 이란 network(네트웍으로 연결된), interactive(상호작용성인), experiential(실감을 제공하는), 3-D(3차원적인) 기술을 의미한다. ... 오늘날 체스경기에 컴퓨터의 참가가 허용되었듯이 말이다.국내외 현황가상현실은 최근 컴퓨터의 발달과 함께 급속히 발전하고 있는 첨단 미래기술로 교육, 건축, 의학, 예술, 군사, 과학, 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [사회과학] 가상현실
    가상현실(VR, Virtual Reality)이란? ... 스포츠 분야사이버네틱스를for a New Computing Infrastructure’에서 언급되었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠
    멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션, 온라인 교육콘텐츠 , 그리고 디지털 서적 및 간행물, 사이버드라마 ... 일 예로 포탈서비스를 새롭게 준비하는 업체가 있다고 할 때 그 업체가 자체에서 뉴스, 스포츠, 여성, 다이어트, 패션, 음식,...등등 모든 채널의 컨텐츠를 생산하기엔 너무 어렵다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [정보사회] 정보사회의 발전으로인한 미래모습
    자신의 분야에 대한 전문적인 능력을 키우기 위한 도구로 컴퓨터시뮬레이션을 이용하는 사례가 점차 늘고 있는 것이다. 』비행기나 자동차 운전 외에도 골프같이 복잡한 기술을 필요로 하는 스포츠 ... 직업을 갖고 가상사회에서 또 다른 사람과 공동으로 작업을 하고 심지어 사랑도 나누는 시대가 멀지 않은 것이다. 』쇼핑몰이나 박물관, 관광단지를 소개하는 사이트를 중심으로 가상현실(VR ... 그 동안 대부분의 인터넷 쇼핑몰이 2차원(2D) 이미지로 상품 사진을 보여 주는 것과는 달리 최근 들어 일부 쇼핑몰은 3D VR 기법을 이용해 제품을 다각도에서 살펴보고 마우스 클릭을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [컴퓨터] 사무자동화의 정의
    .- 정보화기기의 보급-단순 인력이 급속히 감소하고 있다.둘재, 가상 현실(VR : Virtual Reality)을 여러 직무에 활용하고 있다. ... -과학 실험, 의학, 건축과 설계, 비행 조종 연습, 예술, 오락, 스포츠, 전자 상거래 분야 등 여러 방면에 활발히 응용되고 있다.셋째, 로봇의 산업 현장 등장 - 단순 반복 작업이나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [인터넷] 오마이뉴스 분석
    정보컨텐츠- 메뉴의 구성기사 서비스내용분류 : 사회, 문화, 정치, 국제, 교육, 경제, IT , 스포츠 레져.섹션분류 : 사는이야기, 오마이컵지역판 뉴스기획기사 및 기사검색 : 심층취재 ... 디지털 미디어는 기존에 제공되고 있는 텍스트와 사진정보 뿐 아니라 음성, 동영상, 3D VR(3차원 입체 가상현실) 등 다양한 기법을 동원하여 보다 생생한 정보를 제공하는 멀티미디어의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    특히 전략 시뮬레이션 위주의 PC게임 매니아와 액션/스포츠 게임 중심의 비디오게임 매니아들은 게임성향의 차이가 있고 PC게임 매니아들이 키보드와 마우스 형태의 입력형태를 즐기기 때문에 ... ·세가 엔터프라이즈- 기종명: 드림캐스트- 프로세서 : 128비트 RISC(히다찌 SH4)- 윈도우즈 CE 채용 기반- 그래픽 엔진 : NEC의 파워 VR- 오디오 칩 : 야마하 64채널
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 관광시설의 정보기술 적용
    스키스포츠 활동과 이벤트는 유흥과 오락산업의 중요한 부문이다. ... 이것은 방문객이 맥주 제조 과정과 일본 삿포로의 역사를 보고 경험하며 느낄 수 있는데, 그것은 다른 것에서는 경험할 수 없는 것이다(www.vr-atlantics.com/lbe_guide ... 이런 부문에 속하는 것은 주제공원(theme park), 국립공원, 박물관, 전시장, 동물원, 수족관, 극장, 문화 이벤트, 스포츠 이벤트, 스키 타기, 오락실 등이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.18
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    2D게임,양방향 동영상게임인터넷방송, 동영상VOD, 2D이미지전송온라인 증권, 온라인 교육온라인 3D게임, 실시간비디오게임고품질 인터넷방송, full screen VOD라이브 은막, 스포츠온라인 ... VR게임디지털TVInteractive 콘텐츠LAN1G100M10M인터넷통신속도모뎀56K28.824K~9.6KxDSL/cable100M20M2M인터넷 콘텐츠의 발전방향..PAGE:41996년의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • 컨텐츠란?
    멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션, 온라인 교육콘텐츠 , 그리고 디지털 서적 및 간행물, 사이버드라마 ... 일 예로 포탈서비스를 새롭게 준비하는 업체가 있다고 할 때 그 업체가 자체에서 뉴스, 스포츠, 여성, 다이어트, 패션, 음식,...등등 모든 채널의 컨텐츠를 생산하기엔 너무 어렵다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대